1. 多态性定义

  C#中的多态性是OOP(面向对象编程)的一个基本概念,它允许一个对象在不同情况下表现出不同的行为,以增强代码的可重用性和灵活性。

  根据网上的教程,我们得知C#多态性分为两类,静态和动态。但实际上,C#没有严格的静态和动态多态性的分法。之所以这么分,还是为了我们便于理解,我们沿用这个思维来大概分类:

采用函数重载或运算符重载方法的,属于静态多态性;

采用虚方法、抽象方法、接口等方式,属于动态多态性。

拓展:在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。什么意思呢?

在静态语言中,许多多态性的特性可以在编译时确定,编译器可以根据数据类型的信息来确定方法的调用方式。

而在动态语言中,数据类型的确定通常是在运行时进行的,这种行为被称为动态多态性。

2. 函数重载示例

  函数重载是指在同一个类中,定义多个方法,它们的方法名相同,但是参数类型、参数数量、参数顺序不同。以下是一个函数重载的例子:

public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Add(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
public float Add(float a, float b)
{
return a + b;
}
public double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
}

  在这个例子中,Calculator类定义了4个Add()方法,它们的方法名相同但是参数列表不同(分别有2个整型参数、3个整型参数、2个浮点型参数、2个双精度浮点型参数)。这些方法根据声明的参数类型和数量而得到不同的签名,因此构成函数重载,当调用Add()方法时,编译器会根据参数的类型和数量来选择正确的方法重载进行调用。

3. 虚方法示例

  虚方法和重写(override)方法:在父类中声明一个虚方法,子类可以重写该方法并实现自己的行为。在运行时,程序根据对象的实际类型调用相应的方法。这种方式也称为“消除静态绑定”。

注意事项:虚方法是使用关键字 virtual 声明的。同时继承类中的重写虚函数需要声明关键字 override 。下面是一个示例:

// 定义一个Animal类和其子类
class Animal
{
public virtual void Speak()
{
Console.WriteLine("I am an animal.");
}
} class Dog : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Woof!");
}
} class Cat : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Meow!");
}
} // 示例程序
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[2];
animals[0] = new Dog();
animals[1] = new Cat(); foreach (Animal animal in animals)
{
animal.Speak();
} Console.ReadKey();
}
}

  在这个例子中,Animal类中声明了一个虚方法Speak(),它的子类 Dog 和 Cat 分别对该方法进行了重写。在Main 方法中,创建了一个 Animal 数组,其中存放了 Dog 和 Cat 的实例。在foreach循环中,程序根据实际对象类型调用了不同的Speak()方法,实现了多态性的效果。

小拓展:关键字重写 override 与覆盖 new 较为容易搞混,有关两者区别可移步:C#中重写(override)及覆盖(new)的区别详解

4. 抽象方法示例

  抽象方法是在抽象类中定义的,它没有具体实现的代码,而只是定义了方法的名称、参数和返回值类型等信息。抽象方法必须在子类中进行完整的实现,否则子类本身也必须定义为抽象类。使用abstract关键字来定义抽象类和抽象方法。

下面的示例演示了如何定义并使用抽象方法:

abstract class Shape
{
public abstract double Area(); // 定义抽象方法Area()
}
// 派生类Rectangle继承抽象类Shape
class Rectangle : Shape
{
double width, height; public Rectangle(double w, double h)
{
width = w;
height = h;
} public override double Area() // 实现抽象方法Area()
{
return width * height;
}
} class Triangle : Shape
{
double baseValue, height; public Triangle(double bv, double h)
{
baseValue = bv;
height = h;
} public override double Area() // 实现抽象方法Area()
{
return baseValue * height * 0.5;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(5, 8);
Console.WriteLine("矩形的面积 = {0}", r.Area()); Triangle t = new Triangle(5, 8);
Console.WriteLine("三角形的面积 = {0}", t.Area());
}
}

  上面的代码定义了Shape类和两个派生类Rectangle和Triangle。Shape类中定义了一个抽象方法Area(),并在Rectangle和Triangle中实现了这个抽象方法。在Main方法中,创建了一个Rectangle对象 r 和一个Triangle对象 t,并分别调用它们的Area()方法计算出它们的面积。

5. 接口示例

  C#接口是一种约定,是一个抽象的类型,它定义了一组公共的方法、属性、索引器和事件,这些成员没有实现细节和实现代码,只定义了接口的行为。

5.1 接口语法

定义接口的语法如下:

interface 接口名称
{
方法1
方法2
属性1
索引器1
事件1
}

其中,方法、属性、索引器和事件都是接口的成员,它们都没有实现,只是定义了行为的名称和参数。

方法定义的语法如下:

返回类型 方法名称(参数列表);

属性定义的语法如下:

属性类型 属性名称 { get; set; }

索引器定义的语法如下:

索引器类型 this[索引器参数] { get; set; }

事件定义的语法如下:

event 事件委托类型 事件名称;

其中,事件委托类型是一个Delegate类型。

5.2 接口使用示例

  定义一个接口之后,可以通过继承或实现来使用接口。接口的继承使用“:”符号,需要注意的是,如果一个类实现了一个接口,那么它必须实现接口中所有的方法和属性。下面是接口示例:

interface IShape
{
double Perimeter();
double Area();
} interface ICircle : IShape
{
double Radius { get; set; }
} interface IRectangle : IShape
{
double Width { get; set; }
double Height { get; set; }
} class Circle : ICircle
{
public double Radius { get; set; } public double Perimeter()
{
return 2 * Math.PI * Radius;
} public double Area()
{
return Math.PI * Radius * Radius;
}
} class Rectangle : IRectangle
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; } public double Perimeter()
{
return 2 * (Width + Height);
} public double Area()
{
return Width * Height;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Circle c = new Circle();
c.Radius = 1;
Console.WriteLine("Circle: Perimeter = {0}, Area = {1}", c.Perimeter(), c.Area()); Rectangle r = new Rectangle();
r.Width = 2;
r.Height = 3;
Console.WriteLine("Rectangle: Perimeter = {0}, Area = {1}", r.Perimeter(), r.Area());
}
}

  上面的代码定义了IShape、ICircle和IRectangle三个接口、以及Circle和Rectangle两个类。其中,Circle类实现了ICircle接口,Rectangle类实现了IRectangle接口。在Main方法中,创建了一个Circle对象和一个Rectangle对象,并给它们的属性赋值。然后分别调用了Circle和Rectangle对象的Perimeter()和Area()方法输出结果。

运行程序,输出以下结果:

Circle:  Perimeter = 6.28318530717959, Area = 3.14159265358979
Rectangle: Perimeter = 10, Area = 6

  可以看到,通过使用接口,我们可以很方便地定义出不同的形状,然后计算出它们的周长和面积。这就展示了接口在C#编程中的重要地位。

  想必大家看到这里对于多态性的实现方式已经有了一定的了解,不知大家是否发现,这些方式中,抽象方法和虚方法是如此的相似,那么我们就有了新的疑问:两者有何区别?使用场景是否有所不同?

在下面这篇随笔中,我针对这个问题进行了深入学习:C#中抽象方法与虚方法的区别

C#多态性学习,虚方法、抽象方法、接口等用法举例的更多相关文章

  1. C# 虚方法 抽象方法 接口

    虚方法:virtu 注意的几点: 1,父类中如果有方法让子类重写,则可以将该方法标记为virtual 2.虚方法在父类中必须有实现,哪怕是空实现 3虚方法子类可以重写,也可以不重写 4.如果类是抽象类 ...

  2. c#基础精华01(强调代码规范,虚方法,抽象方法,接口)

    强调代码规范 规则(法律,必须遵守否则报错) 语法 规范(道德,大家都喜欢有道德的人.) 注释//,/**/,/// 骆驼命名 :第一个单词首字母小写,之后的单词首字母大写 userName.user ...

  3. C#通过完整的例子,Get常用的2个套路,理解抽象方法,虚方法,接口,事件

    一.理解:抽象方法,虚方法,接口,事件 描述: 1.定义一个抽象父类"People": 要求: 1>3个属性:名字,性别,年龄: 2>一个普通方法"说话&qu ...

  4. 浅谈C#抽象方法、虚方法、接口

    每次写博客,第一句话都是这样的:程序员很苦逼,除了会写程序,还得会写博客!当然,希望将来的一天,某位老板看到此博客,给你的程序员职工加点薪资吧!因为程序员的世界除了苦逼就是沉默.我眼中的程序员大多都不 ...

  5. C#中的抽象方法,虚方法,接口之间的对比

    1.首先来看一看抽象类 抽象类是特殊的类,不能够被实例化:具有类的其他特性:抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现 (就是不能有方法体),派生类也就是子类必须对其进行重写.另外,抽象类可以派生自 ...

  6. C#属性-索引器-里氏替换-多态-虚方法-抽象-接口-泛型-

    1.属性 //属性的2种写法 public class person { private string _name; public string Name { get { return _name; ...

  7. C#之类的继承、抽象类和虚方法

    代码下载地址 类的继承: 写电池的基类:包含条码和箱体码两个字段,含有两个参数的构造函数 class Battery { public string _barCode; public string _ ...

  8. c# 多态实现_虚方法

    实现方法: 虚方法, 抽象类, 接口 1.虚方法 将父类的方法标记为虚方法,使用关键字virtual,这个方法可以被子类重新写一遍. 在父类的方法前面加上一个virtual,在子类的方法前面加上一个o ...

  9. C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别

    1.C#类和接口的区别接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!而类是负责功能的具体实现!在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:抽象类是一个不完全的类,类里面有抽 ...

  10. C#类、接口、虚方法和抽象方法0322

    虚拟方法和抽象方法有什么区别与联系: 1.抽象方法只有声明没有实现代码,需要在子类中实现:虚拟方法有声明和实现代码,并且可以在子类中重写,也可以不重写使用父类的默认实现. 2.抽象类不能被实例化(不可 ...

随机推荐

  1. ubuntu系统下安装php7.4

    目录 一.下载/更新php源 二.安装php7.4 三.修改配置 3.1 修改www.conf 文件 四.配置域名 五.nginx的配置文件 5.1 sock方式和nginx配合工作 5.2监听900 ...

  2. get pull报错 Please commit your changes or stash them before you merge

    当本地分支和远程修改了同一个文件代码,pull远程分支的代码的时候会出现文件冲突 出现这个错误 Please commit your changes or stash them before you ...

  3. istio sidecar 工作方式

    istio 是什么 Istio 是一个开放源代码的服务网格,它为基于微服务的应用程序提供了一种统一的方式来连接.保护.监控和管理服务.Istio 主要解决的是在微服务架构中的服务间通信的复杂性问题,它 ...

  4. IceRPC之调用管道Invocation pipeline与传出请求Outgoing request->快乐的RPC

    作者引言 .Net 8.0 下的新RPC 很高兴啊,我们来到了IceRPC之调用管道 Invocation pipeline与传出请求 Outgoing request->快乐的RPC, 基础引 ...

  5. python 日志 logging模块详解

    1.基本使用 配置logging基本的设置,然后在控制台输出日志, import logging logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(a ...

  6. Gin 框架是怎么使用 net http 包的(gin.go)

    Gin 框架是基于 Go 语言的标准库 net/http 构建的,它使用 net/http 提供的基础功能来构建自己的高性能 Web 应用框架. 具体来说,Gin 使用 net/http 的以下方面: ...

  7. nc反弹中 &>、0>&1是什么意思

    1.简介 本文结合一些参考文章以及作者个人理解解释Linux的bash反弹命令中的 &>.0>&1 观点有误,欢迎指出! 目标讨论命令:bash -i >& ...

  8. winform 绘图控件 chart 实时曲线图

    官方教程:http:////files.cnblogs.com/files/HelloQLQ/Winform图表.rar 更多参考:https://blog.csdn.net/boxuming/art ...

  9. Swoole 实践篇之结合 WebSocket 实现心跳检测机制

    原文首发链接:Swoole 实践篇之结合 WebSocket 实现心跳检测机制 大家好,我是码农先森. 引言 前段时间在 Swoole 的交流群里,有群友提问:"如何判断用户端是否在线&qu ...

  10. ALL IN AI | 第六届金蝶云·苍穹追光者开发大赛正式启动报名!

    2024年5月,第六届金蝶云·苍穹追光者开发大赛x第十三届"中国软件杯"金蝶赛道正式启动报名! 当下,人工智能正以其空前的速度.广度和深度,引领着新一轮科技革命和产业变革,重塑着经 ...