本篇是接自 手把手带你做自定义view系列

宗旨都是一样,带大家一起来研究自定义view的实现,与其不同的是本系列省去了简单的坐标之类的讲解,重点在实现思路,用简洁明了的文章,来与大家一同一步步学习。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50500479

上一篇介绍了:神奇的贝塞尔曲线,这篇就来研究其应用。

我自己的学习方法是:学习了贝塞尔曲线之后,去研究他的规律,然后开始联想有没有见过类似的效果,最后自己去研究实现,在没有遇到绝对困难的时候,独立思考。只有遇到了绝对困难或者做出来效果之后,才去参考其他人的做法。

好了,废话不多说了,来看看效果图:

图片是从360安全卫士apk里面解压的。一张背景图,一张小绿的图片。

先定义一些属性

private int mWidth;
private int mHeight;
//线的Y坐标
private int mLineY = 600;
//判断是否画线回弹
private boolean isDrawBack = false; private int mBitmapX;
private int mBitmapY; //飞行的百分比
private int mFlyPercent = 100;
//辅助点坐标 x坐标为线段中点,
Point supPoint = new Point(350, mLineY);

首先来画背景图片 ,和小人,这里背景图片大小不对,没想到有什么好的方法,这里先写死(求解决,求不打死)。

 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), com.wingsofts.my360clean.R.drawable.mb);

        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inJustDecodeBounds = true; // BitmapFactory.decodeResource(getResources(), com.wingsofts.my360clean.R.drawable.t,opt);
// int bgWidth = opt.outWidth;
// int bgHeight = opt.outHeight; //按线的长度缩放背景图
// Log.e("wing",bgWidth + " " +scale+"");
opt.inSampleSize= 2;
// opt.outWidth = 500;
opt.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap background =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), com.wingsofts.my360clean.R.drawable.t,opt); Paint p = new Paint();
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setStrokeWidth(20);
Path path = new Path(); //坐标写死微调。。。别打我
canvas.drawBitmap(background,100,mLineY - background.getHeight()+100,p); Point endPoint = new Point(600, mLineY);

然后画两个圈圈。

        p.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawCircle(100, endPoint.y, 10, p);
canvas.drawCircle(endPoint.x,endPoint.y,10,p);

之后根据一个标记位 isDrawBack来判断是否画线反弹。这里默认是不反弹。

            p.setColor(Color.YELLOW);
path.moveTo(100, mLineY);
path.quadTo(supPoint.x, supPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);//绘制贝塞尔曲线,
canvas.drawPath(path, p);
canvas.drawPoint(supPoint.x, supPoint.y, p); mBitmapX = supPoint.x - bitmap.getWidth() / 2;
mBitmapY = (supPoint.y -mLineY)/2 + mLineY- bitmap.getHeight();
canvas.drawBitmap(bitmap, mBitmapX, mBitmapY, p);

注意上面bitmap的坐标计算,这里为了方便,贝塞尔曲线只画中点的。#实际上是不会# 观察辅助点坐标

猜测辅助点到切线点  和切线点到mLineY的距离相等,然后计算出bitmap所在的坐标,进行绘制。

然后来绘制下拉时候的样子,重写onTouchEvent,主要是改变辅助点坐标和bitmap坐标,在action_move改变坐标 最后通知重绘。重写action_up来改变最重点的坐标, 改变isDrawBack标记位,通知阶段为上弹阶段。

知识补充:getX是相对view的坐标  getRawX是相对屏幕的坐标.

 @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: supPoint.x = (int) event.getX();
if(event.getY()>mLineY)
supPoint.y = (int) event.getY(); invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: endX = (int) event.getX();
endY = (int) event.getY(); isDrawBack = true;
invalidate();
break;
}
return true;
}

最后来绘制回弹的效果,相信看过之前我的文章的都知道我采用一种percent办法。这里给一个参数mFlyPercent,从100开始递减,递减辅助点的y坐标和bitmap的y坐标,来实现动画效果。 如果mFlyPercent<0 则代表绘制完毕  重置标志位和百分比。

if (isDrawBack) {

            p.setColor(Color.YELLOW);
path.moveTo(100, mLineY);
path.quadTo(supPoint.x, mLineY + (supPoint.y - mLineY) * mFlyPercent / 100, endPoint.x, endPoint.y);
canvas.drawPath(path, p); if(mFlyPercent >0) {
canvas.drawBitmap(bitmap, mBitmapX, mBitmapY * mFlyPercent/100, p);
mFlyPercent -=5;
postInvalidateDelayed(10);
}else { mFlyPercent = 100;
isDrawBack = false;
}

这样,变结束了模仿360内存清理效果,对于x坐标的计算。。。日后再研究。

本项目地址:点击打开链接

下一篇:wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果

wing带你玩转自定义view系列(1) 仿360内存清理效果的更多相关文章

  1. wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果

    上一篇介绍了贝塞尔曲线的简单应用 仿360内存清理效果 这一篇带来一个  两条贝塞尔曲线的应用 : 仿qq未读消息去除效果. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingicho ...

  2. wing带你玩转自定义view系列(3)模仿微信下拉眼睛

    发现了爱神的自定义view系列,我只想说一个字:凸(艹皿艹 ) !!相见恨晚啊,早看到就不会走这么多弯路了 另外相比之下我这完全是小儿科..所以不说了,这篇是本系列完结篇....我要从零开始跟随爱哥脚 ...

  3. 自定义View系列教程05--示例分析

    站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定 ...

  4. 自定义View系列教程04--Draw源码分析及其实践

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  5. 自定义View系列教程01--常用工具介绍

    站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定 ...

  6. 自定义View系列教程08--滑动冲突的产生及其处理

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  7. 自定义View系列教程07--详解ViewGroup分发Touch事件

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  8. 自定义View系列教程06--详解View的Touch事件处理

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  9. 自定义View系列教程03--onLayout源码详尽分析

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

随机推荐

  1. PHP 实例 AJAX 与 MySQL

    AJAX 数据库实例 下面的实例将演示网页如何通过 AJAX 从数据库读取信息: 实例   Person info will be listed here... 实例解释 - MySQL 数据库 在上 ...

  2. 前端技术之_CSS详解第一天

    前端技术之_CSS详解第一天 一html部分 略.... 二.列表 列表有3种 2.1 无序列表 无序列表,用来表示一个列表的语义,并且每个项目和每个项目之间,是不分先后的. ul就是英语unorde ...

  3. 拟将博客迁移到github

    其实博客园网站速度挺快的, 但是markdown的显示没有github美观. 尤其是代码高亮这一块. 近日发现github pages + vue + github api + stackedit 能 ...

  4. 算法之路(三)----查找斐波纳契数列中第 N 个数

    算法题目 查找斐波纳契数列中第 N 个数. 所谓的斐波纳契数列是指: * 前2个数是 0 和 1 . * 第 i 个数是第 i-1 个数和第i-2 个数的和. 斐波纳契数列的前10个数字是: 0, 1 ...

  5. Hadoop的RPC通信原理

    RPC调用: RPC(remote procedure call)远程过程调用: 不同java进程间的对象方法的调用. 一方称作服务端(server),一方称为客户端(client): server端 ...

  6. Python 表示无穷大的数

    我之前只知道设置初始值0.今天偶然在Python算法书上看到这个片段,从100个随机数里面找2个最靠近的自然数(不相等): from random import randrange seq = [ra ...

  7. Android View框架总结(九)KeyEvent事件分发机制

    请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52335094 本篇开始分析按键消息事件分发(PS:本篇文章中源码均是 ...

  8. 谈谈spring的缓存

    缓存到底扮演了什么角色 请移步:  http://hacpai.com/article/1376986299174 在对项目进行优化的时候,我们可以主要从以下三个方面入手: 1 缓存 2 集群 3 异 ...

  9. 【安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列】初识Volley及其基本用法

    在安卓中当涉及到网络请求时,我们通常使用的是HttpUrlConnection与HttpClient这两个类,网络请求一般是比较耗时,因此我们通常会在一个线程中来使用,但是在线程中使用这两个类时就要考 ...

  10. (一一八)利用block实现链式编程

    有些时候需要不断地调用方法,如果使用传统方案,需要拿到对象多次调用,例如有一个Ball对象,实现了up.down.left.right四个方法,分别控制球的运动方向,如果要实现球向右再向下,需要这么写 ...