DirectShow多媒体流捕获播放组件
英文原文地址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd390351(v=vs.85).aspx
Microsoft®DirectShow®是MicrosoftWindows®平台上的流媒体体系结构。 DirectShow提供了高质量的多媒体流的捕获和回放。它支持各种格式,包括高级系统格式(ASF),运动图像专家组(MPEG),音频视频交错(AVI),MPEG音频层-3(MP3)和WAV声音文件。它支持基于Windows驱动程序模型(WDM)或Windows视频的数字和模拟设备的捕捉。它可以自动检测并使用视频和音频加速硬件,但也支持没有加速硬件的系统。
DirectShow基于组件对象模型(COM)。要编写DirectShow应用程序或组件,您必须了解COM客户端编程。对于大多数应用程序,您不需要实现自己的COM对象。 DirectShow提供您需要的组件。如果要通过编写自己的组件来扩展DirectShow,则必须将它们实现为COM对象。
DirectShow是为C ++设计的。 Microsoft不提供DirectShow的托管API。
DirectShow简化了媒体播放,格式转换和捕捉任务。同时,它还为需要自定义解决方案的应用程序提供对底层流控制架构的访问。您也可以创建自己的DirectShow组件来支持新格式或自定义效果。
您可以使用DirectShow编写的应用程序类型的示例包括文件播放器,电视和DVD播放器,视频编辑应用程序,文件格式转换器,音频 - 视频捕捉应用程序,编码器和解码器,数字信号处理器等等。
下面来自百度百科:DirectShow
DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow使用一种叫Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程,运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。这样使在多媒体数据库管理系统(MDBMS)中多媒体数据的存取变得更加方便。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等,为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。
简介
历史
设计
功能
评价
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