相机的种类:WebGL中的相机有两种:正投影相机和透视相机

1. 正投影相机OrthographicCamera:类似于工程图纸中的视角,忽略远近距离,远近的物体比例不变,多用于科学研究,工程图纸的应用

OrthographicCamera( left, right, top,bottom, near, far )

left:左平面距离相机中心点的垂直距离。从图中可以看出,左平面是屏幕里面的那个平面。

right:右平面距离相机中心点的垂直距离。从图中可以看出,右平面是屏幕稍微外面一点的那个平面。

top:顶平面距离相机中心点的垂直距离。上图中的顶平面,是长方体头朝天的平面。

bottom:底平面距离相机中心点的垂直距离。底平面是头朝地的平面。

near:近平面距离相机中心点的垂直距离。近平面是左边竖着的那个平面。

far:远平面距离相机中心点的垂直距离。远平面是右边竖着的那个平面。

一般常见设置:

var camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );

scene.add( camera );

2. 透视相机PerspectiveCamera:类似于真实世界中的相机,近的物体比例大,越远的物体比例越小

PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )

1、视角fov:眼睛睁开的角度,即,视角的 大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,但是在180度的时候,往往物体很小,因为他在你的整个可视区域中的比例变小了。

2、近平面near:表示你近处的裁面的距离。补充一下,也可以认为是眼睛距离近处的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,Three.js就傻了,不知道怎么算了,

3、远平面far:表示你远处的裁面,

4、纵横比aspect:实际窗口的纵横比,即宽度除以高度。这个值越大,说明你宽度越大,那么你可能看的是宽银幕电影了,如果这个值小于1,那看到的就是竖起来的宽屏

场景设置:

›var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );
›scene.add( camera );

【WebGL】3. 相机的更多相关文章

  1. WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)

    [toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值 ...

  2. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第3篇-方向纹理与相机

    [playground]-rotatuib abd scaling(方向) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Sce ...

  3. 数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇

    <数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT ...

  4. WebGL与three.js

    前面学习了一些webgl的基础知识,现在就用一下three.js写一个小例子,记录一下学习的过程. 效果图: 1.去github下载three.js,然后将它加载到网页中 <script src ...

  5. 突袭HTML5之WebGL 3D概述

    WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件.WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文 ...

  6. 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”

    这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...

  7. 结合WebSocket编写WebGL综合场景示例

    在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制. 首先是场景截图: 上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw.空格.鼠标控制加速度移动 ...

  8. Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍

    /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...

  9. 利用javascript和WebGL绘制地球 【翻译】

    利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 原翻译:利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 在我们所有已知的HTML5API中,WebGL可能是最有意思的一个,利用这个AP ...

随机推荐

  1. ABP官方文档翻译 2.4 日志

    日志 服务端 获取记录器 基类日志记录器 配置 Abp.Castle.Log4Net包 客户端 服务端 ABP使用Castle Windsor`s 日志设备.它可以使用不同的日志类库:Log4Net, ...

  2. 【HTML5校企公益课】第一天

    1.搭建基本的开发环境.学校电脑用的是浏览器是Chrome,编辑器是HBuilder. 2.初步介绍HTML5的Web项目基本结构. css:样式表 img:存放图片 js:存放脚本文件 .html: ...

  3. GIT使用—创建并使用远程版本库

    远程版本库 (1)创建一个裸版本库 [root@localhost tmp]# git init fluff2 Initialized empty Git repository in /tmp/flu ...

  4. GSM900TCP/UDP连接

    TCP发送:AT+CIPSTART="TCP","122.0.114.244",1001返回:OK CONNECT OK 发送: AT+CIPSEND > ...

  5. react native 0.56.0版本在windows下有bug不能正常运行

    react native的0.56.0版本在windows下有bug不能正常运行请init 0.55.4的版本 react-native init MyApp --version 0.55.4 注意v ...

  6. linux消息队列应用编程

    消息队列:  消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法   每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值   消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的 ...

  7. 总结的一些json格式和对象/String/Map/List等的互转工具类

    总结的一些json格式和对象/String/Map/List等的互转工具类,有需要的可以看看,需要引入jackson-core-asl-1.7.1.jar.jackson-jaxrs-1.7.1.ja ...

  8. COGS 293.[NOI2000] 单词查找树

    ★   输入文件:trie.in   输出文件:trie.out   简单对比 时间限制:1 s   内存限制:128 MB 在进行文法分析的时候,通常需要检测一个单词是否在我们的单词列表里.为了提高 ...

  9. ubuntu下wget的配置文件在哪里

    答:/etc/wgetrc 这个文件里可以指定代理,如: http_proxy = http://myproxy.com:8080

  10. C# Programming Guide-->Statements, Expressions, and Operators-->Anonymous Functions

    C# Programming Guide Anonymous Functions Lambda Expressions Anonymous Methods In versions of C# befo ...