接《java Socket实现简单在线聊天(一)》,在单客户端连接的基础上,这里第二步需要实现多客户端的连接,也就需要使用到线程。每当有一个新的客户端连接上来,服务端便需要新启动一个线程进行处理,从而解决之前的循环读取中造成阻塞的问题。

写线程通常有两种方法,集成Thread或者实现runnable接口,原则上是能实现runnable的情况下就不继承,因为实现接口的方式更加灵活。

客户端代码相较之前没有变化,变得是服务端,因此这里便只贴出服务端代码:
package chat.chat;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.EOFException;
import java.io.IOException;
import java.net.BindException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;

/**
 * java使用socket和awt组件以及多线程简单实现在线聊天功能服务端 : 实现多个客户端连接后不断向服务端发送消息,
 * 相对于第一个版本,重点在于使用了多线程。服务端还未实现转发功能,客户端图形窗口中只能看到自己输入的信息, 不能看到其他客户端发送的消息
 *
 * @author tuzongxun123
 *
 */
public class ChatServer {

    public static void main(String[] args) {
        new ChatServer().start();
    }

    // 是否成功启动服务端
    private boolean isStart = false;
    // 服务端socket
    private ServerSocket ss = null;
    // 客户端socket
    private Socket socket = null;

    public void start() {
        try {
            // 启动服务器
            ss = new ServerSocket(8888);
        } catch (BindException e) {
            System.out.println("端口已在使用中");
            // 关闭程序
            System.exit(0);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            isStart = true;
            while (isStart) {
                // 启动监听
                socket = ss.accept();
                System.out.println("one client connect");
                // 启动客户端线程
                Client client = new Client(socket);
                new Thread(client).start();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭服务
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    /**
     * 客户端线程
     *
     * @author tuzongxun123
     *
     */
    class Client implements Runnable {
        // 客户端socket
        private Socket socket = null;
        // 客户端输入流
        private DataInputStream dataInputStream = null;
        private boolean isConnect = false;

        public Client(Socket socket) {
            this.socket = socket;
            try {
                isConnect = true;
                // 获取客户端输入流
                dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            isConnect = true;
            try {
                while (isConnect) {
                    // 读取客户端传递的数据
                    String message = dataInputStream.readUTF();
                    System.out.println("客户端说:" + message);
                }
            } catch (EOFException e) {
                System.out.println("client closed!");
            } catch (SocketException e) {
                System.out.println("Client is Closed!!!!");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                // 关闭相关资源
                try {
                    dataInputStream.close();
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }

}

java Socket实现简单在线聊天(二)的更多相关文章

  1. java Socket实现简单在线聊天(一)

    最近的项目有一个在线网页交流的需求,由于很久以前做过的demo已经忘记的差不多了,因此便重新学习一下. 我计划的大致实现步骤分这样几大步: 1.使用awt组件和socket实现简单的单客户端向服务端持 ...

  2. java Socket实现简单在线聊天(三)

    在上一篇,利用线程使服务端实现了能够接收多客户端请求的功能,这里便需要客户端接收多客户端消息的同时还能把消息转发到每个连接的客户端,并且客户端要能在内容显示区域显示出来,从而实现简单的在线群聊. 在实 ...

  3. vue.js+socket.io+express+mongodb打造在线聊天[二]

    vue.js+socket.io+express+mongodb打造在线聊天[二] 在线地址观看 http://www.chenleiming.com github地址 https://github. ...

  4. vue实现简单在线聊天

    vue实现简单在线聊天 引用mui的ui库,ES6的 fetch做网络请求 //html <!DOCTYPE html> <html> <head> <met ...

  5. 基于Server-Sent Event的简单在线聊天室

    Web即时通信 所谓Web即时通信,就是说我们可以通过一种机制在网页上立即通知用户一件事情的发生,是不需要用户刷新网页的.Web即时通信的用途有很多,比如实时聊天,即时推送等.如当我们在登陆浏览知乎时 ...

  6. AngularJS+Node.js+socket.io 开发在线聊天室

    所有文章搬运自我的个人主页:sheilasun.me 不得不说,上手AngularJS比我想象得难多了,把官网提供的PhoneCat例子看完,又跑到慕课网把大漠穷秋的AngularJS实战系列看了一遍 ...

  7. Socket实现简单的聊天通信

    最近学习了Socket后,感觉Socket挺好玩的,在博客中看到socket在实时聊天功能的很强大,于是乎就做了一个简单的聊天功能,今天贴出来,能够与大家一起共享,有不对之处,能够给予指出,谢谢! 服 ...

  8. WinForm的Socket实现简单的聊天室 IM

    1:什么是Socket 所谓套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象. 一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制. 从 ...

  9. JAVA Socket 编程学习笔记(二)

    在上一篇中,使用了 java Socket+Tcp/IP  协议来实现应用程序或客户端--服务器间的实时双向通信,本篇中,将使用 UDP 协议来实现 Socket 的通信. 1. 关于UDP UDP协 ...

随机推荐

  1. Jmeter之http性能测试实战 NON-GUI模式 进行分布式压力测试——干货(十二)

    Apache JMeter Distributed Testing Step-by-step This short tutorial explains how to use multiple syst ...

  2. spring中Bean对象的生命周期

    经过测试对于具体的一个Bean,执行的流程应该是: 1.实例化: 常见的有构造(有参.无参)实例化.静态工厂(方法是静态,通过类名.方法返回获取).实例工厂(专门有个类负责生产对象,需要在bean中配 ...

  3. vscode使用笔记

    将vue文件添加成html文件识别 "files.associations": {"*.vue": "html"} 插件 view in b ...

  4. ABAP 程序中退出操作

    CHECK. 1)CHECK 后面要跟一个表达式,当表达式值为假(false)时,CHECK发生作用,退出循环(LOOP)或处理程序(Processing Block). 2)如果CHECK出现在循环 ...

  5. HttpURLConnection用法

    在SDK中的URLConnection链接Servlet的问题 1.URL的请求分类GET和POST GET请求可以获取页面静态的值,参数放URL后,传给Serverlct POST的参数是存放于ht ...

  6. ansible playbook实践(三)-yaml文件写法

    playbook基于YAML语法来编写,基本语法规则如下: 1.大小写敏感 2.使用缩进表示层级关系 3.缩进时不允许使用Tab键,只允许使用空格 4.缩进的空格数目不重要,只要相同层级的元素左侧对齐 ...

  7. pandas教程

    对pandas做最简单的介绍,针对初学者. 一.引入相关模块模块 import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as ...

  8. 51NOD 1220 约数之和 [杜教筛]

    1220 约数之和 题意:求\(\sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^n \sigma_1(ij)​\) \[ \sigma_0(ij) = \sum_{x\mid i}\sum_{y\mi ...

  9. 数据提交成功后如何避免alert被window.location.reload()影响

    数据提交成功用alert提示,但页面立马就重载了 alert("提交成功!"); window.location.reload(); 如何避免? 方法一: setTimeout 延 ...

  10. react native 常用组件汇总

    react-native-uploader //文件上传https://github.com/aroth/react-native-uploader jpush-react-native //官方版本 ...