模拟ES6中的Promise实现,让原理一目了然
简介
Promise 对象用于延迟(deferred) 计算和异步(asynchronous )计算。一个Promise对象代表着一个还未完成,但预期将来会完成的操作。Promise 对象是一个返回值的代理,这个返回值在promise对象创建时未必已知。它允许你为异步操作的成功或失败指定处理方法。 这使得异步方法可以像同步方法那样返回值:异步方法会返回一个包含了原返回值的 promise 对象来替代原返回值。
解决了什么问题及怎么使用
// 一个简单的示例 执行一个动画A,执行完之后再去执行另一个动画B
setTimeout(function(){
//A动画
console.log('A');
setTimeout(function() {
//B动画
console.log('B');
},)
},);
// 这里只有两个动画,如果有更多呢,就会看到一堆函数缩进
不难想象,如果依次有很多个动画,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。
因为多个异步操作形成了强耦合,只要有一个操作需要修改,它的上层回调函数和下层回调函数,可能都要跟着修改。这种情况就称为回调函数地狱“(callback hell)。
Promise 对象就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。
浏览器实现方式:可以在支持Promise的版本上运行
var p = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// A动画
console.log('A');
resolve();
}, );
}); p.then(function () {
setTimeout(function () {
// B动画
console.log('B');
}, );
});
promise会让代码变得更容易维护,像写同步代码一样写异步代码。
promise原理
其实,promise就是三个状态。利用观察者模式的编程思想,只需要通过特定书写方式注册对应状态的事件处理函数,然后更新状态,调用注册过的处理函数即可。
这个特定方式就是then,done,fail,always…等方法,更新状态就是resolve、reject方法。
实现代码:
/**
* Promise类实现原理
* 构造函数传入一个function,有两个参数,resolve:成功回调; reject:失败回调
* state: 状态存储 [PENDING-进行中 RESOLVED-成功 REJECTED-失败]
* doneList: 成功处理函数列表
* failList: 失败处理函数列表
* done: 注册成功处理函数
* fail: 注册失败处理函数
* then: 同时注册成功和失败处理函数
* always: 一个处理函数注册到成功和失败
* resolve: 更新state为:RESOLVED,并且执行成功处理队列
* reject: 更新state为:REJECTED,并且执行失败处理队列
**/ class PromiseNew {
constructor(fn) {
this.state = 'PENDING';
this.doneList = [];
this.failList = [];
fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
} // 注册成功处理函数
done(handle) {
if (typeof handle === 'function') {
this.doneList.push(handle);
} else {
throw new Error('缺少回调函数');
}
return this;
} // 注册失败处理函数
fail(handle) {
if (typeof handle === 'function') {
this.failList.push(handle);
} else {
throw new Error('缺少回调函数');
}
return this;
} // 同时注册成功和失败处理函数
then(success, fail) {
this.done(success || function () { }).fail(fail || function () { });
return this;
} // 一个处理函数注册到成功和失败
always(handle) {
this.done(handle || function () { }).fail(handle || function () { });
return this;
} // 更新state为:RESOLVED,并且执行成功处理队列
resolve() {
this.state = 'RESOLVED';
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
setTimeout(function () {
this.doneList.forEach((item, key, arr) => {
item.apply(null, args);
arr.shift();
});
}.bind(this), );
} // 更新state为:REJECTED,并且执行失败处理队列
reject() {
this.state = 'REJECTED';
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
setTimeout(function () {
this.failList.forEach((item, key, arr) => {
item.apply(null, args);
arr.shift();
});
}.bind(this), );
}
} // 下面一波骚操作
new PromiseNew((resolve, reject) => {
resolve('hello world');
// reject('you are err');
}).done((res) => {
console.log(res);
}).fail((res) => {
console.log(res);
})
解释:当我们调用new Promise(fn)时,就会立即执行第一个参数fn。上面案例中,先将then(done,fail)对应的回调函数分别加入到doneList或者failList中,always中对应的参数同时加到doneList和failList中;
当异步代码执行完毕,就调用resolve方法,此时改变promise的状态为resolved,并执行doneList里面的回调函数。如果执行失败,则调用fail方法,此时改变promise的状态为rejected,并执行failList里面的回调函数。
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