请尊重分享成果,转载请注明出处:

http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52236145

  • View的Draw时序图
  • ViewRootImpl.performTraversals过程
  • ViewRootImpl.performDraw过程
  • View.draw方法
  • View.dispatchDraw过程
  • LinearLayout的onDraw过程

View的Draw时序图

前面几篇通过对View树的measure和layout过程分析事,接下来将结合前两步得到的测量值及在视图中的位位置,开始进行绘制操作,一步比一步复杂,draw过程比前面都要复杂,draw的不好,就会出现overdraw。下面请仔细看分析过程:

draw的原始触发点还是在ViewRootImpl的performTraversals(执行遍历)方法中,开始分析流程:可以结合我画的时序图一起看,方便理解。

ViewRootImpl.performTraversals()

ViewRootImpl.performDraw()

ViewRootImpl.draw()

measure和layout过程直接调用的是ViewRootImpl的performMeasure和performLayout方法,draw调用的是ViewRootImpl的performDraw()方法,再由performDraw中的draw(boolean fullRedrawNeeded)方法来调用ViewTreeObserver中的dispatchOnDraw()方法,进行通知所有挂在view树上的view开始draw。

ViewTreeObserver.dispatchOnDraw()

View.onDraw()

对于View.java和ViewGroup.java,onDraw()默认都是空实现,因为具体View本身是什么,这就是做框架,提供空间,你要在里面自定义什么view是使用者所决定,但是可以提供默认方法。

View.draw()



View的另一个draw方法

View.drawBackground() — // Step 1, draw the background

View.onDraw() — // Step 3, draw the content

View.dispatchDraw() — // Step 4, draw the children

View.onDrawScrollBars — // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)

View中dispatchDraw()默认为空实现,因为其不包含子view,而ViewGroup重写了dispatchDraw()来对其子view进行绘制,一般自定义view不应该对dispatchDraw()进行重载,因为它已经体现了View系统绘制的流程。那么,接下来我们继续分析下ViewGroup中dispatchDraw()的具体流程:

ViewGroup.dispatchDraw()

ViewGroup.drawChild()

  • dispatchDraw()的关键就是通过for循环调用drawChild()对ViewGroup的每个子视图进行绘制,上述代码中如果FLAG_USE_CHILD_DRAWING_ORDER为true,则子视图的绘制顺序通过getChildDrawingOrder来决定,默认的绘制顺序即是子视图加入ViewGroup的顺序,而我们可以重载getChildDrawingOrder方法来更改默认的绘制顺序,让子view重叠在父view上,或者说是挂在父view上。
  • drawChild()的核心就是为子视图分配合适的canvas画布区,画布区的size是d在layout过程决定的,而画布区的位置取决于滚动值以及子视图当前的动画。设置画布区后就会调用childview的draw()函数,如果childview的包含SKIP_DRAW标识,仅调用dispatchDraw(),即跳过子视图本身的绘制,但要绘制视图可能包含的childview。

ViewGroup.drawChild()

Draw过程小总结:

  • 自定义View是一个ViewGroup,则需要递归绘制包含的所有子View。
  • View默认不会绘制任何内容,真正的绘制都需要自己在子类中实现,只是做好绘制流程,这就是框架的职责。
  • 区分View动画和ViewGroup布局动画,前者指的是View自身的动画,可以通过setAnimation添加,后者是专门针对ViewGroup显示内部子视图时设置的动画,可以在xml布局文件中对ViewGroup设置layoutAnimation属性(譬如对LinearLayout设置子View在显示时出现逐行、随机、下等显示等不同动画效果)。
  • 在获取画布剪切区(每个View的draw中传入的Canvas)时会自动处理掉padding,子View获取Canvas不用关注这些逻辑,只用关心如何绘制即可。
  • 默认情况下子View的ViewGroup.drawChild绘制顺序和子View被添加的顺序一致,但是你也可以重载ViewGroup.getChildDrawingOrder()方法提供不同顺序。

第一时间获得博客更新提醒,以及更多android干货,源码分析,欢迎关注我的微信公众号,扫一扫下方二维码或者长按识别二维码,即可关注。



如果你觉得好,随手点赞,也是对笔者的肯定,也可以分享此公众号给你更多的人,原创不易

Android View框架总结(六)View布局流程之Draw过程的更多相关文章

  1. Android View框架总结(四)View布局流程之Measure

    View树的measure流程 View的measures时序图 View布局流程之measure measure过程 View的measure过程 ViewGroup的measure过程 Frame ...

  2. Android View框架总结(五)View布局流程之Layout

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52216195 View树的Layout流程 View的Layout时序图 View布局 ...

  3. Android显示框架:自定义View实践之绘制篇

    文章目录 一 View 二 Paint 2.1 颜色处理 2.2 文字处理 2.3 特殊处理 三 Canvas 3.1 界面绘制 3.2 范围裁切 3.3 集合变换 四 Path 4.1 添加图形 4 ...

  4. Android的学习第六章(布局一LinearLayout)

    今天我们来说一下Android五大布局-LinearLayout布局(线性布局) 含义:线性布局,顾名思义,指的是整个Android布局中的控件摆放方式是以线性的方式摆放的, 主要作用:主要对整个界面 ...

  5. Android的学习第六章(布局一TableLayout)

    今天我们来简单的说一下Android不居中的TableLayout布局(表格布局) 表格布局的意思就是将我们的布局看做为一个表格,主要用于对控件进行整齐排列 我们看一个简单的案例 <TableL ...

  6. Android的学习第六章(布局二--RelativeLayout)

    今天我们来说一下Android布局中的Relativelayout布局(相对布局) 根据英译过来意思是相对布局,很容易理解,这一样布局使用的是元素与元素之间的微调做到布局的 含义:通过元素与元素之间的 ...

  7. Android View 的绘制流程之 Layout 和 Draw 过程详解 (二)

    View 的绘制系列文章: Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl 在上一篇  ...

  8. Android View框架的draw机制

    概述 Android中View框架的工作机制中,主要有三个过程: 1.View树的测量(measure) Android View框架的measure机制 2.View树的布局(layout)Andr ...

  9. Android 自定义View修炼-Android中常见的热门标签的流式布局的实现

    一.概述:在日常的app使用中,我们会在android 的app中看见 热门标签等自动换行的流式布局,今天,我们就来看看如何 自定义一个类似热门标签那样的流式布局吧(源码下载在下面最后给出哈) 类似的 ...

随机推荐

  1. [ZJOI2016]小星星

    题目描述 小Y是一个心灵手巧的女孩子,她喜欢手工制作一些小饰品.她有n颗小星星,用m条彩色的细线串了起来,每条细线连着两颗小星星. 有一天她发现,她的饰品被破坏了,很多细线都被拆掉了.这个饰品只剩下了 ...

  2. 51nod 1752 哈希统计

    Description Solution 考虑用倍增来处理答案: 设 \(f[i][j]\) 表示长度恰好为 \(2^{i}\) 的哈希值为 \(j\) 的字符串的种数 \(dp[i][j]\) 表示 ...

  3. ●BOZJ 2127 happiness

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2127 题解: 和 BZOJ 3984 建图类似(最小割模型).但是这个建图方法效率有点低.另 ...

  4. [BZOJ]1042 硬币购物(HAOI2008)

    失踪OJ回归. 小C通过这道题mark一下容斥一类的问题. Description 硬币购物一共有4种硬币.面值分别为c1,c2,c3,c4.某人去商店买东西,去了tot次.每次带di枚ci硬币,买s ...

  5. synchronized修饰static方法与非static方法的区别

    1. 当synchronized修饰一个static方法时,多线程下,获取的是类锁(即Class本身,注意:不是实例),作用范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象. 2. 当synchron ...

  6. 认识Json解析json生成json

    .markdown-body hr::after,.markdown-body::after { clear: both } .loopLine,.messageLine0 { } .markdown ...

  7. CRM客户关系管理系统(一)

    第一章.CRM介绍和开发流程 1.1.CRM简介 客户关系管理(CRM) 客户关系管理(customer relationship management)的定义是:企业为提高核心竞争力,利用相应的信息 ...

  8. requestAnimationFrame之缓动的应用

    之前需要使用的定时器的时,立马想到的是setInterval(),用着用着就成为习惯,并没有遇到什么不妥之处.习惯性的操作往往容易让一个人拒绝尝试一些其他的方法.现在的方法用得好好的,没事干啥找其他法 ...

  9. 项目管理软件系列-Linux一键安装禅道

    linux用一键安装包 简介:本文介绍如何在linux下面使用禅道一键安装包搭建禅道的运行环境. linux一键安装包内置了apache, php, mysql这些应用程序,只需要下载解压缩即可运行禅 ...

  10. 小白的Python之路_day2

    Python 的逻辑运算符具有短路原则,例如: or 运算符前面只要是 True,后面都不需要看了,结果就是 True.  Python 中表示为真必须用 True,如果用 true 则会当成是变量, ...