WPF:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/System.Windows.UIElement.aspx

DragEnter
DragLeave
DragOver
Drop
FocusableChanged
GiveFeedback
GotFocus
GotKeyboardFocus
GotMouseCapture
GotStylusCapture
GotTouchCapture
IsEnabledChanged
IsHitTestVisibleChanged
IsKeyboardFocusedChanged
IsKeyboardFocusWithinChanged
IsMouseCapturedChanged
IsMouseCaptureWithinChanged
IsMouseDirectlyOverChanged
IsStylusCapturedChanged
IsStylusCaptureWithinChanged
IsStylusDirectlyOverChanged
IsVisibleChanged
KeyDown
KeyUp
LayoutUpdated
LostFocus
LostKeyboardFocus
LostMouseCapture
LostStylusCapture
LostTouchCapture
ManipulationBoundaryFeedback
ManipulationCompleted
ManipulationDelta
ManipulationInertiaStarting
ManipulationStarted
ManipulationStarting
MouseDown
MouseEnter
MouseLeave
MouseLeftButtonDown
MouseLeftButtonUp
MouseMove
MouseRightButtonDown
MouseRightButtonUp
MouseUp
MouseWheel
PreviewDragEnter
PreviewDragLeave
PreviewDragOver
PreviewDrop
PreviewGiveFeedback
PreviewGotKeyboardFocus
PreviewKeyDown
PreviewKeyUp
PreviewLostKeyboardFocus
PreviewMouseDown
PreviewMouseLeftButtonDown
PreviewMouseLeftButtonUp
PreviewMouseMove
PreviewMouseRightButtonDown
PreviewMouseRightButtonUp
PreviewMouseUp Occurs
PreviewMouseWheel
PreviewQueryContinueDrag
PreviewStylusButtonDown
PreviewStylusButtonUp
PreviewStylusDown
PreviewStylusInAirMove
PreviewStylusInRange
PreviewStylusMove
PreviewStylusOutOfRange
PreviewStylusSystemGesture
PreviewStylusUp
PreviewTextInput
PreviewTouchDown
PreviewTouchMove
PreviewTouchUp
QueryContinueDrag
QueryCursor
StylusButtonDown
StylusButtonUp
StylusDown
StylusEnter
StylusInAirMove
StylusInRange
StylusLeave
StylusMove
StylusOutOfRange
StylusSystemGesture
StylusUp
TextInput
TouchDown
TouchEnter
TouchLeave
TouchMove
TouchUp

Sliverlight:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/System.Windows.UIElement%28v=vs.95%29.aspx

DoubleTap
DragEnter
DragLeave
DragOver
Drop
GotFocus
Hold
KeyDown
KeyUp
LostFocus
LostMouseCapture
ManipulationCompleted
ManipulationDelta
ManipulationStarted
MediaCommand
MouseEnter
MouseLeave
MouseLeftButtonDown
MouseLeftButtonUp
MouseMove
MouseRightButtonDown
MouseRightButtonUp
MouseWheel
Tap
TextInput
TextInputStart
TextInputUpdate

因为整理了一段时间,存下来,两者不同:

WPF多了Preview+Stylus+Is开头的事件。

WPF和Sliverlight不同之UIElement-事件的更多相关文章

  1. WPF学习(6)路由事件

    做过.net开发的朋友对于事件应该都不陌生.追溯历史,事件(Event)首先应用在Com和VB上,它是对在MFC中使用的烦琐的消息机制的一个封装,然后.net又继承了这种事件驱动机制,这种事件也叫.n ...

  2. WPF之路-键盘与鼠标事件 - 简书

    原文:WPF之路-键盘与鼠标事件 - 简书 键盘事件 事件类型分为以下几个类型 生命周期事件:在元素加载与卸载的时候发生 鼠标事件:鼠标动作 键盘事件:键盘动作 手写笔事件:适用于win7以上的系统 ...

  3. WPF使用MVVM(三)-事件转命令

    WPF使用MVVM(三)-事件转命令 上一节介绍了WPF中的命令,可是仅仅介绍的是WPF框架给我们提供的点击命令,也就是用Command属性来绑定一个命令,用来响应按钮的点击行为!显然这是不够的,界面 ...

  4. Prism for WPF再探(基于Prism事件的模块间通信)

    上篇博文链接 Prism for WPF初探(构建简单的模块化开发框架) 一.简单介绍: 在上一篇博文中初步搭建了Prism框架的各个模块,但那只是搭建了一个空壳,里面的内容基本是空的,在这一篇我将实 ...

  5. WPF UserControl响应窗体的PreviewKeyDown事件

    目的 在UserControl页面实现通过快捷键打开新建窗口 实现过程 监听Window窗体的PreviewKeyDown 其实,使用KeyDown事件也是可以的 页面代码 <Window x: ...

  6. 【转】【WPF】WPF中的Button的MouseDown事件不触发问题

    按照WPF的帮助说明,某些控件的路由事件被内部处理了,已经被标记为Handled,自行定义的事件处理代码便不再起作用了,有时候会很郁闷! 不过WPF提供了必要的方法. 1)使用相应的Preview事件 ...

  7. wpf(Application 如何创建一个事件,及其Application相关的属性)

    1.如何关闭wpf程序.应用程序的关闭只有调用其shutdown方法才可以.shutdown有三种属性.OnLastWindowClose,OnMainWindowClose,OnExplicitSh ...

  8. WPF知识点全攻略10- 路由事件

    路由事件是WPF不得不提,不得不会系列又一 先来看一下他的定义: 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件. 实现定义:路由事件是一个 C ...

  9. .NET Core 3 WPF MVVM框架 Prism系列之事件聚合器

    本文将介绍如何在.NET Core3环境下使用MVVM框架Prism的使用事件聚合器实现模块间的通信 一.事件聚合器  在上一篇 .NET Core 3 WPF MVVM框架 Prism系列之模块化 ...

随机推荐

  1. ORA-00845 MEMORY_TARGET not supported on this system解决办法

    ORA-00845: MEMORY_TARGET not supported on this system报错解决 Oracle 11g数据库修改pfile参数后启动数据库报错ora-00845 SQ ...

  2. 【BZOJ3195】[Jxoi2012]奇怪的道路 状压DP

    [BZOJ3195][Jxoi2012]奇怪的道路 Description 小宇从历史书上了解到一个古老的文明.这个文明在各个方面高度发达,交通方面也不例外.考古学家已经知道,这个文明在全盛时期有n座 ...

  3. Spark 源码分析 -- Task

    Task是介于DAGScheduler和TaskScheduler中间的接口 在DAGScheduler, 需要把DAG中的每个stage的每个partitions封装成task 最终把taskset ...

  4. JUnit4.12 源码分析之Statement

    1. Statement 抽象类Statement作为命令模式的Command,只有一个方法 各种Runner作为命令模式中的Invoker,将发出各种Statement,来表示它们运行JUnit测试 ...

  5. python pip命令技巧

    确保本地开发环境,和线上一致性 1.导出当前解释器的模块pip3 freeze > requirements.txt 2.将这个文件requirements.txt,上传至服务器,在新的虚拟环境 ...

  6. Unity3D Quaternion各属性和函数測试

    Quaternion属性与方法 一,属性: x.y.z就不说了,仅仅看一个eulerAngles.代码例如以下: public Quaternion rotation = Quaternion.ide ...

  7. 003-linux基本目录介绍

    一.文件系统的类型 LINUX有四种基本文件系统类型:普通文件.目录文件.连接文件和特殊文件,可用file命令来识别. 普通文件:如文本文件.C语言元代码.SHELL脚本.二进制的可执行文件等,可用c ...

  8. 009-Hadoop Hive sql语法详解4-DQL 操作:数据查询SQL-select、join、union、udtf

    一.基本的Select 操作 语法SELECT [ALL | DISTINCT] select_expr, select_expr, ...FROM table_reference[WHERE whe ...

  9. JVM类加载器工作流程

    类加载器 classloader:谈到类加载,不得不提的就是负责此项工作的类加载器classloader,classloader的职责是将Java源文件编译后的字节码文件加载到内存中去执行. 类加载至 ...

  10. jQuery实现复选框 全选、反选、全不选

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <hea ...