环境配置

  1. 下载官方源码 https://www.freertos.org/

找到这个,他就是visual studio示例demo,我们主要在这个的基础上修改

  1. 下载visio studio

https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/

安装时不需要额外任何插件,打开项目会提示你安装c/c++,这样安的快

  1. 打开第一步圈的那个WIN32.sln

目录结构能看出,可以写多个demo,最后在main.c里调用即可,下面给出本人翻译过的官方示例Blinky示例

  1. 例程入门级详解

这个demo主要讲的是分别通过任务和定时器向队列收发信息,添加了个键盘按键重置定时器、保存log的功能

main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> #include <intrin.h> /* FreeRTOS kernel includes. */
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h" /* FreeRTOS+Trace includes. */
#include "trcRecorder.h" #define mainREGION_1_SIZE 8201
#define mainREGION_2_SIZE 23905
#define mainREGION_3_SIZE 16807 #define mainNO_KEY_PRESS_VALUE -1
#define mainOUTPUT_TRACE_KEY 't'
#define mainINTERRUPT_NUMBER_KEYBOARD 3 //保存dump的文件名
#define mainTRACE_FILE_NAME "Trace.dump" extern void main_blinky(void);
extern void main_full(void);
extern void main_Task(void); extern void vFullDemoTickHookFunction(void);
extern void vFullDemoIdleFunction(void); //用于初始化 FreeRTOS 的堆内存管理器,通常不需要写,自动就调用了
static void prvInitialiseHeap(void); //内存分配失败时调用,打印错误信息或重启系统等
void vApplicationMallocFailedHook(void); //空闲任务运行时调用
void vApplicationIdleHook(void); //堆栈溢出时调用,打印错误信息等
void vApplicationStackOverflowHook(TaskHandle_t pxTask,
char* pcTaskName); //Tick中断时调用,比如统计任务运行时间等
void vApplicationTickHook(void); //创建空闲任务前调用,用于自定义分配内存
void vApplicationGetIdleTaskMemory(StaticTask_t** ppxIdleTaskTCBBuffer,
StackType_t** ppxIdleTaskStackBuffer,
uint32_t* pulIdleTaskStackSize); //定时器任务前调用,自定义分配内存
void vApplicationGetTimerTaskMemory(StaticTask_t** ppxTimerTaskTCBBuffer,
StackType_t** ppxTimerTaskStackBuffer,
uint32_t* pulTimerTaskStackSize); //停止后保存trace文件
static void prvSaveTraceFile(void); //创建一个 Windows 线程来处理键盘输入
static DWORD WINAPI prvWindowsKeyboardInputThread(void* pvParam); //接收键盘输入时的中断处理程序。
static uint32_t prvKeyboardInterruptHandler(void); //blinky的中断程序
extern void vBlinkyKeyboardInterruptHandler(int xKeyPressed); /*-----------------------------------------------------------*/ //configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION = 1 可以通过回调函数来手动分配内存给空闲任务和定时器任务,简单来说就是用于测试demo StackType_t uxTimerTaskStack[configTIMER_TASK_STACK_DEPTH]; //获取键盘输入的线程 的句柄
static HANDLE xWindowsKeyboardInputThreadHandle = NULL; //存储最后一个未被处理的按键,空闲时处理
static int xKeyPressed = mainNO_KEY_PRESS_VALUE; /*-----------------------------------------------------------*/ int main(void)
{
//初始化堆内存管理器
prvInitialiseHeap(); //初始化Tracer,可选择不用Tracer
configASSERT(xTraceInitialize() == TRC_SUCCESS); //开启Tracer,configASSERT()调用了,就会保存Tracer
printf(
"The trace will be dumped to the file \"%s\" whenever a call to configASSERT()\r\n"
"fails or the \'%c\' key is pressed.\r\n",
mainTRACE_FILE_NAME, mainOUTPUT_TRACE_KEY); configASSERT(xTraceEnable(TRC_START) == TRC_SUCCESS); //设置键盘输入的中断处理程序。
vPortSetInterruptHandler(mainINTERRUPT_NUMBER_KEYBOARD, prvKeyboardInterruptHandler); // 开处理键盘中断的线程
xWindowsKeyboardInputThreadHandle = CreateThread(
NULL, //指向线程安全属性
0, //初始化线程堆栈大小,字节为单位
prvWindowsKeyboardInputThread, //线程函数指针
NULL, // 新线程参数
0, // 标志
NULL); //将未被 FreeRTOS 任务使用的核心分配给 Windows 线程
SetThreadAffinityMask(xWindowsKeyboardInputThreadHandle, ~0x01u); main_Task(); return 0;
}
/*-----------------------------------------------------------*/ void vApplicationMallocFailedHook(void)
{ // configUSE_MALLOC_FAILED_HOOK = 1 开启钩子函数 作用是内存分配pvPortMalloc失败进行错误处理
vAssertCalled(__LINE__, __FILE__);
}
/*-----------------------------------------------------------*/ void vApplicationIdleHook(void)
{ } /*-----------------------------------------------------------*/ void vApplicationStackOverflowHook(TaskHandle_t pxTask,
char* pcTaskName)
{
(void)pcTaskName;
(void)pxTask; //将configCHECK_FOR_STACK_OVERFLOW定义为1或2,则会执行运行时堆栈溢出检查。如果检测到堆栈溢出,将调用此钩子函数
vAssertCalled(__LINE__, __FILE__);
}
/*-----------------------------------------------------------*/ void vApplicationTickHook(void)
{
//将configUSE_TICK_HOOK设置为1,则每次tick中断都会调用此函数。可以在此处自定义代码,注意不要阻塞 }
/*-----------------------------------------------------------*/ void vApplicationDaemonTaskStartupHook(void)
{
//仅在守护任务开始执行时调用一次的钩子函数(有时称为定时器任务)
}
/*-----------------------------------------------------------*/ void vAssertCalled(unsigned long ulLine,
const char* const pcFileName)
{
static BaseType_t xPrinted = pdFALSE;
volatile uint32_t ulSetToNonZeroInDebuggerToContinue = 0; // configASSERT() 断言失败调用
(void)ulLine;
(void)pcFileName; taskENTER_CRITICAL();
{
printf("ASSERT! Line %ld, file %s, GetLastError() %ld\r\n", ulLine, pcFileName, GetLastError()); //停止跟踪记录并保存跟踪
(void)xTraceDisable();
prvSaveTraceFile(); //如果正在调试,则会导致调试器断点
__debugbreak(); //将ulSetToNonZeroInDebuggerToContinue设置为一个非零值,
//可以使程序在断言失败时暂停执行,以便使用调试器来查看当前的程序状态和变量值,定位和解决问题。
while (ulSetToNonZeroInDebuggerToContinue == 0)
{
__asm {
NOP
};
__asm {
NOP
};
} // 重启Tracer记录
(void)xTraceEnable(TRC_START);
}
taskEXIT_CRITICAL();
}
/*-----------------------------------------------------------*/ static void prvSaveTraceFile(void)
{
FILE* pxOutputFile; fopen_s(&pxOutputFile, mainTRACE_FILE_NAME, "wb"); if (pxOutputFile != NULL)
{
fwrite(RecorderDataPtr, sizeof(RecorderDataType), 1, pxOutputFile);
fclose(pxOutputFile);
printf("\r\nTrace output saved to %s\r\n\r\n", mainTRACE_FILE_NAME);
}
else
{
printf("\r\nFailed to create trace dump file\r\n\r\n");
}
}
/*-----------------------------------------------------------*/ static void prvInitialiseHeap(void)
{
//heap_5是一个具有灵活性和可配置性的堆实现,
//为了简化示例,我们创建了一个大的数组,并在数组中使用偏移量来确定每个堆区域的位置。
//这些堆区域之间有间隔和杂乱的对齐,这样做是为了模拟实际场景中可能出现的情况。通过使用这些堆区域,我们可以测试和验证堆的分配和释放操作。
static uint8_t ucHeap[configTOTAL_HEAP_SIZE];
volatile uint32_t ulAdditionalOffset = 19; /* Just to prevent 'condition is always true' warnings in configASSERT(). */
const HeapRegion_t xHeapRegions[] =
{
//具有伪偏移量的起始地址
{ ucHeap + 1, mainREGION_1_SIZE },
{ ucHeap + 15 + mainREGION_1_SIZE, mainREGION_2_SIZE },
{ ucHeap + 19 + mainREGION_1_SIZE + mainREGION_2_SIZE, mainREGION_3_SIZE },
{ NULL, 0 }
}; // 检查定义的尺寸和偏移是否实际适合
configASSERT((ulAdditionalOffset + mainREGION_1_SIZE + mainREGION_2_SIZE + mainREGION_3_SIZE) < configTOTAL_HEAP_SIZE); // 未定义configASSERT()时阻止编译器警告
(void)ulAdditionalOffset; vPortDefineHeapRegions(xHeapRegions);
}
/*-----------------------------------------------------------*/ // configUSE_STATIC_ALLOCATION = 1, 必须提供vApplicationGetIdleTaskMemory()的实现 void vApplicationGetIdleTaskMemory(StaticTask_t** ppxIdleTaskTCBBuffer,
StackType_t** ppxIdleTaskStackBuffer,
uint32_t* pulIdleTaskStackSize)
{ //如果在空闲任务函数中声明的缓冲区变量没有被声明为静态变量,而是被分配在栈上,
//那么在该函数退出后,栈上的变量会被释放,因此这些缓冲区变量将不再存在,可能会导致错误。
static StaticTask_t xIdleTaskTCB;
static StackType_t uxIdleTaskStack[configMINIMAL_STACK_SIZE]; //该函数会返回一个指向静态任务结构体(StaticTask_t)的指针,该结构体将用于存储空闲任务(Idle task)的状态。
*ppxIdleTaskTCBBuffer = &xIdleTaskTCB; //该函数会返回一个数组,这个数组将作为空闲任务(Idle task)的栈使用。
*ppxIdleTaskStackBuffer = uxIdleTaskStack; //空闲任务栈的大小是通过指针*ppxIdleTaskStackBuffer所指向的数组来确定的。这个数组的类型是StackType_t类型。
//这个数组的大小是以StackType_t类型的单词为单位来指定的,而不是以字节为单位。
//configMINIMAL_STACK_SIZE宏定义,它是指栈中最小的可接受空间大小,以确保任务能够正常运行。
*pulIdleTaskStackSize = configMINIMAL_STACK_SIZE;
}
/*-----------------------------------------------------------*/ // configUSE_STATIC_ALLOCATION = 1 静态分配任务内存
// configUSE_TIMERS are both set to 1, 开启定时器
//必须要实现 vApplicationGetTimerTaskMemory() 这个函数功能是为定时器任务分配内存 void vApplicationGetTimerTaskMemory(StaticTask_t** ppxTimerTaskTCBBuffer,
StackType_t** ppxTimerTaskStackBuffer,
uint32_t* pulTimerTaskStackSize)
{ // 如果在vApplicationGetTimerTaskMemory()函数内声明提供给Timer任务的缓冲区,则必须将它们声明为静态变量
static StaticTask_t xTimerTaskTCB; //传递一个指向StaticTask_t结构的指针,其中Timer任务的状态将被存储
*ppxTimerTaskTCBBuffer = &xTimerTaskTCB; // 传递将用作Timer任务堆栈的数组
*ppxTimerTaskStackBuffer = uxTimerTaskStack; //传递指向*ppxTimerTaskStackBuffer的数组大小。由于数组必须是StackType_t类型,因此configMINIMAL_STACK_SIZE 单位是字而不是字节
*pulTimerTaskStackSize = configTIMER_TASK_STACK_DEPTH;
}
/*-----------------------------------------------------------*/ //接收键盘输入时的中断处理程序。
static uint32_t prvKeyboardInterruptHandler(void)
{
/* 处理键盘输入 */
switch (xKeyPressed)
{
case mainNO_KEY_PRESS_VALUE:
break;
case mainOUTPUT_TRACE_KEY:
//通过进入临界区,可以防止在FreeRTOS模拟器内部调用Windows系统调用时发生死锁或错误。这样可以确保保存跟踪文件的操作能够顺利进行
portENTER_CRITICAL();
{
(void)xTraceDisable();
prvSaveTraceFile();
(void)xTraceEnable(TRC_START);
}
portEXIT_CRITICAL();
break;
default: /* 调用中断处理程序. */
vBlinkyKeyboardInterruptHandler(xKeyPressed); break;
} //此中断不需要上下文切换,因此返回pdFALSE
return pdFALSE;
} /*-----------------------------------------------------------*/
//从Windows线程函数捕获键盘输入并使用整数将其传递到FreeRTOS模拟器
static DWORD WINAPI prvWindowsKeyboardInputThread(void* pvParam)
{
(void)pvParam; for (; ; )
{
// 阻塞并等待键盘输入.
xKeyPressed = _getch(); //通知FreeRTOS模拟器存在键盘中断。这将触发prvKeyboardInterruptHandler
vPortGenerateSimulatedInterrupt(mainINTERRUPT_NUMBER_KEYBOARD);
} //不应该到达这里,所以返回负退出状态
return -1;
} /*-----------------------------------------------------------*/ // 跟踪记录器使用以下代码进行计时
static uint32_t ulEntryTime = 0; void vTraceTimerReset(void)
{
ulEntryTime = xTaskGetTickCount();
} uint32_t uiTraceTimerGetFrequency(void)
{
return configTICK_RATE_HZ;
} uint32_t uiTraceTimerGetValue(void)
{
return(xTaskGetTickCount() - ulEntryTime);
}
Blink.c
/* Standard includes. */
#include <stdio.h>
#include <conio.h> /* Kernel includes. */
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "timers.h"
#include "semphr.h" // 任务优先级
#define mainQUEUE_RECEIVE_TASK_PRIORITY ( tskIDLE_PRIORITY + 2 )
#define mainQUEUE_SEND_TASK_PRIORITY ( tskIDLE_PRIORITY + 1 ) // 发送频率/ms
#define mainTASK_SEND_FREQUENCY_MS pdMS_TO_TICKS( 200UL )
#define mainTIMER_SEND_FREQUENCY_MS pdMS_TO_TICKS( 2000UL ) // 队列最大长度
#define mainQUEUE_LENGTH ( 2 ) // 任务/定时器发送给队列的数据
#define mainVALUE_SENT_FROM_TASK ( 100UL )
#define mainVALUE_SENT_FROM_TIMER ( 200UL ) // 键盘输入
#define mainNO_KEY_PRESS_VALUE ( -1 )
#define mainRESET_TIMER_KEY ( 'r' ) /*-----------------------------------------------------------*/ // 任务句柄,分别是向队列收发的任务
static void prvQueueReceiveTask( void *pvParameters );
static void prvQueueSendTask( void *pvParameters ); // 定时器的回调函数
static void prvQueueSendTimerCallback( TimerHandle_t xTimerHandle ); /*-----------------------------------------------------------*/ // 队列句柄
static QueueHandle_t xQueue = NULL; // 定时器句柄
static TimerHandle_t xTimer = NULL; /*-----------------------------------------------------------*/ void main_blinky( void )
{
const TickType_t xTimerPeriod = mainTIMER_SEND_FREQUENCY_MS; printf( "\r\nStarting the blinky demo. Press \'%c\' to reset the software timer used in this demo.\r\n\r\n", mainRESET_TIMER_KEY ); // 创建队列
xQueue = xQueueCreate( mainQUEUE_LENGTH, sizeof( uint32_t ) ); if( xQueue != NULL )
{
// 创建任务
xTaskCreate( prvQueueReceiveTask, /* The function that implements the task. */
"Rx", /* The text name assigned to the task - for debug only as it is not used by the kernel. */
configMINIMAL_STACK_SIZE, /* The size of the stack to allocate to the task. */
NULL, /* The parameter passed to the task - not used in this simple case. */
mainQUEUE_RECEIVE_TASK_PRIORITY,/* The priority assigned to the task. */
NULL ); /* The task handle is not required, so NULL is passed. */ xTaskCreate( prvQueueSendTask, "TX", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, mainQUEUE_SEND_TASK_PRIORITY, NULL ); // 创建定时器
xTimer = xTimerCreate( "Timer", /* The text name assigned to the software timer - for debug only as it is not used by the kernel. */
xTimerPeriod, /* The period of the software timer in ticks. */
pdTRUE, /* xAutoReload is set to pdTRUE, so this timer goes off periodically with a period of xTimerPeriod ticks. */
NULL, /* The timer's ID is not used. */
prvQueueSendTimerCallback );/* The function executed when the timer expires. */
//启动定时器
xTimerStart( xTimer, 0 ); // 开启调度器
vTaskStartScheduler();
} for( ;; );
}
/*-----------------------------------------------------------*/ static void prvQueueSendTask( void *pvParameters )
{
TickType_t xNextWakeTime;
const TickType_t xBlockTime = mainTASK_SEND_FREQUENCY_MS;
const uint32_t ulValueToSend = mainVALUE_SENT_FROM_TASK; // 防警告“入参没用到”的,实际上没用
( void ) pvParameters; // 初始化为当前的tick数
xNextWakeTime = xTaskGetTickCount(); for( ;; )
{
// 延时Block次,然后next会更新为 next + block
vTaskDelayUntil( &xNextWakeTime, xBlockTime ); // 向队列发送数据,数据为100UL
xQueueSend( xQueue, &ulValueToSend, 0U );
}
}
/*-----------------------------------------------------------*/ static void prvQueueSendTimerCallback( TimerHandle_t xTimerHandle )
{
const uint32_t ulValueToSend = mainVALUE_SENT_FROM_TIMER; ( void ) xTimerHandle; // 只有定时器到期(设置为2s)才会执行的回调函数,也会向队列发送数据,数据为200UL
xQueueSend( xQueue, &ulValueToSend, 0U );
}
/*-----------------------------------------------------------*/ static void prvQueueReceiveTask( void *pvParameters )
{
uint32_t ulReceivedValue; ( void ) pvParameters; for( ;; )
{
// 从队列收数据,队列长度为2
xQueueReceive( xQueue, &ulReceivedValue, portMAX_DELAY ); //进入临界区,确保printf可以执行完毕,因为printf消耗很多堆栈资源
taskENTER_CRITICAL();
{
if (ulReceivedValue == mainVALUE_SENT_FROM_TASK)
{
printf("Message received from task - idle time %llu%%\r\n", ulTaskGetIdleRunTimePercent());
}
else if (ulReceivedValue == mainVALUE_SENT_FROM_TIMER)
{
printf("Message received from software timer\r\n");
}
else
{
printf("Unexpected message\r\n");
}
}
taskEXIT_CRITICAL();
}
}
/*-----------------------------------------------------------*/ /* 被它调用:prvKeyboardInterruptSimulatorTask(),定义在 main.c. */
void vBlinkyKeyboardInterruptHandler( int xKeyPressed )
{
// 处理输入
switch ( xKeyPressed )
{
case mainRESET_TIMER_KEY: if ( xTimer != NULL )
{
//进入临界区,只允许printf这一个线程,防止死锁
taskENTER_CRITICAL();
{
printf("\r\nResetting software timer.\r\n\r\n");
}
taskEXIT_CRITICAL(); // 重置定时器
xTimerReset( xTimer, portMAX_DELAY );
} break; default:
break;
}
}

要新加demo的时候,需要新建一个c文件,在main.c中extern进去,然后再main函数中调用

再次复习官方文档

Assert断言函数

建议在main函数中添加,用于在开发过程中进行断言检查。通过在代码中使用断言,我们可以在开发和调试过程中快速发现和定位潜在的问题。

演示demo中定义在了FreeRTOSconfig.h中

#define configASSERT( x ) if( ( x ) == 0 ) vAssertCalled( __LINE__, __FILE__ )

断言函数定义位于main.c

void vAssertCalled(unsigned long ulLine,
const char* const pcFileName)
{
static BaseType_t xPrinted = pdFALSE;
volatile uint32_t ulSetToNonZeroInDebuggerToContinue = 0; // configASSERT() 断言失败调用
(void)ulLine;
(void)pcFileName; taskENTER_CRITICAL();
{
printf("ASSERT! Line %ld, file %s, GetLastError() %ld\r\n", ulLine, pcFileName, GetLastError()); //停止跟踪记录并保存跟踪
(void)xTraceDisable();
prvSaveTraceFile(); //如果正在调试,则会导致调试器断点
__debugbreak(); //将ulSetToNonZeroInDebuggerToContinue设置为一个非零值,
//可以使程序在断言失败时暂停执行,以便使用调试器来查看当前的程序状态和变量值,定位和解决问题。
while (ulSetToNonZeroInDebuggerToContinue == 0)
{
__asm {
NOP
};
__asm {
NOP
};
} // 重启Tracer记录
(void)xTraceEnable(TRC_START);
}
taskEXIT_CRITICAL();
}

如果 x 表达式的结果为假(即为0),则会调用函数 vAssertCalled,并传递当前代码所在的行号和文件名作为参数。这样可以方便地在断言失败时跟踪和记录相关信息,以便进行调试和排查问题。

从未完全禁用中断,即使是临界区

在 FreeRTOS 中,任务调度器是通过中断来触发的。当发生一个中断时,任务调度器会暂停当前任务,并根据优先级切换到下一个任务。在某些情况下,为了确保关键代码的原子性或实时性(原子性指的是,要不就运行完 要不就干脆不运行),可能需要完全禁用中断。但是在移植 FreeRTOS 时,出于特定的需求或硬件限制,选择不完全禁用中断。

任务函数示例

推荐事件驱动型,记得删除

    void vATaskFunction( void *pvParameters )
{
for( ;; )
{
if( WaitForEvent( EventObject, TimeOut ) == pdPASS )
{
-- Handle event here. --
}
else
{
-- Clear errors, or take actions here. --
}
} /* As per the first code listing above. */
vTaskDelete( NULL );
}

创建任务的宏控

void vTask( void *pvParameters );

可以写成

portTASK_FUNCTION_PROTO( vTask, pvParameters );

队列的几个特点

  1. 消息通过队列以副本的方式发送, 这意味着数据本身被复制到队列中, 而不是队列始终只存储对数据的引用

  2. 使用按副本传递数据的队列不会阻止队列用于按引用传递数据,如果消息太大,也可以开一个队列存指针

任务通知

  1. 任务创建自带任务通知数组:用于存储一个状态(挂起或非挂起)和一个32位的通知值。在数组中,每个索引对应一条任务通知

  2. configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES默认为1,表示通知数组长度,也就是最多有几条通知

  3. 向任务发送直达任务通知时,可以通过覆盖原值、仅在接收任务已读取值时才覆盖原值、设置位操作或进行增量操作来更新通知值

限制

  1. 在发送任务通知之前,必须确保只有一个任务会接收这个事件

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