Unity系统自带函数生命周期以及相互关系
官方参考手册:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则!
接下来介绍几种系统自调用的重要方法。首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:
Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable -->OnDestroy
下面我们针对每一个方法进行详细的说明:
1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。
2.Start:仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。在所有脚本实例中,Start函数总是在Awake函数之后调用。
3.Update:正常帧更新,用于更新逻辑。每一帧都执行,处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。
4.FixedUpdate:固定帧更新,在Unity导航菜单栏中,点击“Edit”-->“Project Setting”-->“Time”菜单项后,右侧的Inspector视图将弹出时间管理器,其中“Fixed Timestep”选项用于设置FixedUpdate()的更新频率,更新频率默认为0.02s。
5.LateUpdate:在所有Update函数调用后被调用,和fixedupdate一样都是每一帧都被调用执行,这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。LateUpdate,在每帧Update执行完毕调用,他是在所有update结束后才调用,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。
6.OnGUI:在渲染和处理GUI事件时调用。比如:你画一个button或label时常常用到它。这意味着OnGUI也是每帧执行一次。
7.Reset:在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。
8.OnDisable:当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。注意: OnDisable不能用于协同程序。
9.OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。注意:OnDestroy也不能用于协同程序。
备注:
协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。在unity3d中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类中调用。
Unity系统自带函数生命周期以及相互关系的更多相关文章
- Unity(二)生命周期LifetimeManager
描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理. //创建一个Unit ...
- Unity关于方法事件生命周期官方文档
http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 一.组件运行的基本顺序 下图中创建类的顺序为A,B,C,A1,二运行的结果为A1,B,C,A. 可 ...
- 容器编排系统之Pod生命周期、健康/就绪状态探测以及资源限制
前文我们了解了在k8s上的资源标签.标签选择器以及资源注解相关话题,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/14141080.html:今天我们来聊下k8 ...
- Servlet生命周期 和 继承关系
三 servlet的生命周期 (一个servlet类的对象 创建---->销毁) 第一次访问 某个servlet的时候 首先调用其 构造函数 public StudentServlet(){ S ...
- iOS一些系统事件的生命周期
1.- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 说明:当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息 ...
- Unity3D_02_基类MonoBehaviour/自带函数以及脚本执行的生命周期
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有 ...
- 05 Maven 生命周期和插件
Maven 生命周期和插件 除了坐标.依赖以及仓库之外, Maven 另外两个核心概念是生命周期和插件.在有关 Maven 的日常使用中,命令行的输入往往就对应了生命周期,如 mvn package ...
- 深入理解maven及应用(一):生命周期和插件
在项目里用了快一年的maven了,近期突然发现maven项目在eclipse中build时很慢,由于经经常使用clean install命令来build项目,也没有管那么多,但近期实在受不了乌龟一样的 ...
- Maven学习总结(16)——深入理解maven生命周期和插件
在项目里用了快一年的maven了,最近突然发现maven项目在eclipse中build时非常慢,因为经常用clean install命令来build项目,也没有管那么多,但最近实在受不了乌龟一样的b ...
随机推荐
- c#省市联动(sqlHelper的应用)
sqlHelper: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; usi ...
- Spring Boot 属性配置&自定义属性配置
在使用spring boot过程中,可以发现项目中只需要极少的配置就能完成相应的功能,这归功于spring boot中的模块化配置,在pom.xml中依赖的每个Starter都有默认配置,而这些默认配 ...
- C语言 百炼成钢23
/* 题目59:链表如下 typedef struct _LinkList { int data; struct _LinkList*next; } LinkList; 有如下结点数据域 1 2 3 ...
- cssText方式写入css
<div class="a" id="a">hello world</div> <script> //通过JS来覆写对象的样 ...
- 下列哪个为JSP的小脚本的标签?(选择1项)
下列哪个为JSP的小脚本的标签?(选择1项) A.<% %> B.<@ %> C.<%! %> D.<%– %> 解答:A
- 多媒体开发之rtsp 实现rtsp over tcp/http/udp---rtsp发送
(1) (2) (3) http://itindex.net/detail/51966-海康-rtsp-客户端 http://bbs.csdn.net/topics/390488547?page=1# ...
- linux -- ubuntuserver 安装图形界面
安装Gnome桌面 1.安装全部桌面环境,其实Ubuntu系列桌面实际上有几种桌面应用程序,包括Ubuntu-desktop.Kubunut-desktop和Xubuntu- desktop. 我们就 ...
- 浅谈AutoResetEvent的用法
using System;using System.Threading; namespace AutoResetEvent_Examples{ class MyMainClass { ...
- Maven的Settings.xml配置文件解释
该配置用于单用户配置和全局配置, 单用户配置默认存放于 ${user.home}/.m2/目录中. 全局配置默认存放于Maven安装目录下面的conf目录中. 这两个默认的位置都可以修改. <? ...
- com.mysql.jdbc.MysqlDataTruncation: Data trunca...
连接的是mysql数据库,插入数据时,控制台报: com.mysql.jdbc.MysqlDataTruncation: Data truncation: Data too long for colu ...