dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看

TextView

的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp

的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图

------------------------------------------------------------------------------------

    • dp:A dp is a density-independent pixel that corresponds to the physical size of a pixel at 160 dpi(dots per inch:每英寸点数).

      • dp也就是dip:device independent pixels(设备独立像素)
      • dp是一种与密度无关的像素单位,在每英寸160点的屏幕上,1dp = 1px
      • 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素
  1. <Button android:layout_width="wrap_content"
  2. android:layout_height="wrap_content"
  3. android:text="@string/clickme"
  4. android:layout_marginTop="20dp" />
  • sp:An sp is the same base unit, but is scaled by the user's preferred text size (it’s a scale-independent pixel), so you should use this measurement unit when defining text size (but never for layout sizes).

    • scaled pixels(刻度像素). 主要用于定义字体的大小,而从来不再layout上使用
      1. <TextView android:layout_width="match_parent"
      2. android:layout_height="wrap_content"
      3. android:textSize="20sp" />
  • px:pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多

总结:dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.

附:px 和 dp 互转换

  1. package com.hujl.util;
    import android.content.Context;  
      
    public class DensityUtil {  
      
        /** 
         * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
         */  
        public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
            return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
        }  
      
        /** 
         * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
         */  
        public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
            return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
        }  
    }
 
 

dp,px,pt,sp 的区别 以及dp 和 px 互转的更多相关文章

  1. 【转载】Android dip,px,pt,sp 的区别

     dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...

  2. 【转】dip,px,pt,sp 的区别

    dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...

  3. dip,px,pt,sp的区别

    dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...

  4. Android中dip, dp, px,pt, sp之间的区别:

    Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更 ...

  5. android 解释dp,px,pt,sp单位

    1.dp(dip):不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关系,一般我们为了支持WVGA,HVGA和QVGA对剑使用这个,它是不依赖像素的 2.px:pixels(像素),不同设备显示效果相同,一 ...

  6. px和sp什么区别

    都表示像素,只不过sp通常表示文字大小: <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_heigh ...

  7. Android中px和dip的区别

    在Android手机的诞生之初,由于Android系统是开源的,一开始便有众多的OEM厂商对Android手机进行深度定制,于是乎Android手机的皮肤和屏幕大小都变得百花齐放,这可苦逼了我们这群开 ...

  8. px、dp与sp的区别以及换算

    1.px 即像素,1px代表屏幕上的一个物理像素点. 2.dp dip:device independent pixels(设备独立像素),dp与dip一样,不同的设备有不同的显示效果,一般为了支持W ...

  9. DPI/PPI/dp/sp/px/pt 移动设计手册

    转自DPI/PPI/dp/sp/px/pt 移动设计手册 做移动设计的同学,不管是原生app或者web app,应该对字体字号都是很头痛的问题.根本原因是,我们用唯一分辨率的电脑,设计各个不同尺寸大小 ...

随机推荐

  1. Android进阶(二十五)setTextColor()的参数设置方式

    setTextColor()的参数设置方式 查了下资料发现setTextColor()的参数可以写成以下形式: 直接使用颜色值 setTextColor(0xFF0000FF);//0xFF0000F ...

  2. 分布式数据库HBase表设计

    比较常用的数据库是关系型数据库,但很多场景下nosql数据库会更加擅长,从sql到nosql实施的第一步就是设计表结构,这是两种不同的思维方式,这里说下HBase表设计. 需求:需要一张stock表用 ...

  3. SHA算法

    安全Hash函数(SHA)是使用最广泛的Hash函数.由于其他曾被广泛使用的Hash函数都被发现存在安全隐患,从2005年至今,SHA或许是仅存的Hash算法标准. SHA发展史 SHA由美国标准与技 ...

  4. ROS_Kinetic_10 ROS程序基础Eclipse_C++(一)

    ROS_Kinetic_10 ROS程序基础Eclipse_C++(一) 编写简单的消息发布器和订阅器 (C++) http://wiki.ros.org/cn/ROS/Tutorials/Writi ...

  5. [java]负数的二进制编码——越是基础的越是要掌握

     ),第二位代表有几个10(即几个101),第三位代表有几个100(即有几个102)-,用小学课本上的说法就是:个位上的数表示几个1,十位上的数表示向个10,百位上的数表示几个100-- 同理可证 ...

  6. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个自定义的diffuse lighting model(漫反射光照模型)

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  7. 【一天一道LeetCode】#51. N-Queens

    一天一道LeetCode系列 (一)题目 The n-queens puzzle is the problem of placing n queens on an n×n chessboard suc ...

  8. 【Qt编程】Qt学习笔记<二>

    1.      QApplication类和QWidget类都包含在QtGui模块中.所以我们可以只包含这个头文件即可. 2.      在c++中,用new分配了内存空间就需要用delete来释放空 ...

  9. Android系统修改硬件设备访问权限

    Android系统修改硬件设备访问权限 在硬件抽象层模块文件(so)文件中,提供的函数调用open函数来打开设备文件,比如/dev/gpio,如果不修改设备文件/dev/gpio的访问权限,那么应用程 ...

  10. XMPP系列(四)---发送和接收文字消息,获取历史消息功能

    今天开始做到最主要的功能发送和接收消息.获取本地历史数据. 先上到目前为止的效果图:              首先是要在XMPPFramework.h中引入数据存储模块: //聊天记录模块的导入 # ...