Android View框架总结(六)View布局流程之Draw过程
请尊重分享成果,转载请注明出处:
http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52236145
- View的Draw时序图
- ViewRootImpl.performTraversals过程
- ViewRootImpl.performDraw过程
- View.draw方法
- View.dispatchDraw过程
- LinearLayout的onDraw过程
View的Draw时序图
前面几篇通过对View树的measure和layout过程分析事,接下来将结合前两步得到的测量值及在视图中的位位置,开始进行绘制操作,一步比一步复杂,draw过程比前面都要复杂,draw的不好,就会出现overdraw。下面请仔细看分析过程:
draw的原始触发点还是在ViewRootImpl的performTraversals(执行遍历)方法中,开始分析流程:可以结合我画的时序图一起看,方便理解。
ViewRootImpl.performTraversals()
ViewRootImpl.performDraw()
ViewRootImpl.draw()
measure和layout过程直接调用的是ViewRootImpl的performMeasure和performLayout方法,draw调用的是ViewRootImpl的performDraw()方法,再由performDraw中的draw(boolean fullRedrawNeeded)方法来调用ViewTreeObserver中的dispatchOnDraw()方法,进行通知所有挂在view树上的view开始draw。
ViewTreeObserver.dispatchOnDraw()
View.onDraw()
对于View.java和ViewGroup.java,onDraw()默认都是空实现,因为具体View本身是什么,这就是做框架,提供空间,你要在里面自定义什么view是使用者所决定,但是可以提供默认方法。
View.draw()
View的另一个draw方法
View.drawBackground() — // Step 1, draw the background
View.onDraw() — // Step 3, draw the content
View.dispatchDraw() — // Step 4, draw the children
View.onDrawScrollBars — // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
View中dispatchDraw()默认为空实现,因为其不包含子view,而ViewGroup重写了dispatchDraw()来对其子view进行绘制,一般自定义view不应该对dispatchDraw()进行重载,因为它已经体现了View系统绘制的流程。那么,接下来我们继续分析下ViewGroup中dispatchDraw()的具体流程:
ViewGroup.dispatchDraw()
ViewGroup.drawChild()
- dispatchDraw()的关键就是通过for循环调用drawChild()对ViewGroup的每个子视图进行绘制,上述代码中如果FLAG_USE_CHILD_DRAWING_ORDER为true,则子视图的绘制顺序通过getChildDrawingOrder来决定,默认的绘制顺序即是子视图加入ViewGroup的顺序,而我们可以重载getChildDrawingOrder方法来更改默认的绘制顺序,让子view重叠在父view上,或者说是挂在父view上。
- drawChild()的核心就是为子视图分配合适的canvas画布区,画布区的size是d在layout过程决定的,而画布区的位置取决于滚动值以及子视图当前的动画。设置画布区后就会调用childview的draw()函数,如果childview的包含SKIP_DRAW标识,仅调用dispatchDraw(),即跳过子视图本身的绘制,但要绘制视图可能包含的childview。
ViewGroup.drawChild()
Draw过程小总结:
- 自定义View是一个ViewGroup,则需要递归绘制包含的所有子View。
- View默认不会绘制任何内容,真正的绘制都需要自己在子类中实现,只是做好绘制流程,这就是框架的职责。
- 区分View动画和ViewGroup布局动画,前者指的是View自身的动画,可以通过setAnimation添加,后者是专门针对ViewGroup显示内部子视图时设置的动画,可以在xml布局文件中对ViewGroup设置layoutAnimation属性(譬如对LinearLayout设置子View在显示时出现逐行、随机、下等显示等不同动画效果)。
- 在获取画布剪切区(每个View的draw中传入的Canvas)时会自动处理掉padding,子View获取Canvas不用关注这些逻辑,只用关心如何绘制即可。
- 默认情况下子View的ViewGroup.drawChild绘制顺序和子View被添加的顺序一致,但是你也可以重载ViewGroup.getChildDrawingOrder()方法提供不同顺序。
第一时间获得博客更新提醒,以及更多android干货,源码分析,欢迎关注我的微信公众号,扫一扫下方二维码或者长按识别二维码,即可关注。
如果你觉得好,随手点赞,也是对笔者的肯定,也可以分享此公众号给你更多的人,原创不易
Android View框架总结(六)View布局流程之Draw过程的更多相关文章
- Android View框架总结(四)View布局流程之Measure
View树的measure流程 View的measures时序图 View布局流程之measure measure过程 View的measure过程 ViewGroup的measure过程 Frame ...
- Android View框架总结(五)View布局流程之Layout
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52216195 View树的Layout流程 View的Layout时序图 View布局 ...
- Android显示框架:自定义View实践之绘制篇
文章目录 一 View 二 Paint 2.1 颜色处理 2.2 文字处理 2.3 特殊处理 三 Canvas 3.1 界面绘制 3.2 范围裁切 3.3 集合变换 四 Path 4.1 添加图形 4 ...
- Android的学习第六章(布局一LinearLayout)
今天我们来说一下Android五大布局-LinearLayout布局(线性布局) 含义:线性布局,顾名思义,指的是整个Android布局中的控件摆放方式是以线性的方式摆放的, 主要作用:主要对整个界面 ...
- Android的学习第六章(布局一TableLayout)
今天我们来简单的说一下Android不居中的TableLayout布局(表格布局) 表格布局的意思就是将我们的布局看做为一个表格,主要用于对控件进行整齐排列 我们看一个简单的案例 <TableL ...
- Android的学习第六章(布局二--RelativeLayout)
今天我们来说一下Android布局中的Relativelayout布局(相对布局) 根据英译过来意思是相对布局,很容易理解,这一样布局使用的是元素与元素之间的微调做到布局的 含义:通过元素与元素之间的 ...
- Android View 的绘制流程之 Layout 和 Draw 过程详解 (二)
View 的绘制系列文章: Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl 在上一篇 ...
- Android View框架的draw机制
概述 Android中View框架的工作机制中,主要有三个过程: 1.View树的测量(measure) Android View框架的measure机制 2.View树的布局(layout)Andr ...
- Android 自定义View修炼-Android中常见的热门标签的流式布局的实现
一.概述:在日常的app使用中,我们会在android 的app中看见 热门标签等自动换行的流式布局,今天,我们就来看看如何 自定义一个类似热门标签那样的流式布局吧(源码下载在下面最后给出哈) 类似的 ...
随机推荐
- [JSOI2007]字符加密
题目描述 喜欢钻研问题的JS 同学,最近又迷上了对加密方法的思考.一天,他突然想出了一种他认为是终极的加密办法:把需要加密的信息排成一圈,显然,它们有很多种不同的读法. 例如‘JSOI07’,可以读作 ...
- [HNOI2010]弹飞绵羊
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置 ...
- Set 集合
[题目描述]现在给你一些连续的整数,它们是从 A 到 B 的整数.一开始每个整数都属于各自的集合,然后你需要进行如下操作:每次选择两个属于不同集合的整数,如果这两个整数拥有大于等于 P 的公共质因数, ...
- hdu 5012(bfs)
题意:给你2个 骰子,让你通过翻转使第一个变成第二个,求最少翻转数 思路:bfs #include<cstdio> #include<iostream> #include< ...
- 【Uva 11604 编码都有歧义了】
·你的目的就是要让编码有歧义,这就美妙了. ·英文题,述大意: 给出n个模板字符串,询问是否存在一个字符串,使得用模板串(随便你用多少个)来拼凑这个串,能够至少有两种拼法.如果有,就输出“ ...
- SpringCloud学习之sleuth&zipkin
一.调用链跟踪的必要性 首先我们简单来看一下下单到支付的过程,别的不多说,在业务复杂的时候往往服务会一层接一层的调用,当某一服务环节出现响应缓慢时会影响整个服务的响应速度,由于业务调用层次很“深”,那 ...
- JavaScript和DOM
body { margin: 0 } .left { float: left } .right { float: right } .pg-head { height: 48px; background ...
- UDA机器学习基础—评估指标
这里举例说明 混淆矩阵 精确率 召回率 F1
- 笔记5 bean的作用域
1. Spring定义了多种作用域,可以基于这些作用域创建bean,包括: 单例(Singleton):在整个应用中,只创建bean的一个实例.(默认) 原型(Prototype):每次注入或者通过S ...
- WebService之soap类型的服务和rest类型的服务
1.引言 WebService顾名思义就是web服务,web服务主要有两种,一种是基于soap类型的服务,一种是基于rest类型的服务,其中soap类型的服务有两种版本,一种是soap1.1版本,一种 ...