JS之clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY区别
首先需要知道clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 是鼠标事件对象下的几个属性.
之前也一直对这些属性搞的稀里糊涂,看文档上说的也是不太理解,反正看完一头雾水,所以自己动手亲自测试了一下;说一下自己的理解;clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 这几个属性是“鼠标事件对象”下的属性,所以必然是“鼠标事件”发生时候才会有意义;

- clientX:当鼠标事件发生时(不管是onclick,还是omousemove,onmouseover等),鼠标相对于浏览器(这里说的是浏览器的有效区域)x轴的位置;
- clientY:当鼠标事件发生时,鼠标相对于浏览器(这里说的是浏览器的有效区域)y轴的位置;
- screenX:当鼠标事件发生时,鼠标相对于显示器屏幕x轴的位置;
- screenY:当鼠标事件发生时,鼠标相对于显示器屏幕y轴的位置;
- offsetX:当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件源x轴的位置
- offsetY:当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件源y轴的位置
下面我将结合我的测试代码和结果对上面的话进行解释
这是我写的测试例子的html代码
- <body>
- <span style="white-space:pre"> </span><div id="div" class="container"></div>
- <span style="white-space:pre"> </span><!--<div id="div1" class="container"></div>
- <span style="white-space:pre"> </span><input type="button" value="test" onclick="test();">-->
- </body>
添加一点样式
- <style>
- *{padding: 0;margin: 0;}
- .container{
- width: 200px;height: 100px;
- border: 1px solid #c00;
- }
- input[type="button"]{
- margin: 50px;
- border: none;
- width: 100px;height: 50px;background: green;
- }
- </style>
接下来是js部分的代码
- <script>
- document.onmousemove = function (ev) {
- var e = ev || window.event;
- var div = document.getElementById('div');
- div.innerHTML = "clientX: "+e.clientX + ",clientY:"+ e.clientY +
- "</br> screenX:"+ e.screenX+",screenY:" + e.screenY;
- }
- /* function test(ev) {
- var e = ev || window.event;
- var div1 = document.getElementById('div1');
- div1.innerHTML = "offsetX:"+ e.offsetX +",offsetY : "+ e.offsetY;
- }*/
- </script>
这里我需要解释一下我上面说的“浏览器有效区域”这句话,下图中黑色边框区域就是浏览器的有效区域,而整个图片显示的区域就是 “显示器屏幕区域”
下图可以看到当鼠标移动事件onmousemove发生的时候,在id为div的里面显示clientX,clientY,screenX,screenY,的值;
当我的鼠标放到浏览器有效区域的 0 ,0 处,clientX为0,clientY为0;
而screenX为0,screenY为85,因为鼠标在“浏览器有效区域”里的x坐标就是0,y坐标也是0,而鼠标在“显示器屏幕区域”的x坐标是0,y坐标是85px
当我把鼠标移到div的右上角的时候,clientX为200,clientY为0;
screenX为200,screenY为85,由此可知道
clientX是鼠标相对以浏览器有效区域的的X轴坐标,
clientY是鼠标相对以浏览器有效区域的的Y轴坐标,
上图中我的鼠标在浏览器有效区域里 的x坐标是200px,y坐标是0;而screenX,screenY则是相对以整个显示屏幕区域而言的。
上图中 相对于“整个显示屏幕区域而言” 鼠标的x坐标是200px,y坐标是85px,所以screenX和screenY正是获取这两个值,所以screenX是200px,screenY是85px
当我的鼠标移动到div的右下角的时候,screeX是200px,screenY是185px,因为div本身的宽度我定义的时200px,高度100px;
接下来说一说offsetX和offsetY属性
offsetX :当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件源x轴的位置
offsetY:当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件源y轴的位置
当我们点击test按钮的时候触发onclick事件,这里test这个按钮就是事件源,所以通过offsetX和offsetY获取的坐标值就是相对于 test按钮这个事件源的;
Test按钮自身的宽100px高50px;为了容易理解,我特意给按钮添加个margin:50px让大家看得效果明显一些;
第一次鼠标是在接近test按钮的左上角点击
相信看到这里应该能明白offsetX和offsetY是获取的什么值了吧,获取的就是鼠标相对test这个按钮的x坐标和y坐标
JS之clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY区别的更多相关文章
- 元素位置pageX,pageY,clientX,clientY,scrollX,scrollY,screenX,screenY,offsetX,offsetY
总结: event.clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条. (可见区域)event.clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于当 ...
- pageX,clientX,screenX,offsetX的区别
pageX/pageY: 鼠标相对于整个页面的X/Y坐标,但IE不支持.以body元素为参考点. clientX/clientY: 鼠标在浏览器内容区域的X/Y坐标,不包含滚动条,即需要滚动条的地方不 ...
- 分清clientY pageY screenY layerY offsetY的区别
分清clientY pageY screenY layerY offsetY的区别 在我们想要做出拖拽这个效果的时候,我们需要分清这几个属性的区别,这几个属性都是计算鼠标点击的偏移值,我们需要对其进行 ...
- 【js】clientY pageY screenY layerY offsetY的区别
clientY 指的是距离可视页面左上角的距离 pageY 指的是距离可视页面左上角的距离(不受页面滚动影响) screenY 指的是距离屏幕左上角的距离 layerY 指的是找到它或它父级元素中最近 ...
- javascript中offsetWidth、clientWidth、width、scrollWidth、clientX、screenX、offsetX、pageX
原文:https://www.cnblogs.com/ifworld/p/7605954.html 元素宽高 offsetWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度.内边距和边框,不包括外边距) o ...
- pageX、clientX、screenX、offsetX、layerX、x
参考:http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html chrome: e.pageX--相对整个页面的坐标e.layerX-- ...
- 【转】pageX、clientX、screenX、offsetX、layerX、x
参考:http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html chrome: e.pageX——相对整个页面的坐标e.layerX—— ...
- [转]pageX、clientX、screenX、offsetX、layerX、x
参考:http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html chrome: e.pageX——相对整个页面的坐标e.layerX—— ...
- clientX, clientY,offsetX, offsetY,screenX, screenY, x, y
clientX, clientY是鼠标当前相对于网页的位置,当鼠标位于页面左上角时clientX=0, clientY=0: offsetX, offsetY是鼠标当前相对于网页中的某一区域的位置,当 ...
随机推荐
- Spring AOP 的实现机制
作者:大名Dean鼎 http://www.importnew.com/28342.html AOP(Aspect Orient Programming),一般称为面向切面编程,作为面向对象的一种补充 ...
- go报错unimplemented: 64-bit mode not compiled in与mingw 64位安装报错ERROR res已解决
问题一:cc1.exe: sorry, unimplemented: 64-bit mode not compiled in 参考:https://www.cnblogs.com/lesroad/p/ ...
- 关于async 中return 和 return await 的差异
小七平时在使用ES2017的 async功能经常会有如下: const bluebird = require('bluebird'); async function doSomething() { a ...
- 使用 spring封装的javamail linux服务器发送邮件失败解决
原文参考:https://blog.csdn.net/a540891049/article/details/79385471 由于某些平台的linxu服务器为了安全起见 屏蔽了发送邮件的常用端口 25 ...
- Idea中:No converter found for return value of type: class java.util.ArrayList:Json格式转换问题
1.在搞SSM框架的时候,前端发送请求后,显示如下错误. @ResponseBody注解进行返回List<对象>的json数据时出现 nested exception is java.la ...
- python enumerate用法总结
enumerate()说明enumerate()是python的内置函数enumerate在字典上是枚举.列举的意思对于一个可迭代的(iterable)/可遍历的对象(如列表.字符串),enumera ...
- Git 工具 - 储藏(Stashing)
储藏(Stashing) 经常有这样的事情发生,当你正在进行项目中某一部分的工作,里面的东西处于一个比较杂乱的状态,而你想转到其他分支上进行一些工作.问题是,你不想提交进行了一半的工作,否则以后你无法 ...
- .net回复图片
using System;using System.Collections.Generic;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web. ...
- cocos图片的选择以及压缩
我们在使用cocos在windows平台下,运行速度很快很流畅,很强大,可是当我们打包成apk文件,在手机上运行的时候,流畅度很可能降低,甚至还有间歇性内存彪高. 游戏内存优化我们一般可以从这么3个方 ...
- red hat下Oracle服务自启动的方法
setup .rc.local 和chkconfig三种方式都可以设置 第一种)输入#setup指令进入系统服务菜单,选择你想启动的服务比如oralce,然后重起机器或者/etc/rc.d./init ...