Solution -「GXOI / GZOI 2019」宝牌一大堆
Description
Link.
Summarizing the fucking statement is the last thing in the world I ever want to do.
Solution
我们来重新描述一些概念:
- 数字牌:筒条万。
- 顺子:\(3\) 张连续的数字牌。(面子)
- 雀头:\(2\) 张完全一样的牌。
- 刻子:\(3\) 张完全一样的牌。(面子)
- 杠子:\(4\) 张完全一样的牌。
观察发现:杠子在除了 \(14\) 张牌胡牌情况以外的胡牌情况都出现了,于是又发现:\(\binom{4}{3}>\binom{4}{4}\);
于是:
- 对于胡牌的形式,我们只需要考虑「\(3\times4+2\)」「七对子」和「国士无双」。
于是我们只需要三种情况取最大即可。
「七对子」只需要把所有牌型的贡献拉出来,取前 \(7\) 个最大的乘起来即可。
「国士无双」枚举谁来做 \(2\) 个的那个,然后取最大。
「\(3\times4+2\)」
\(\qquad\) 考虑这样一个 DP,设:\(f(i,j,k,a,b,c)\) 为前 \(i\) 个数,\(j\) 个面子,\(k\) 个雀头,第 \(i\) / \(i+1\) / \(i+2\) 张牌用了 \(a\) / \(b\) / \(c\) 张的最优答案(\(k\in\{0,1\}\))。
\(\qquad\) \(\qquad\) 1. 对于雀头:
\]
\(\qquad\) \(\qquad\) \(\qquad\) 其中 \(\text{calc}(x,y)\) 为第 \(x\) 张牌,在手牌中需要出现 \(y\) 次,此时对答案的贡献。
\(\qquad\) \(\qquad\) \(\qquad\) 方程的意义即:去掉把第 \(i\) 种牌之前的贡献,再算上现在算作雀头的贡献。
\(\qquad\) \(\qquad\) 2. 对于刻子:
\]
\(\qquad\) \(\qquad\) \(\qquad\) 基本同上。
\(\qquad\) \(\qquad\) 3. 对于顺子:
\]
\(\qquad\) \(\qquad\) \(\qquad\) 完全同理。
然后就完了。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const LL koshi[15]={0,1,9,10,18,19,27,28,29,30,31,32,33,34}; // the cards that Kokushimusou needs
const bool chunko[36]={0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1}; // the cards which are able to be jyunko
LL getCard()
{
static char s[10];
scanf("%s",s+1);
if(s[1]=='0') return -1;
else if(!isdigit(s[1]))
{
if(s[1]=='E') return 28;
else if(s[1]=='S') return 29;
else if(s[1]=='W') return 30;
else if(s[1]=='N') return 31;
else if(s[1]=='Z') return 32;
else if(s[1]=='B') return 33;
else return 34;
}
else
{
if(s[2]=='m') return s[1]-'0';
else if(s[2]=='p') return s[1]-'0'+9;
else return s[1]-'0'+18;
}
}
LL t,comb[10][10],cnt[40],trs[40],f[40][5][5][5][5][5];
#define calc(x,f) (((cnt[x])<(f)?0:comb[cnt[x]][f])*(trs[x]?(1<<(f)):1))
LL onesolve() // Seven Pairs
{
vector<LL> pri;
for(LL i=1;i<=34;++i) if(cnt[i]>=2) pri.push_back(calc(i,2));
sort(pri.begin(),pri.end(),greater<LL>());
if(pri.size()<size_t(7)) return 0;
else
{
LL res=7;
for(LL i=0;i<7;++i) res*=pri[i];
return res;
}
}
LL anosolve() // Kokushimusou
{
LL flag=0;
for(LL i=1;i<=13;++i)
{
if(cnt[koshi[i]]>=2) flag=1;
if(cnt[koshi[i]]==0) return 0;
}
if(flag)
{
LL res=0;
for(LL i=1;i<=13;++i)
{
LL tmp=13;
if(cnt[koshi[i]]>=2)
{
for(LL j=1;j<=13;++j) tmp*=calc(koshi[j],(i==j)+1);
}
res=max(res,tmp);
}
return res;
}
else return 0;
}
void getmax(LL &one,LL ano){one=max(one,ano);}
LL exsolve() // 3x4+2
{
#define f(i,j,k,a,b,c) (f[i][j][k][a][b][c])
f(1,0,0,0,0,0)=1;
for(LL i=1;i<=34;++i)
{
for(LL j=0;j<=4;++j)
{
for(LL a=0;a<=4;++a)
{
for(LL b=0;b<=2;++b)
{
for(LL c=0;c<=2;++c)
{
if(cnt[i]-a>=2) getmax(f(i,j,1,a+2,b,c),f(i,j,0,a,b,c)/calc(i,a)*calc(i,a+2));
if(j^4)
{
if(cnt[i]-a>=3)
{
getmax(f(i,j+1,0,a+3,b,c),f(i,j,0,a,b,c)/calc(i,a)*calc(i,a+3));
getmax(f(i,j+1,1,a+3,b,c),f(i,j,1,a,b,c)/calc(i,a)*calc(i,a+3));
}
if(chunko[i]&&cnt[i]-a>=1&&cnt[i+1]-b>=1&&cnt[i+2]-c>=1&&(b^2)&&(c^2))
{
getmax(f(i,j+1,0,a+1,b+1,c+1),f(i,j,0,a,b,c)/calc(i,a)/calc(i+1,b)/calc(i+2,c)*calc(i,a+1)*calc(i+1,b+1)*calc(i+2,c+1));
getmax(f(i,j+1,1,a+1,b+1,c+1),f(i,j,1,a,b,c)/calc(i,a)/calc(i+1,b)/calc(i+2,c)*calc(i,a+1)*calc(i+1,b+1)*calc(i+2,c+1));
}
}
getmax(f(i+1,j,0,b,c,0),f(i,j,0,a,b,c));
getmax(f(i+1,j,1,b,c,0),f(i,j,1,a,b,c));
}
}
}
}
}
LL res=0;
for(LL i=1;i<=34;++i)
{
for(LL a=0;a<=4;++a)
{
for(LL b=0;b<=2;++b)
{
for(LL c=0;c<=2;++c) getmax(res,f(i,4,1,a,b,c));
}
}
}
#undef f
return res;
}
int main()
{
for(LL i=0;i<=4;++i) comb[i][0]=comb[i][i]=1;
for(LL i=1;i<=4;++i) for(LL j=1;j<i;++j) comb[i][j]=comb[i-1][j-1]+comb[i-1][j];
scanf("%lld",&t);
while(t--)
{
memset(f,0,sizeof(f));
for(LL i=1;i<=34;++i) cnt[i]=4,trs[i]=0;
LL tmp=getCard();
while(~tmp) --cnt[tmp],tmp=getCard();
tmp=getCard();
while(~tmp) trs[tmp]=1,tmp=getCard();
printf("%lld\n",max(max(onesolve(),anosolve()),exsolve()));
}
return 0;
}
Solution -「GXOI / GZOI 2019」宝牌一大堆的更多相关文章
- 「GXOI / GZOI2019」宝牌一大堆 (DP)
题意 LOJ传送门 题解 可以发现「七对子」 和 「国士无双」直接暴力就行了. 唯一的就是剩下的"3*4+2". 考试的时候写了个爆搜剪枝,开了O2有50pts.写的时候发现可以D ...
- LOJ#3084. 「GXOI / GZOI2019」宝牌一大堆(递推)
题面 传送门 题解 为什么又是麻将啊啊啊!而且还是我最讨厌的爆搜类\(dp\)-- 首先国士无双和七对子是可以直接搞掉的,关键是剩下的,可以看成\(1\)个雀头加\(4\)个杠子或面子 直接\(dp\ ...
- [LOJ3084][GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆——DP
题目链接: [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆 求最大值容易想到$DP$,但如果将$7$种和牌都考虑进来的话,$DP$状态不好设,我们将比较特殊的七小对和国士无双单独求,其他的进行$DP$. 观 ...
- P5301 [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆
题目地址:P5301 [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆 这里是官方题解(by lydrainbowcat) 部分分 直接搜索可以得到暴力分,因为所有和牌方案一共只有一千万左右,稍微优化一下数据 ...
- 【BZOJ5503】[GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆(动态规划)
[BZOJ5503][GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆(动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 首先特殊牌型直接特判. 然后剩下的部分可以直接\(dp\),直接把所有可以存的全部带进去大力\(d ...
- [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆(dp)
luogu bzoj 这个麻将题还算挺友善的,比隔壁zjoi的要好得多... 比较正常的做法是五维dp 但事实上六维dp也是完全不会被卡的 七对子选权值最高的七个,国士无双直接$13^2$暴力 ...
- Solution -「多校联训」光影交错
\(\mathcal{Description}\) Link. 一个游戏包含若干次卡牌抽取,每次以 \(p_l\) 的概率得到 \(+1\),\(p_d\) 的概率得到 \(-1\),否则得到 ...
- Solution -「2020.12.26」 模拟赛
0x00 前言 一些吐槽. 考得很变态诶,看每道题平均两秒的时限就知道了... T1 降智了想到后缀懒得打. T2 口胡了假优化,结果和暴力分一样?? T3 黑题还绑点?? \(50 + 80 + 0 ...
- 题解 P5301 【[GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆】
这道题除了非常恶心以外也没有什么非常让人恶心的地方 当然一定要说有的话还是有的,就是这题和咱 ZJOI 的 mahjong 真的是好像的说~ 于是就想说这道题出题人应该被 锕 掉 noteskey 整 ...
- luogu P5301 [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆
传送门 wdnm又是打麻将 首先国土无双可以直接枚举哪种牌用了\(2\)次算贡献,然后\(7\)个对子可以把每种牌的对子贡献排序,取最大的\(7\)个,剩下的牌直接暴力枚举是不行的,考虑dp,设\(f ...
随机推荐
- PHP反序列化字符逃逸 学习记录
PHP反序列化字符逃逸的原理 当开发者使用先将对象序列化,然后将对象中的字符进行过滤, 最后再进行反序列化.这个时候就有可能会产生PHP反序列化字符逃逸的漏洞. 详解PHP反序列化字符逃逸 过滤后字符 ...
- Linux服务器设置虚拟内存
cd /usrsudo mkdir swapcd swapsudo dd if=/dev/zero of=/usr/swap/swapfile bs=1M count=4096du -sh /usr/ ...
- P1585 魔法阵 题解
题意: 题目传送门 可以看做一个人手中有一些宝石,并将宝石分成两组,一组的编号为 1 至 n×m/2,二组为 n×m/2+1 至 n×m+1.当两组两个宝石编号相差为 n×m/2 为一对.现在要遍历一 ...
- 使用Python实现学生信息管理系统
本文介绍了一个简单的学生信息管理系统,包括管理员登录.重置学生密码.添加.删除和修改学生信息.查询学生信息以及对学生成绩进行排序等功能.该系统使用Python编写,基于控制台交互 实现思路 该系统分为 ...
- ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示[37]:重定向的N种实现方式
在HTTP的语义中,重定向一般指的是服务端通过返回一个状态码为3XX的响应促使客户端像另一个地址再次发起请求,本章将此称为"客户端重定向".既然有客户端重定向,自然就有服务端重定向 ...
- 【对比】ChatGPT Plus与ChatGPT实操对比体验
前言 缘由 20美刀大洋充值ChatGPT Plus,必须分享让它物尽其用 应单位追求科技前沿需求,以及花钱就是香的原则.遂找了远在他乡的高中老同学,斥资20美刀为公司身先士卒怒充会员.秉承分享至上原 ...
- Airtest图像识别测试工具原理解读&最佳实践
1 Airtest简介 Airtest是一个跨平台的.基于图像识别的UI自动化测试框架,适用于游戏和App,支持平台有Windows.Android和iOS.Airtest框架基于一种图形脚本语言Si ...
- Linux下C语言实现贪吃蛇
简单记录下贪吃蛇小游戏. 以下是源码: 1 #include <curses.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <pthread.h ...
- List去除重复数据的五种方式
来自:CSDN,作者:多纤果冻 链接:https://blog.csdn.net/qq_37939251/article/details/90713643 以下介绍五种-不同的方法去除 Java 中A ...
- modulemap的使用方法
modulemap的作用 modulemap 文件是用来解决 C,Object-C,C++ 代码在 Swift 项目中集成的问题的. 在 Swift 项目中,如果需要使用 C,Object-C 或 ...