本篇是接自 手把手带你做自定义view系列

宗旨都是一样,带大家一起来研究自定义view的实现,与其不同的是本系列省去了简单的坐标之类的讲解,重点在实现思路,用简洁明了的文章,来与大家一同一步步学习。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50500479

上一篇介绍了:神奇的贝塞尔曲线,这篇就来研究其应用。

我自己的学习方法是:学习了贝塞尔曲线之后,去研究他的规律,然后开始联想有没有见过类似的效果,最后自己去研究实现,在没有遇到绝对困难的时候,独立思考。只有遇到了绝对困难或者做出来效果之后,才去参考其他人的做法。

好了,废话不多说了,来看看效果图:

图片是从360安全卫士apk里面解压的。一张背景图,一张小绿的图片。

先定义一些属性

private int mWidth;
private int mHeight;
//线的Y坐标
private int mLineY = 600;
//判断是否画线回弹
private boolean isDrawBack = false; private int mBitmapX;
private int mBitmapY; //飞行的百分比
private int mFlyPercent = 100;
//辅助点坐标 x坐标为线段中点,
Point supPoint = new Point(350, mLineY);

首先来画背景图片 ,和小人,这里背景图片大小不对,没想到有什么好的方法,这里先写死(求解决,求不打死)。

 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), com.wingsofts.my360clean.R.drawable.mb);

        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inJustDecodeBounds = true; // BitmapFactory.decodeResource(getResources(), com.wingsofts.my360clean.R.drawable.t,opt);
// int bgWidth = opt.outWidth;
// int bgHeight = opt.outHeight; //按线的长度缩放背景图
// Log.e("wing",bgWidth + " " +scale+"");
opt.inSampleSize= 2;
// opt.outWidth = 500;
opt.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap background =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), com.wingsofts.my360clean.R.drawable.t,opt); Paint p = new Paint();
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setStrokeWidth(20);
Path path = new Path(); //坐标写死微调。。。别打我
canvas.drawBitmap(background,100,mLineY - background.getHeight()+100,p); Point endPoint = new Point(600, mLineY);

然后画两个圈圈。

        p.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawCircle(100, endPoint.y, 10, p);
canvas.drawCircle(endPoint.x,endPoint.y,10,p);

之后根据一个标记位 isDrawBack来判断是否画线反弹。这里默认是不反弹。

            p.setColor(Color.YELLOW);
path.moveTo(100, mLineY);
path.quadTo(supPoint.x, supPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);//绘制贝塞尔曲线,
canvas.drawPath(path, p);
canvas.drawPoint(supPoint.x, supPoint.y, p); mBitmapX = supPoint.x - bitmap.getWidth() / 2;
mBitmapY = (supPoint.y -mLineY)/2 + mLineY- bitmap.getHeight();
canvas.drawBitmap(bitmap, mBitmapX, mBitmapY, p);

注意上面bitmap的坐标计算,这里为了方便,贝塞尔曲线只画中点的。#实际上是不会# 观察辅助点坐标

猜测辅助点到切线点  和切线点到mLineY的距离相等,然后计算出bitmap所在的坐标,进行绘制。

然后来绘制下拉时候的样子,重写onTouchEvent,主要是改变辅助点坐标和bitmap坐标,在action_move改变坐标 最后通知重绘。重写action_up来改变最重点的坐标, 改变isDrawBack标记位,通知阶段为上弹阶段。

知识补充:getX是相对view的坐标  getRawX是相对屏幕的坐标.

 @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: supPoint.x = (int) event.getX();
if(event.getY()>mLineY)
supPoint.y = (int) event.getY(); invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: endX = (int) event.getX();
endY = (int) event.getY(); isDrawBack = true;
invalidate();
break;
}
return true;
}

最后来绘制回弹的效果,相信看过之前我的文章的都知道我采用一种percent办法。这里给一个参数mFlyPercent,从100开始递减,递减辅助点的y坐标和bitmap的y坐标,来实现动画效果。 如果mFlyPercent<0 则代表绘制完毕  重置标志位和百分比。

if (isDrawBack) {

            p.setColor(Color.YELLOW);
path.moveTo(100, mLineY);
path.quadTo(supPoint.x, mLineY + (supPoint.y - mLineY) * mFlyPercent / 100, endPoint.x, endPoint.y);
canvas.drawPath(path, p); if(mFlyPercent >0) {
canvas.drawBitmap(bitmap, mBitmapX, mBitmapY * mFlyPercent/100, p);
mFlyPercent -=5;
postInvalidateDelayed(10);
}else { mFlyPercent = 100;
isDrawBack = false;
}

这样,变结束了模仿360内存清理效果,对于x坐标的计算。。。日后再研究。

本项目地址:点击打开链接

下一篇:wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果

wing带你玩转自定义view系列(1) 仿360内存清理效果的更多相关文章

  1. wing带你玩转自定义view系列(2) 简单模仿qq未读消息去除效果

    上一篇介绍了贝塞尔曲线的简单应用 仿360内存清理效果 这一篇带来一个  两条贝塞尔曲线的应用 : 仿qq未读消息去除效果. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingicho ...

  2. wing带你玩转自定义view系列(3)模仿微信下拉眼睛

    发现了爱神的自定义view系列,我只想说一个字:凸(艹皿艹 ) !!相见恨晚啊,早看到就不会走这么多弯路了 另外相比之下我这完全是小儿科..所以不说了,这篇是本系列完结篇....我要从零开始跟随爱哥脚 ...

  3. 自定义View系列教程05--示例分析

    站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定 ...

  4. 自定义View系列教程04--Draw源码分析及其实践

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  5. 自定义View系列教程01--常用工具介绍

    站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定 ...

  6. 自定义View系列教程08--滑动冲突的产生及其处理

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  7. 自定义View系列教程07--详解ViewGroup分发Touch事件

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  8. 自定义View系列教程06--详解View的Touch事件处理

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  9. 自定义View系列教程03--onLayout源码详尽分析

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

随机推荐

  1. 2016移动端Android新技术综合预览--好文不多,这一篇就足够

    Csdn /Tamic 原文地址: http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/53525067 本文章6月份已完成(http://www.jia ...

  2. Bootstrap3 代码-程序输出

    通过 <samp> 标签来标记程序输出的内容. This text is meant to be treated as sample output from a computer prog ...

  3. 周口网视界易付点卡销售平台招商中 www.zkpay.cn 欢迎各界朋友加盟合作。

    周口网视界易付点卡销售平台针对全国各地网吧及游戏点卡代理招商中. http://www.zkpay.cn   腾讯新的游戏点卡销售平台,平台价优稳定,这个是老家朋友开的公司,欢迎全国各地网吧客户及游戏 ...

  4. 20160209.CCPP体系详解(0019天)

    程序片段(01):01.字符串.c 内容概要:字符串 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <locale.h& ...

  5. Docker Volume 之权限管理(一)

    摘要: Volume数据卷是Docker的一个重要概念.数据卷是可供一个或多个容器使用的特殊目录,可以为容器应用存储提供有价值的特性.然而Docker数据卷的权限管理经常是非常令人困惑的.本文将结合实 ...

  6. 说一说关于破解支付宝AR红包的事

    当朋友圈的你们才开始分享支付宝AR红包的消息的时候,我已经对它动了一二三四次歪脑筋了,虽然事实证明并不是那么顺利,至今我也只在电脑前识别出5个不知道在哪里的红包,其中一个还因为定位信息不符开不了. 昨 ...

  7. Android TV开发总结(二)构建一个TV Metro界面(仿泰捷视频TV版)

    前言:上篇是介绍构建TV app前要知道的一些事儿,开发Android TV和手机本质上没有太大的区别,屏大,焦点处理,按键处理,是有别于有手机和Pad的实质区别.今天来介绍TV中Metro UI风格 ...

  8. The Zen Programmer

    专注 何为专注 关于 休息 怎么睡觉 心无杂念 我的体会 自我分析 初学者心态 无我 不要设置职业目标 敏事慎言 正念 做自己的老板 玩物养志 结语 最近在研读Christian Grobmeier ...

  9. Python 描述符 data 和 non-data 两种类型

    仅包含__get__的,是non-data descriptor, 如果实例__dict__包含同名变量, 则实例优先; 如果还包含__set__, 则是data descriptor, 优先于实例_ ...

  10. 探究java接口中的变量与方法

    关于变量 java接口里的变量都是默认 pubic static final的 为啥? public 接口得能被所有对象调用 static 这个变量是属于接口本身,而不是实现了接口的对象的 具体来说  ...