10.5 认识XEDParse汇编引擎
XEDParse 是一款开源的x86指令编码库,该库用于将MASM语法的汇编指令级转换为对等的机器码,并以XED格式输出,目前该库支持x86、x64平台下的汇编编码,XEDParse的特点是高效、准确、易于使用,它可以良好地处理各种类型的指令,从而更容易地确定一段程序的指令集。XEDParse库可以集成到许多不同的应用程序和工具中,因此被广泛应用于反汇编、逆向工程、漏洞分析和入侵检测等领域。
XEDParse 引擎非常易于使用,读者在使用时只需要通过XEDPARSE xed = { 0 };定义一个结构,并通过向xed.cip内输送一条汇编指令,当调用XEDParseAssemble(&xed)函数时则可实现对特定汇编指令的编码操作,读者只需要通过输出xed.dest以及xed.instr中的值,则可实现对特定一条汇编指令的编码,这段代码可以描述为如下所示;
#include <iostream>
#include <Windows.h>
extern "C"
{
#include "D:/XEDParse/XEDParse.h"
#pragma comment(lib, "D:/XEDParse/XEDParse_x86.lib")
}
using namespace std;
void PrintOpCode(char *pAsm, unsigned char* pOpcode, int nSize)
{
for (int i = 0; i < nSize; ++i)
{
printf("%02X ", pOpcode[i]);
}
printf("%30s \n", pAsm);
}
int main(int argc, char *argv)
{
XEDPARSE xed = { 0 };
xed.x64 = FALSE;
// 输入一条汇编指令并转换
printf("请输入一条汇编指令: ");
scanf_s("%llx", &xed.cip);
gets_s(xed.instr, XEDPARSE_MAXBUFSIZE);
// 执行汇编指令
if (XEDPARSE_OK != XEDParseAssemble(&xed))
{
printf("指令错误: %s\n", xed.error);
}
// 输出参数
PrintOpCode(xed.instr, xed.dest, xed.dest_size);
system("pause");
return 0;
}
编译上述代码片段,并手动将x32/XEDParse.dll中的动态链接库放入到当前程序的根目录下,运行这个程序并输入一条汇编指令,则会输出该汇编指令所对应的机器码,输出效果图如下图所示;

读者也可以通过数组的方式传递一批汇编指令,并依次循环输出这些指令的机器码,如下代码中定义了OpCode数组,该数组内可写入一些汇编指令集并以endp作为结束标志,通过循环调用XEDParseAssemble(&xed)的方式,实现批量输出机器码的效果;
int main(int argc, char *argv)
{
XEDPARSE xed = { 0 };
xed.x64 = FALSE;
// 针对数组的汇编编码
char *OpCode[15] = {
"xor eax,eax",
"push eax",
"pop eax",
"xor edx,edx",
"mov eax,1",
"endp"
};
for (int x = 0; x < sizeof(OpCode) / sizeof(OpCode[0]); x++)
{
if (strcmp(OpCode[x], "endp") == 0)
{
break;
}
strcpy(xed.instr, OpCode[x]);
if (XEDPARSE_OK != XEDParseAssemble(&xed))
{
break;
}
PrintOpCode(xed.instr, xed.dest, xed.dest_size);
}
system("pause");
return 0;
}
这段代码运行后,读者可看到OpCode中所有汇编指令的机器码输出,效果图如下图所示;

10.5 认识XEDParse汇编引擎的更多相关文章
- 开发者不容错过的10款免费JavaScript游戏引擎
摘要:使用HTML5.JavaScript可以帮助开发者开发出各种与众不同的游戏及游戏特效,比如3D动画.Canvas等.本文介绍10款被广泛使用的基于HTML5的JavaScript游戏引擎. 在G ...
- 【原创】Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(10)——R600显卡的3D引擎编程
3D图形处理流水线需要流经多个硬件单元才能得到最后的渲染结果,流水线上的所有的硬件单元必须被正确编程,才能得到正确的结果. 总体上看,从图形处理流水线的源头开始,需要准备好vertex和index,在 ...
- 汇编3栈帧,参数传递,串操作,混合汇编,x64,asm文件
基础知识2 选择结构 通过判断 + 条件跳转指令来实现 循环结构 通过判断 + 条件跳转指令来实现(会有一个向上跳转的语句) 函数调用约定 C调用约定: 由外部平衡栈 标准调用约定 : 由函数内部平衡 ...
- MySQL内核:InnoDB存储引擎 卷1
MySQL内核:InnoDB存储引擎卷1(MySQL领域Oracle ACE专家力作,众多MySQL Oracle ACE力捧,深入MySQL数据库内核源码分析,InnoDB内核开发与优化必备宝典) ...
- 10 个顶级 JavaScript 动画框架推荐
使用JavaScript可以做出一些引人注目的动画效果,但通常不太容易实现.本文为你整理了10个非常优秀的JavaScript动画框架,使用它们你可以轻松实现动画效果.1. RaphaëlRaphaë ...
- MySQL支持多种存储引擎
MySQL的强大之处在于它的插件式存储引擎,我们可以基于表的特点使用不同的存储引擎,从而达到最好的性能. MySQL有多种存储引擎:MyISAM.InnoDB.MERGE.MEMORY(HEAP).B ...
- BrnShop开源网上商城第五讲:自定义视图引擎
今天这篇博文主要讲解自定义视图引擎,大家都知道在asp.net mvc框架中默认自带一个Razor视图引擎,除此之外我们也可以自定义自己的视图引擎,只需要实现IViewEngine接口,接口定义如下: ...
- Atitit.自定义存储引擎的接口设计 api 标准化 attilax 总结 mysql
Atitit.自定义存储引擎的接口设计 api 标准化 attilax 总结 mysql 1. 图16.1:MySQL体系结构1 2. 16.7. 创建表create()虚拟函数:2 3. 16.8 ...
- 揭秘jbpm流程引擎内核设计思想及构架
揭秘jbpm流程引擎内核设计思想及构架 作者 胡长城(银狐999) 1 前言 2 阅读本篇的基础准备 2.1 概念的基础 2.2 环境的基础 3 什么是 ...
- x86汇编之栈与子程序调用
什么是栈 栈与普通数据结构所说的栈的概念是相似的,遵循后进先出原则.不同的是汇编中所说的栈是一个在内存中连续的保存数据的区域,也即是实际存在的内存区域,进栈和出栈遵循后进先出原则. 在x86架构中,栈 ...
随机推荐
- 【Docker】容器操作 mysql部署 redis部署 nginx部署 迁移与备份 Dockerfile
目录 上节回顾 今日内容 1 容器操作 2 应用部署 2.1 mysql 部署 2.2 redis 2.3 nginx 3 迁移与备份 4 Dockerfile 练习 上节回顾 # 1 docker ...
- 拥抱智能,AI 视频编码技术的新探索
随着视频与交互在日常生活中的作用日益突显,愈发多样的视频场景与不断提高的视觉追求对视频编码提出更高的挑战.相较于人们手工设计的多种视频编码技术,AI 编码可以从大数据中自我学习到更广泛的信号内在编码规 ...
- 【C++】使用 curl 库配置 HTTP 的 Post/Get 请求响应数据(封装一个简单类)
2023.7.18 Update: [LibCurl]C++使用libcurl实现HTTP POST和GET 要想使用 LibCURL 库,首先需配置 CURL 库 参考链接:[C++开源库]Wind ...
- Spring EL 表达式
本篇讲述了Spring Expression Language -- 即Spring3中功能丰富强大的表达式语言,简称SpEL. SpEL是类似于OGNL和JSF EL的表达式语言,能够在运行时构建复 ...
- 阿里云张建锋:核心云产品全面 Serverless 化
11月3日,2022 杭州 · 云栖大会上,阿里云智能总裁张建锋表示,以云为核心的新型计算体系正在形成,软件研发范式正在发生新的变革,Serverless 是其中最重要的趋势之一,阿里云将坚定推进核心 ...
- element的table组件在flex布局下宽度不能自适应
问题描述 用了flex布局,左侧固定宽度,右侧flex:1:(表格在右侧区域),且中间容器都有width:100%,当将屏幕变大,表格随着变宽,当屏幕变小时,表格不会随着屏幕变小,宽度无法自适应. 解 ...
- sipp3.6 on centos7安装部署
概述 在VOIP软交换的开发过程中,必然需要对软交换进行批量压测. SIP压测工具一般都是sipp,免费,开源,功能足够强大,配置灵活,优点多. 环境 centos7.9 cmake3.6 sipp ...
- java进阶(4)--抽象类与接口的区别
1.抽象类是半抽象的,接口是全抽象的 2.抽象类中有构造方法,接口中没有构造方法 3.类与类之间不能多继承,接口与接口之间支持多继承 4.一个类可以同时实现多个接口,一个类只能继承一个抽象 ...
- The project description file (.project) for XXX is missing
在STS中切换项目分支的时候,出现一个项目打不开了,提示:The project description file (.project) for XXX is missing 试了下网上的方法都没有解 ...
- pojo层、dao层、service层、controller层的作用
分层解耦介绍 1.pojo层(model) 实体层 数据库在项目中的类 model是模型的意思,与entity.domain.pojo类似,是存放实体的类. 类中定义了多个类属性,并与数据库表的字段保 ...