Sprite添加阴影摇摆动画(Unity3D开发之九)
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今天看到一个很简单的摇摆动画,感觉不错的。记录下,以后需要的可以用下,主要是计算position的方式。
DropShadowAnim.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DropShadowAnim : MonoBehaviour
{
public float radius = 0.15f; // 阴影距离parent的半径
public float maxAngle = 45.0f; // 阴影左右摇摆的最大角度
public float period = 2.0f; // 一次摇摆需要多少秒
private Transform trans;
void Start()
{
trans = this.transform;
}
void Update ()
{
float phase = Time.realtimeSinceStartup * (2.0f * Mathf.PI) / period;
float angle = Mathf.Sin(phase) * (Mathf.Deg2Rad * maxAngle);
float startX = 0.0f;
float startY = -radius;
float sinAngle = Mathf.Sin(angle);
float cosAngle = Mathf.Cos(angle);
float x = cosAngle * startX - sinAngle * startY;
float y = sinAngle * startX + cosAngle * startY;
trans.localPosition = new Vector3(x, y, 0.0f);
}
}
用起来就非常简单了。
1、创建一个Sprite作为parent;
2、复制刚创建的Sprite。拖到1步中,作为其子对象。
3、将2步中的sprite的Sprite Renderer的Color修改为黑色来作为阴影。
4、给2步中的Sprite添加动画脚本。
ok。这样就搞定了。
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