static和extern的用法小结
以前写程序是,基本不管static和extern,一个工程文件也只有一个c文件。今天尝试用多个文件来写,自然就涉及到这两个关键词的使用,自己查了些资料,并且做了些实验,总结如下。
extern的用法
可以扩展外部变量的作用域
如果在程序中某个地方定义了一个外部变量, 那么使用extern就可以扩展它的作用域。
举个栗子
#include <iostream> using namespace std;
void fun(); int main()
{
extern int t; //将外部变量t的作用域拓展到从此处开始
fun();
cout << "t=" << t << endl;
return ;
} int t;
void fun()
{
t = ;
}
输出为

如果没有extern那句,主函数在执行到 cout << "t=" << t << endl 这句时,就不知道 t 是啥玩意。
但是要说明一点, 即使没有extern那句, fun() 函数也能顺利执行。
栗子:
#include <iostream> using namespace std;
void fun(); int main()
{
// extern int t;
fun();
return ;
} int t = ;
void fun()
{
t += ;
cout << "hhh" << t << endl;
}
输出为

这是因为int t = 3 这句的作用域已经包含了fun()函数了。
将外部变量的作用域拓展到其它文件
当你想在一个工程里用多个文件来写整个大程序,那么你在一个文件里定义了一个全局变量(外部变量), 不作声明的话,另一个文件是找不到这个变量的, 不像写在一个文件里那么简单。
这时就可以用extern来搞事了。其实这一点完全可以类比上一个作用,也就是说明extern不仅可以在一个文件里扩展作用域,在整个工程里都是可以的。
栗子:
//main.c文件
1 #include <iostream> using namespace std;
void fun(); int t;
int main()
{
t = ;
fun();
cout << "t=" << t << endl;
}
//另一个.c文件
1 #include <iostream> using namespace std; extern int t;
void fun()
{
t += ;
}
输出

有必要说明一下,extern声明的必须得是外部变量,即定义在函数外面的变量, 要是你把第一个点的程序里面int t 写在子函数内部, 就会报错。第二点的也不能写在子函数里面。
/***************************分割线***********************/
static的用法
阻止extern来扩展作用域
比如上面第一点中如果在int t 的前面加上static,那么extern不起作用了,就会报错。第二点也是这样。通常一个大工程会分给好多人一起写,如果一个人确定自己这个文件里的这个变量不会被其它文件使用,又不想被其它文件误用, 就加个static,起到隔离的作用。
使某个局部变量在函数调用结束后保留原值
我们知道在一个函数里定义的变量,会在函数调用结束后被抹去,就像做梦一样,什么都没了。但是如果在函数里的某个变量前加一个static, 它的值就不会消失,好比你下次做梦还能接着上次的做。。。
举个栗子
#include <iostream> using namespace std;
void fun(); int main()
{
fun();
fun();
fun();
} void fun()
{
static int t = ;
t++;
cout << t << endl;
}
输出

如果没有static,就会输出3个2。
也就是说static int t = 1; 这句话只会执行一遍,即初始化t 只有一遍。之后再到这里,它会直接跳过。
但是有人会说,这个不就和写一个大全局变量的用法重复了吗。确实,如果你在main函数前面直接定义一个全局变量int t; 实现效果是一样的
代码为
#include <iostream> using namespace std;
void fun();
int t = ;
int main()
{
fun();
fun();
fun();
} void fun()
{
t++;
cout<< t << endl;
}
输出一样。
但是,两种做法其实并不一样,要是用static来写,那么只是把t 的生存期变长了,作用域并不会改变。也就是说,t 这个变量虽然在函数调用结束后,其值并不会消失,但是并不能在函数外面使用它。
它只能在函数里产生作用,在函数外面根本不知道有这个东西,甚至也可以定义一个t 的变量,而且并不会产生冲突。好比说,你梦里面干的事只能在你梦里干,就算你每次做梦都接着上次的做,然而现实生活中别人是不知道你做了啥梦。
栗子
#include <iostream> using namespace std;
void fun(); int main()
{
int t = ;
fun();
cout << t << endl;
fun();
t++;
fun();
cout << t << endl;
} void fun()
{
static int t = ;
t++;
cout<< t << endl;
}
输出为

此时就像正常没有static 来处理t 一样,二者不会产生冲突。很神奇。
在自己瞎搞的过程中,我还发现一个现象。当你把刚刚那个代码中main 函数里的 int t = 100; 拿到main 函数外面,当成全局变量, 输出是一样的。
不仅如此,你把它写成全局变量后,即使再把子函数里的static去掉, 输出还是一样的。
这就说明了,一个大全局变量遇到子函数里定义的长得一样的小变量,大全局变量并不会影响小变量,读者可以自己试试。
我想可以这样理解这种情况,当你定义了一个大全局变量后,全局都可以使用,但是要是你在子函数中(不是main函数)也定义了一个相同的变量,无论你是否用static,子函数就按子函数定义的来搞,子函数结束,并不会影响你的大全局变量。
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