第1章 游戏模型

第2章 顶点处理机制

第3章 光栅化操作

第4章 片元处理和输出合并

第5章 光照和着色

第6章 参数曲线和表面

第7章 着色器模型

第8章 图像纹理

第9章 凹凸贴图

第10章 高级纹理操作

第11章 角色动画

第12章 物理模拟

参考文献

第1章 游戏模型

第2章 顶点处理机制

第3章 光栅化操作

第4章 片元处理和输出合并

第5章 光照和着色

第6章 参数曲线和表面

第7章 着色器模型

第8章 图像纹理

第9章 凹凸贴图

第10章 高级纹理操作

第11章 角色动画

第12章 物理模拟

参考文献

计算机图形学----基于3D图形开发技术 (韩正贤 著)的更多相关文章

  1. [计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(二)

    上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html 前言: 在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么.可以干什么以及界面的大致样子.此外还详细 ...

  2. 【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇

    http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY G ...

  3. DirectX12 3D 游戏开发与实战第九章内容(上)

    仅供个人学习使用,请勿转载. 9.纹理贴图 学习目标: 学习如何将局部纹理映射到网格三角形上 探究如何创建和启用纹理 学会如何通过纹理过滤来创建更加平滑的图像 探索如何使用寻址模式来进行多次纹理贴图 ...

  4. 混合模式为什么成为占有率最高的app开发技术

    在企业移动战略布局中,app已成为连接业务与用户最主要的载体,同样其开发技术目前也处于十分成熟的阶段,而从技术实现的角度去考量,很多从业者可能并不知道,越是大企业.越是IT预算多的企业,他们的移动ap ...

  5. Android 3D游戏开发

    OpenGL ES(OpenGL Embedded System) Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0(android 3d游戏开发技术宝典 -opengl es 2.0 ...

  6. JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述

    摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算 ...

  7. 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术

    [Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...

  8. 【翻译】基于web创建逼真的3D图形 | CSS技巧

    个人翻译小站:http://www.zcfy.cc/article/creating-photorealistic-3d-graphics-on-the-web-css-tricks-4039.htm ...

  9. 基于ACIS/HOOPS的3D应用开发简介 【转】

    (整理) 平台:                造型引擎——ACIS         显示引擎——Direct3D/OpenGL/GDI         应用框架——HOOPS   组件关系图     ...

随机推荐

  1. ISCSI

    感谢: https://www.cnblogs.com/wuchanming/p/4019660.html

  2. Thread线程join方法自我理解

    Thread线程join方法自我理解 thread.join():等待thread线程运行终止,指的是main-thread(main线程)必须等待thread线程运行结束,才能继续thread.jo ...

  3. linux发布环境初始化脚本

    #参数配置 homeDir=$(pwd) tomcatDir=$homeDir/tomcat logDir=$homeDir/tomcat/logs backUpDir=$homeDir/backup ...

  4. python代码规范和命名规范

    一.简明概述 1.编码 如无特殊情况, 文件一律使用 UTF-8 编码 如无特殊情况, 文件头部必须加入#-*-coding:utf-8-*-标识 2.代码格式 2.1.缩进 统一使用 4 个空格进行 ...

  5. oo第3次博客作业

    一.规格化设计的发展历史 20世纪60年代,软件出现严重的危机Dijkstra提出了goto语句的危害,由此引发了软件界长达数年的论战,并产生了结构化的程序设计方法.随着计算机 技术的发展,结构设计化 ...

  6. 黑客常用dos-cmd命令

    黑客常用命令大全net user heibai lovechina /add 加一个heibai的用户密码为lovechina net localgroup Administrators heibai ...

  7. c++单链表冒泡排序(交换结点),链表增删改查,运算符重载

    #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <fstream> ...

  8. 使用__slots__ __str__ __iter__

    __slots__ 为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的__slots__变量,来限制该class实例能添加的属性. __str__  用这个命令定义方法,可以返 ...

  9. java中对类中成员的排序

    要求:编写一个程序.程序中定义一个类circle,其中有数据成员radius:创建一个有5个circle型元素的数组,其radius值分别为2.10.8.4.121.调用Arrays.sort()给这 ...

  10. JAVA 集合 按照某个字段(依据一定条件)进行分组

    由于数据不能够在本地化实现, 无法通过sql语句得到对应的结果,小编只好在业务层处理.通过调用接口得到集合,拿到集合后,通过年来分组,以此来达到对应的Map集合... 在这里小编给大家提供一个封装了一 ...