最近看到Facebook产品设计总监Julie Zhuo拷问产品的14个问题,非常靠谱。其中有3个问题堪称致命拷问:

1、使用前:这款产品是如何吸引到你的注意力的?
2、开始使用:使用这款产品是轻松愉悦还是因为找不到返回按钮而很沮丧?
3、再次使用:哪些地方做得更好,哪些地方不好?

试试看,你的产品能否经受这14个拷问:

文:Julie Zhuo(Facebook产品设计总监)

提到产品评判(Product Critique),我们常常能想到白板上各式各样的箭头图表以及“产品 – 市场契合度”、“价值主张”等一些抽象的概念。在面试中问出这样的问题听到的也多是充满专业术语的回答。

但是实际上,评价一款产品就是要说明白为什么有些产品的用户体验人们喜欢而另一些人们不愿买单。

产品设计不是一项天生的技能,需要设计者形成对产品良好的直觉,即对于用户喜欢什么样的功能,什么样的产品会成功有着敏锐的第六感。这需要设计者把握住两个核心原则:

1.理解人们的需求
2.理解人们是如何对事物做出反应的

通过感知身边一切新事物可以更好地磨练自己的产品直觉,体验一款新 App就是一种很好的方式,从应用商店下载 App,打开它,使用它,开始你的产品评判吧。

使用之前

1.这款App是如何吸引到你的注意力的?

是朋友推荐吗?他为什么推荐给你?还是你在一篇文章中看到了这个App?如果是,是什么促使你去找到这款App下载它?它的图标或名字吸引了你吗?你以前听说过它吗?听说过几次,为什么当时没有下载而现在下载了呢?

2.在使用之前给这款App一句话评价,你会说什么?

对比使用前后的评价将会非常有趣。

3.你现在对它的感觉如何?

你觉得它会流行吗?它有用吗?你下载这个 App时看过评分、评论和描述吗?

你对一款新 App的第一印象有助于让你更好地理解一款 App的“价值主张“、市场营销以及产品背后的团队想要营造一种什么样的印象。

开始使用

现在打开这款 App开始把玩它。尽量按照正常的使用时间来用它(可能是几分钟也可能是半小时),然后问你自己以下几个问题:

1.产品的开始界面或注册体验怎么样?是很简单的按几个按钮还是有一堆复杂的验证步骤?

2.这款应用在最初怎样引导使用?它是否清晰地展现了如何使用?引导界面友好吗?你看介绍信息吗?会不会因为介绍信息又长又无聊而略过它们?

3.这款App的易用性如何?你能立刻明白怎么使用,还是得研究一下才行?App里有很多引导流程,还是整个感觉都很熟悉和简单?

4.使用这款app时整体感觉如何?是轻松愉悦还是因为找不到返回按钮而很沮丧?这款 App让你感到更智能和高效了吗?有没有发现让你惊叹的小细节?

5.这款App符合你的预期吗?想想你原来希望这款 App做什么,实际使用中,它达到你的预期了吗?如果是以内容为主的 App,其中的内容你感兴趣吗?如果是工具型 App,那么它解决实际问题了吗?

6.你这个App上花费了多长时间?使用时间与用户兴趣直接相关,如果你花的时间很长,那么是什么原因呢?

大部分人对于产品的印象都是在头几分钟内形成的,回顾这个过程能够让你更好的理解一款 App是如何创造价值,如何方便使用,如何让人感觉到开发者的用心。

再次使用

第一次使用 App之后的几天甚至几周的时间也非常重要,能够让你看出产品的持久度和成长性。

1.你多久用一次这个App?什么时候用?是什么促使你打开它?

是因为通知推送?还是因为周围的朋友都在使用和讨论它?你越来越离不开这款 App还是它成为你实现目标的障碍?它能否成为你日常生活习惯的一部分?为什么?

2.这款App与其它类似App相比怎么样?

哪些地方做得更好,哪些地方不好?你为什么愿意选择这款而不是另外一款 App?

3.其他人怎么看这款App?

看看人们在网上是如何评论它的,你身边的亲朋好友是如何使用它的?别人的评价与你的看法吻合吗?如果不一样是为什么呢?

4.基于你所了解的这些,你认为这款App在一年后会发展成什么样?

把你的真实想法记录下来,储存好对于日后的总结分析非常有用。

5.一段时间以后,看看你之前的预言是否正确

如果没有,为什么?你的个人喜好与市场表现有什么不同?你一定要理解这一点,这样在未来你才能合理的修正你的看法。

开发一款优秀的产品没有捷径,只能通过细心的观察和学习。在体验每样新事物时都自问一遍上述问题,你就能更好地判断什么样的细节会导致什么样的行为。

伟大的产品绝不是偶然的,一流的设计师和产品人能够读懂人心。他们从很久之前就开始仔细观察和研究人,包括他们自己,他们理解为什么成功的产品或服务会成功以及为什么失败者会失败。

这个过程不一定是在做产品评判,不必是测试或者面试提问,不是别人硬性的要求。仅仅是因为他们足够感兴趣、好奇,愿意一遍一遍重复这个过程,最终才能够开发出优秀的产品。

【伯乐在线】FACEBOOK产品设计总监:设计APP时的14个必考题的更多相关文章

  1. 个性化推荐产品功能的设计和B端产品的功能策划方式

    宜信科技中心财富管理产品部负责人Bob,与大家一起聊聊个性化推荐产品功能的设计和B端产品的功能策划方式. 拓展阅读:回归架构本质,重新理解微服务|专访宜信开发平台(SIA)负责人梁鑫 智慧金融时代,大 ...

  2. APP开发中,如何从UI设计上提升APP用户体验

    设计中有很多细微的东西要注意,就如UI设计中,元素的统一性,图标风格.段落的排版等等,只有能注意这些细节,你的 APP UI 才算合格. 干货君总结了17个提升用户体验的 UI 设计小技巧,也是我们日 ...

  3. 案例分析丨H&M用设计冲刺将App研发周期缩短为6个月

    案例背景 H&M是一家来自瑞典的时装公司,1947年成立.截至2018年6月,H&M 分店遍布全球 68 个国家和地区,分店数目为 4338 间. 作为快速服装生产商,H&M的 ...

  4. 互联网产品mysql数据库设计总结

    mysql数据库性能不比oracle数据库,所以设计上,和oracle有一些不同.下面总结一些互联网产品的数据库设计. 1.主键 主键可以使用bigint(20) unsigned也可以使用varch ...

  5. 设计APP时我们该怎么做

    不得不承认,手机APP已经渗透到我们的生活中,根据数据统计,人们每天平均有3.9个小时是花费在手机APP的使用上的,可以预见,手机APP正在改变我们的生活.手机APP受到人们的欢迎,很多商家也看到了其 ...

  6. 如何设计一款APP,才能吸引用户眼球

    有APP分析机构研究表明,人们每天耗费在手机和平板上的平均时长为158分钟,其中127分钟是耗费在各类APP中,而仅有31分钟是花费在浏览网页上.随着人们对互联网的依赖性越来越强,移动APP发展迅速已 ...

  7. 【权限设计】一个案例,三个角色,简单说下B端产品的权限设计

    入行以来也接触过一些B端产品,这些产品之中权限管理是重中之重,权限管理不仅仅是整个系统的一个小小的模块,它一直贯穿整个系统,从登陆到操作到最后的登出.说它相当的复杂真不为过. 对于权限,如果从控制力来 ...

  8. 怎么设计好移动APP测试用例

    软件测试工作中我们需要不断的储备和总结自己的知识和经验,怎么设计好移动APP测试用例?如:手机.平板.智能设备,并在特定网络环境下. 我们需要关注的功能点,容易出错的位置,这将对我们整个测试过程起着至 ...

  9. 哪些产品不用开发原生APP,微信公众号就够了?

    最近一阶段H5技术被推到高峰,很多人认为借助H5就能利用微信公众号取代APP原生应用了,而事实是怎么样的?这里我从产品层做一个客观分析. 一,原生APP总体趋势 要谈APP是否会被微信取代,那么必须回 ...

随机推荐

  1. maven引入本地jar 打jar包

    没搭建私服的情况下引入本地的jar,并把本地jar打包进项目的run jar 以打包引入hadoop-common-2.7.5.jar为例 引用 复制jar包所在的路径 打开cmd命令提示符 切换路径 ...

  2. 修改 iOS AppIcon

    有一次看到亚马逊的客户端打开后,就提示 icon 改变了,回桌面一看,竟然真的变了.然后就上网搜索是怎么实现的,参照着写了一个小 demo ,权当笔记. 首先,导入图片到项目的中,如下图.不要导入到 ...

  3. [LeetCode] Shortest Completing Word 最短完整的单词

    Find the minimum length word from a given dictionary words, which has all the letters from the strin ...

  4. [NOI 2005]聪聪和可可

    Description 题库链接 一只猫和一只老鼠在一张 \(n\) 个节点和 \(m\) 条边的无向图上,初始位置不同.对于每一时刻,猫会先走,它走的方向为靠近老鼠的方向:若多个节点可选,则选字典序 ...

  5. [COGS 2877]老m凯的疑惑

    Description Margatroid退役之后沉迷文化课 这天,写完数学作业之后的他脑洞大开,决定出一道比NOIP2017 D1T1<小凯的疑惑math>还要好的题 题面是这样的 $ ...

  6. ●洛谷P3233 [HNOI2014]世界树

    题链: https://www.luogu.org/problemnew/show/P3233题解: 虚树,dp,倍增. 首先对于每个询问,要把虚树建出来,这一步就从略了.这里着重分享一下如何求答案. ...

  7. bzoj 3451 Normal

    Description 某天WJMZBMR学习了一个神奇的算法:树的点分治! 这个算法的核心是这样的: 消耗时间=0 Solve(树 a) 消耗时间 += a 的 大小 如果 a 中 只有 1 个点 ...

  8. ●BZOJ 2752 [HAOI2012]高速公路(road)

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2752题解: 期望,线段树. 把每个路段看成一个点,那么对于l~R的操作,就可以转化为对l~r ...

  9. [Apio2012]dispatching 左偏树

    题目描述 在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿.在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master.除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个上级.为保密,同时增 ...

  10. bzoj 1407: [Noi2002]Savage

    Description 解题报告: 因为给定答案范围,暴力枚举时间,然后再两两枚举野人,判断是否有可能在某一年相遇,我们设这一年为\(x\),那么显然相交的条件是: \(x*(p[i]-p[j])+y ...