QT学习之窗口部件
对话框--QDialog
模态对话框与非模态对话框
- 模态对话框:就是相当于没关闭它之前,不能再和该应用程序的其他窗口进行交互(比如新建项目时弹出的对话框)
- 非模态对话框:可以与它交互,也可以与该程序中的其他项目进行交互,比如文档编辑器中的查找替换对话框。
- 实现方式:模态对话框---直接调用exec(),非模态对话框---先new一个对话框对象,然后调用show函数显示即可。(注:show也能显示模态对话框,只需要在show前面加上setModel(true)即可)
- 实现效果:exec函数只有关闭对话框之后才能进行显示数据,show函数的话只会一闪而过,而不会产生预期的效果(可以创建指针对象进行show显示)
多窗口切换
- 信号和槽机制的实现
- 手动关联:利用connect函数
- 自动关联:将槽函数整合到槽的命名中,要用到QT中已经提供的信号,比如:on_showChildButton_clicked(),这个就是将on这个button和发射的信号绑定在一起的,我们在这个函数里面进行关联函数的撰写就行了
- 注:accept函数是qdialog里面的函数,用来响应按钮按下,槽函数执行结果的。
- 信号和槽机制的实现
标准对话框
- 总共常用的对话框差不多8种吧,要用的时候再去看源码吧,基本创建套路是一样的。
- 这里就写一个常用的输入对话框吧
// 输入对话框
void MyWidget::on_pushButton_4_clicked()
{
bool ok;
// 获取字符串
QString string = QInputDialog::getText(this,tr("输入字符串对话框"),
tr("请输入用户名:"),QLineEdit::Normal,tr("admin"),&ok);
if(ok) qDebug() << "string:"<<string; // 获取整数
int value1 = QInputDialog::getInt(this,tr("输入整数对话框"),
tr("请输入-1000到1000之间的数值"),,-,,,&ok);
if(ok) qDebug() << "value1:"<<value1; // 获取浮点数
double value2 = QInputDialog::getDouble(this,tr("输入浮点数对话框"),
tr("请输入-1000到1000之间的数值"),0.00,-,,,&ok);
if(ok) qDebug() << "value2:"<<value2; // 获取条目
QStringList items;
items << tr("条目1") << tr("条目2");
QString item = QInputDialog::getItem(this,tr("输入条目对话框"),
tr("请选择一个条目"),items,,true,&ok);
if(ok) qDebug() << "item:"<<item;
}
其他窗口部件
QFrame类
- QFrame类族是带有边框部件的基类,它的子类有Qlabel,还有QLCDNumber,QSplitter,还有QStackedWidget,QToolBox和QAbstractScrollrea。QAbstraccrallrea是所有带有滚动区域的部件类的抽象基类,对于所有的带有abstract的抽象类是不能直接使用的,但是可以通过继承实现自己的类,或者使用它提供的子类。QFeame类有个边界框架,QFrame的主要功能是用来实现不同的边框效果,效果是由形状和阴影组成的。
QFrame 的属性:frameShape,frameShadow,lineWidth,midLineWidth
- QFrame类族是带有边框部件的基类,它的子类有Qlabel,还有QLCDNumber,QSplitter,还有QStackedWidget,QToolBox和QAbstractScrollrea。QAbstraccrallrea是所有带有滚动区域的部件类的抽象基类,对于所有的带有abstract的抽象类是不能直接使用的,但是可以通过继承实现自己的类,或者使用它提供的子类。QFeame类有个边界框架,QFrame的主要功能是用来实现不同的边框效果,效果是由形状和阴影组成的。
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