2022-04-08:在一张 无向 图上,节点编号0~N-1。老鼠开始在1节点,猫在2节点,0号节点是洞,老鼠想进洞, 老鼠第先出发,猫后出发,轮流行动。 在每个玩家的行动中,他们 必须 沿着图中与所
2022-04-08:在一张 无向 图上,节点编号0~N-1。老鼠开始在1节点,猫在2节点,0号节点是洞,老鼠想进洞,
老鼠第先出发,猫后出发,轮流行动。
在每个玩家的行动中,他们 必须 沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动,
此外猫无法移动到洞中(节点 0)。
然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:
如果猫和老鼠出现在同一个节点,猫获胜。
如果老鼠到达洞中,老鼠获胜。
如果某一位置重复出现(即,玩家的位置和移动顺序都与上一次行动相同),游戏平局。
给你一张图 graph ,并假设两位玩家都都以最佳状态参与游戏,返回谁获胜。
福大大答案2022-04-08:
递归。
代码用golang编写。代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
graph := [][]int{{1, 3}, {0}, {3}, {0, 2}}
ret := catMouseGame2(graph)
fmt.Println(ret)
}
func catMouseGame2(graph [][]int) int {
n := len(graph)
// 这里!
// int limit = (n << 1) + 2; 还会出错,但是概率很小,需要多跑几次
// int limit = (n << 1) + 3; 就没错了,或者说,概率小到很难重现
// 为啥?我屌你为啥!
// n * 2 + 2
limit := (n << 1) + 3
dp := make([][][]int, n)
for i := 0; i < n; i++ {
dp[i] = make([][]int, n)
for j := 0; j < n; j++ {
dp[i][j] = make([]int, limit)
}
}
for i := 0; i < n; i++ {
for j := 0; j < n; j++ {
for k := 0; k < limit; k++ {
dp[i][j][k] = -1
}
}
}
return process(graph, limit, 2, 1, 1, dp)
}
// dp[][][] 傻缓存!
// dp[cat][mouse][turn] == -1 这个状态之前没算过!
// dp[cat][mouse][turn] == 0 这个状态之前算过!平局!
// dp[cat][mouse][turn] == 1 这个状态之前算过!老鼠赢!
// dp[cat][mouse][turn] == 2 这个状态之前算过!猫赢!
// 固定参数!轮数不要超过limit!如果超过,就算平局!
func process(graph [][]int, limit int, cat, mouse, turn int, dp [][][]int) int {
if turn == limit {
return 0
}
if dp[cat][mouse][turn] != -1 {
return dp[cat][mouse][turn]
}
ans := 0
if cat == mouse {
ans = 2
} else if mouse == 0 {
ans = 1
} else {
if (turn & 1) == 1 { // 老鼠回合
ans = 2
for _, next := range graph[mouse] {
p := process(graph, limit, cat, next, turn+1, dp)
ans = twoSelectOne(p == 1, 1, twoSelectOne(p == 0, 0, ans))
if ans == 1 {
break
}
}
} else { // 猫回合
ans = 1
for _, next := range graph[cat] {
if next != 0 {
p := process(graph, limit, next, mouse, turn+1, dp)
ans = twoSelectOne(p == 2, 2, twoSelectOne(p == 0, 0, ans))
if ans == 2 {
break
}
}
}
}
}
dp[cat][mouse][turn] = ans
return ans
}
func twoSelectOne(c bool, a, b int) int {
if c {
return a
} else {
return b
}
}
执行结果如下:

2022-04-08:在一张 无向 图上,节点编号0~N-1。老鼠开始在1节点,猫在2节点,0号节点是洞,老鼠想进洞, 老鼠第先出发,猫后出发,轮流行动。 在每个玩家的行动中,他们 必须 沿着图中与所的更多相关文章
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