一 Collection接口

1.List

  1.1ArrayList

  特点

1.底层实现基于动态数组,数组特点根据下表查找元素速度所以查找速度较快.继承自接口  Collection ->List->ArrayList

2.扩充机制 初始化时数组是空数组,调用add()第一次存放元素时长度默认为10,满了扩容机制 原来数组 + 原来数组的一半 使用数组copy()方法

    2.1 构造一个初始容量为空列表。(不给指定大小时为空)

    

    2.2使用add()方法,将指定的元素追加到列表的末尾。集合的长度 size ++ 先使用后自增1

    

    2.3 将数组长度设置为10

    

    2.4判断长度是否大于当前数组 调用grow()方法扩容

    

    2.5  newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);  oldCapacity >> 1其实就是oldCapacity 除以2,返回一个copyOf的数组

    

3.线程不安全 ,效率高

1.2vector

  1.采用动态数组,初始化时默认长度10

  

  2.由于是默认初始化 没有给定capacityIncrement 所以为 0  所以新数组长度为 oldCapacity + oldCapacity 也就是增长为原来2倍,如果给定增长值capacityIncrement

  后,扩充为:原来大小+增量也就是newCapacity= oldCapacity + capacityIncrement

  

1.3LinkedList

  1.适合插入,删除操作,性能高

   

   2.有序的元素,元素可以重复

   3.原理

    3.1插入时只需让88元素记住前后俩元素, 删除88元素只需让88前面元素(6)记住该元素后面(35)元素 时间复杂度 O(1)< O(logn)< O(n)< O(n^2)

  

    3.2对于某一元素,如何找到它的下一个元素的存放位置呢?对每个数据元素ai,除了存储其本身的信息之外,

还需存储一个指示其直接后继存放位置的指针。在每个结点中再设一个指向前驱的指针域

    

    

    prior 前面节点指针域 next后一个节点指针域

    

    

    (图片来源<<数据结构 java语言描述>>)

     3.3 add() 时在尾部追加元素 ...等等

    

2 set接口

 2.1HashSet

  1.元素输出时不允许元素重复,允许元素为null (因为string 重写了hashCode,equals方法所以可以去重)

  

  2.无序的

   3.实现源码

    3.1 使用默认无参初始化时 其实使用的是HashMap实现的

       构造一个新的空集;支持的stt>HashMaps/tt>实例具有默认的初始容量(16)和负载因子(0.75)。

    

    3.2 向HashSet添加元素时 使用HashMap的put()方法,把值作为HashMap的key (key肯定不可以重复的,唯一的)

    

    所以详细实现源码下面介绍HashMap时再说

    4. HashSet的子类LinkedHashSet 底层使用双向链表

      4.特点 4.1.按照添加顺序输出 ; 元素不重复

         4.2使用无参构造的初始化容量(16)和负载因子(0.75)构造一个新的空链接哈希集。

          

          4.3调用父类HashSet 构造 初始化的对象是LinkedHashMap() 关系又跑到map上去了

          

           4.4LinkedHashMap()调用他爹(HashMap)的构造

          

          4.5 调用LinkedHashMap() 构造时 设置了hash顺序

          accessOrder //这个链接哈希映射的迭代方法:true表示访问顺序,false表示插入顺序。

          

  2.2TreeSet

  

  1.可以排序(元素按照自然排序进行排列 根据KEY值排序)且不允许元素重复

    

    为什么会自动排序呢?

     1.1 默认无参构造时 初始化的是一个TreeMap对象

      

       2.2 调用add()方法时调用的是Map接口提供的put()方法 而treeMap 实现了map接口的put(); 所以底层存储就是treeMap  红黑树

方法 源码如下    

public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}

   2.不允许元素为null

      

  3.排序想按照对象的某个值排序,某个类实现接口 Comparator 重写 compare()方法

private static void treeSet(){              //TreeSet

      Catss cat1=new Catss(2,"猫1",1);
Catss cat2=new Catss(1,"猫2",2);
Catss cat3=new Catss(3,"猫3",3);
Catss cat4=new Catss(1,"猫4",4);
Catss cat5=new Catss(1,"猫4",4);
//TreeSet存储数据要使用比较器
TreeSet<Catss> t=new TreeSet<>(new CatComparator());
t.add(cat1);
t.add(cat2);
t.add(cat3);
t.add(cat4);
t.add(cat5);
for (Object f:t){
System.out.println(f+"输出顺序是按照年龄排序递增(年龄有一样的将会覆盖一个,只输出一个)");//输出顺序是按照年龄排序递增(年龄有一样的将会覆盖一个,只输出一个)
}
} class CatComparator implements Comparator<Catss> {
@Override
public int compare(Catss o1, Catss o2) {
return o1.getAge()-o2.getAge();//根据年龄排序
} }

二 Map接口

2.1 HashMap

  特点:

     1.无序的键值对存储一组对象

     2.key必须保证唯一,Value可以重复

     3.key 和value可以为null

     4.线程不安全

      5.默认加载因子0.75,默认数组大小16 6.实现基于哈希表 (数组+链表/红黑树)

    

         源码:1.加载因子0.75f

     

     2.实现map接口的put()方法 hashMap重写put

       2.1为了一次存取便能得到所查记录,在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系H,

以H(key)作为关键字为key的记录在表中的位置,称这个对应关系H为哈希(Hash)函数。按这个思想建立的表为哈希表。

       2.2解决Hash冲突

       根据设定的哈希函数H(key)和所选中的处理冲突的方法,将一组关键字映射到一个有限的、

地址连续的地址集(区间)上,并以关键字在地址集中的“象”作为相应记录在表中的存储位置,如此构造所得

的查找表称之为“哈希表”,这一映射过程也称为“散列”,所以哈希表也称散列表。--<<数据结构 java语言描述>>

       2.3子类LinkHashMap,按照添加顺序输出特点参考上面LinkedHashSet

put()方法的大致流程如下:

  1. 首先,将插入的键值对通过hash算法计算出对应的桶位置。

  2. 检查该桶位置上是否已经存在元素。如果该桶位置上没有元素,则直接将键值对插入到该位置上。

  3. 如果该桶位置上已经存在元素,则需要进行链表或红黑树的操作。

    • 如果该位置上的元素个数小于8个,则将该元素添加到链表中。

    • 如果该位置上的元素个数已经达到8个,则将链表转换为红黑树。如果该位置上的元素已经是红黑树,则直接将该键值对插入到红黑树中。

  4. 在插入键值对后,如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)*当前数组长度,则需要进行扩容操作。

    • 在扩容时,会创建一个新的数组,并将原来数组中的元素重新分配到新的数组中。

    • 扩容后,新的数组的大小为原来数组的两倍,并将阈值(threshold)也扩大为原来的两倍。

  5. 最后,将键值对插入到桶位置中,并返回null或原来桶位置上的值。

public V put(K key, V value) {
// 计算键的hash值
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
// 获取当前HashMap的table数组,如果为null,则进行初始化
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 计算key在数组中的下标i
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果当前位置为空,则直接创建新节点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 如果当前位置不为空,判断当前节点是否为要添加的key
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果是树节点,则进行红黑树添加操作
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 如果当前位置是链表,则遍历链表,查找key是否已存在
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 如果链表中没有找到key,则创建新节点添加到链表尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 如果链表长度已达到阈值,则进行链表转换为红黑树的操作
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果e不为null,则说明key已存在,将其旧值替换为新值
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 在LinkedHashMap中使用,记录节点访问顺序
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果HashMap中键值对数量已达到阈值,则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 在LinkedHashMap中使用,记录节点插入顺序
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

2.2Hashtable

 

  特点 1.线程安全调用put()时synchronized修饰

     

     2.默认构造大小11扩充因子0.75

     

       3.无序的,K和V 都不能为null ,允许元素重复

      

     

2.3TreeMap

   特点:1.可以排序(自然排序123),元素可以重复,K值不能重复  

public static void treeMapTest(){
TreeMap<String, String> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put("1","A");
treeMap.put("4","A");
treeMap.put("2","B");
treeMap.put("3","C");
treeMap.forEach((k,v)->System.out.println("K值:"+k+"----->value值:"+v));
} //K值:1----->value值:A
//K值:2----->value值:B
//K值:3----->value值:C
//K值:4----->value值:A

     2.排序想按照对象的某个值排序,某个类实现接口 Comparator 重写 compare()方法; 上面TreeSet 一样

补充

1.负载因子0.75

除此之外,hash表里还有一个“负载极限”,“负载极限”是一个0~1的数值,“负载极限”决定了hash表的最大填满程度。当hash表中的负载因子达到指定的“负载极限”时,hash表会自动成倍地增加容量(桶的数量),并将原有的对象重新分配,放入新的桶内,这称为rehashing。HashSet和HashMap、Hashtable的构造器允许指定一个负载极限,HashSet和HashMap、Hashtable默认的“负载极限”为0.75,这表明当该hash表的3/4已经被填满时,hash表会发生rehashing。“负载极限”的默认值(0.75)是时间和空间成本上的一种折中:较高的“负载极限”可以降低hash表所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的操作(HashMap的get()与put()方法都要用到查询);较低的“负载极限”会提高查询数据的性能,但会增加hash表所占用的内存开销。程序员可以根据实际情况来调整HashSet和HashMap的“负载极限”值。如果开始就知道HashSet和HashMap、Hashtable会保存很多记录,则可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果初始化容量始终大于HashSet和HashMap、Hashtable所包含的最大记录数除以负载极限,就不会发生rehashing。使用足够大的初始化容量创建HashSet和HashMap、Hashtable时,可以更高效地增加记录,但将初始化容量设置太高可能会浪费空间,因此通常不要将初始化容量设置得太高 --<<java疯狂讲义>>

2.map集合的遍历

public class Map09 {
public static void main(String[] args){
hashMap();
}
private static void hashMap(){
Map<Integer,String> map=new HashMap<>();//Map<key,value>
map.put(1,"key必须保证唯一");
map.put(2,"无序的");
map.put(3,"put方法");
map.put(null,null);
System.out.println(map.size());
System.out.println("得到key=2的值:"+map.get(2));
//第一种遍历 lambda表达式遍历forEach();非常简便
System.out.println("---------lambda表达式遍历forEach()-----------------------");
map.forEach((i, s) -> System.out.println("key="+i+" value:"+s));
//第二种遍历 entrySet()方法
System.out.println("---------entrySet()方法使用foreach遍历-----------------------");
Set<Map.Entry<Integer,String>> entry=map.entrySet();
for (Map.Entry e:entry){
System.out.println(e.getKey()+"->"+e.getValue());
}
System.out.println("---------entrySet()方法使用Iterator遍历-----------------------");
Set entries = map.entrySet();
Iterator iterator = entries.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Map.Entry entrys = (Map.Entry) iterator.next();
Object key = entrys.getKey();
String value = map.get(key);
System.out.println(key+" "+value+"-----");
}
System.out.println("----------keySet()方法---------------------");
//第三种 遍历键 keySet()方法
Set<Integer> key=map.keySet();
for (Integer i:key){
String va=map.get(i);
System.out.println(i+"->"+va);
}
//第四种遍历值map.values()
System.out.println("----------values()方法---------------------");
Collection<String> vs=map.values();
for (String str:vs){
System.out.println(str);
} }
}

    

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