Problem Statement

There are $N$ cards numbered $1$ through $N$.
Each face of a card has an integer written on it; card $i$ has $A_i$ on its front and $B_i$ on its back.
Initially, all cards are face up.

There are $M$ machines numbered $1$ through $M$.
Machine $j$ has two (not necessarily distinct) integers $X_j$ and $Y_j$ between $1$ and $N$. If you power up machine $j$,
it flips card $X_j$ with the probability of $\frac{1}{2}$, and flips card $Y_j$ with the remaining probability of $\frac{1}{2}$.
This probability is independent for each power-up.

Snuke will perform the following procedure.

  1. Choose a set $S$ consisting of integers from $1$ through $M$.
  2. For each element in $S$ in ascending order, power up the machine with that number.

Among Snuke's possible choices of $S$, find the maximum expected value of the sum of the integers written on the face-up sides of the cards after the procedure.

Constraints

  • $1\leq N \leq 40$
  • $1\leq M \leq 10^5$
  • $1\leq A_i,B_i \leq 10^4$
  • $1\leq X_j,Y_j \leq N$
  • All input values are integers.

\(N\le 40\),结合题目,复杂度应该是 \(2^{\frac n2}\) 相关的。

考虑如何求出期望。如果某一个数可能被选的话,那么他的期望就是 \(\frac {A_i+B_i}2\),否则是 \(A_i\)

看样例发现要特判 \(X_i=Y_i\),如果 \(A_{X_i}<B_{X_i}\),那么交换 \(A_{X_i}\) 和 \(B_{X_i}\)

如果 \(A_i<B_i\),那么他被选后期望会减少,否则期望会增多。设有 \(c\) 个 \(i\) 会变少。

如果 \(X_i\) 和 \(Y_i\) 翻转后期望都会变少,肯定不翻。期望都会变多,肯定,肯定翻。现在就是要看 \(X_i\) 和 \(Y_i\) 期望一个会变多,一个会变少的要不要翻。

肯定要对 \(c\) 大小分治。如果 \(c\le 20\),那么选了集合 \(s\) 中的所有会减少数,肯定会选所有可以选的会变多的数,直接枚举 \(s\) 统计即可。

如果 \(c\ge 20\),那么期望会增多的 \(i\) 不超过 20 个,用一个 dp 求出要得到集合 \(s\) 至少选多少减少的。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int M=45,N=1e5+5,S=1e7+5;;
int n,m,a[M],b[M],x[N],y[N],c,d,p[M],q[M],v[M][M];
LL to[S],s,f[M],ans;
LL calc(LL x,LL s)
{
int ret=0;
for(int i=0;i<d;i++)
{
if(x>>i&1)
ret+=a[q[i]]+b[q[i]];
else
ret+=2*a[q[i]];
}
for(int i=0;i<c;i++)
{
if(s>>i&1)
ret+=a[p[i]]+b[p[i]];
else
ret+=2*a[p[i]];
}
return ret;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%d%d",a+i,b+i);
for(int i=0;i<m;i++)
{
scanf("%d%d",x+i,y+i);
--x[i],--y[i];
if(x[i]==y[i])
{
if(a[x[i]]<b[x[i]])
swap(a[x[i]],b[x[i]]);
--i,--m;
}
else
v[x[i]][y[i]]=v[y[i]][x[i]]=1;
}
for(int i=0;i<n;i++)
a[i]<b[i]? p[c++]=i:q[d++]=i;
LL s=0;
for(int i=0;i<c;i++)
for(int j=i+1;j<c;j++)
if(v[p[i]][p[j]])
s|=1LL<<j|1LL<<i;
for(int i=0;i<d;i++)
{
f[i]=s;
for(int j=0;j<c;j++)
if(v[q[i]][p[j]])
f[i]|=1LL<<j;
}
if(d<=c)
{
for(int i=0;i<d;i++)
to[1<<i]=f[i];
ans=calc(0,s);
for(int i=1;i<(1<<d);i++)
{
to[i]=to[i^(i&-i)]|to[i&-i];
ans=max(ans,calc(i,to[i]));
}
}
else
{
memset(to,-0x7f,sizeof(to));
for(int i=0;i<(1<<c);i++)
if((i|s)==s)
to[i]=0;
ans=calc(0,s);
for(int i=1;i<(1<<c);i++)
{
if(!to[i])
continue;
for(int j=0;j<d;j++)
to[i]=max(to[i],to[i^(i&f[j])]+b[q[j]]-a[q[j]]);
ans=max(ans,calc(0,i)+to[i]);
}
}
printf("%.6lf",ans/2.000);
return 0;
}

[ABC313F] Flip Machines的更多相关文章

  1. Teaching Machines to Understand Us 让机器理解我们 之三 自然语言学习及深度学习的信仰

    Language learning 自然语言学习 Facebook’s New York office is a three-minute stroll up Broadway from LeCun’ ...

  2. POJ 1753. Flip Game 枚举or爆搜+位压缩,或者高斯消元法

    Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 37427   Accepted: 16288 Descr ...

  3. [LeetCode] Flip Game 翻转游戏之二

    You are playing the following Flip Game with your friend: Given a string that contains only these tw ...

  4. [LeetCode] Flip Game 翻转游戏

    You are playing the following Flip Game with your friend: Given a string that contains only these tw ...

  5. poj Flip Game 1753 (枚举)

    Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 27005   Accepted: 11694 Descr ...

  6. ARM概论(Advanced RISC Machines)

    简介 ARM7是32 位通用微处理器ARM(Advanced RISC Machines)家族中的一员,具有比较低的电源消耗和良好的性价比, 基于(精简指令)RISC结构,指令集和相关的译码机制与微程 ...

  7. POJ1753 Flip Game(bfs、枚举)

    链接:http://poj.org/problem?id=1753 Flip Game Description Flip game is played on a rectangular 4x4 fie ...

  8. Deep Learning 18:DBM的学习及练习_读论文“Deep Boltzmann Machines”的笔记

    前言 论文“Deep Boltzmann Machines”是Geoffrey Hinton和他的大牛学生Ruslan Salakhutdinov在论文“Reducing the Dimensiona ...

  9. poj1753 Flip Game

    题意:4*4的正方形,每个格子有黑白两面,翻转格子使得4*4个格子显示全黑或全白,翻转要求:选中的那个格子,以及其上下左右相邻的格子(如果存在)要同时翻转.输出最小的达到要求的翻转次数或者Imposs ...

  10. java.nio.ByteBuffer中flip,rewind,clear方法的区别

    对缓冲区的读写操作首先要知道缓冲区的下限.上限和当前位置.下面这些变量的值对Buffer类中的某些操作有着至关重要的作用: limit:所有对Buffer读写操作都会以limit变量的值作为上限. p ...

随机推荐

  1. Django模板(请用Django2.0版本完成)

    1. 在learn目录下新建一个templates文件夹,里面新建一个home.html (1) 很简单的,就直接右键learn,新建文件夹,完成后,继续右键templates,创建文档,后缀名为ht ...

  2. 《Python魔法大冒险》004 第一个魔法程序

    在图书馆的一个安静的角落,魔法师和小鱼坐在一张巨大的桌子前.桌子上摆放着那台神秘的笔记本电脑. 魔法师: 小鱼,你已经学会了如何安装魔法解释器和代码编辑器.是时候开始编写你的第一个Python魔法程序 ...

  3. C# Wke例子 -- WebUI登录窗口

    概述 Wke介绍: http://blog.csdn.net/sabrecode/article/details/78145938 用Wke做了一个登录窗口, webui比较特殊. 因为它就是一个超文 ...

  4. 一些H5对接微信JSSDK的问题记录

    这里给大家分享我在实际生活中总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一.SDK引入 这里提供两套引入流程,一套是vue2.0及其他h5项目,一套是vue3.0的引入流程 不懂的也可以看我之前的一篇详细 ...

  5. C静态库的创建与使用--为什么要引入静态库?

    C源程序需要经过预处理.编译.汇编几个阶段,得到各自源文件对应的可重定位目标文件,可重定位目标文件就是各个源文件的二进制机器代码,一般是.o格式.比如:util1.c.util2.c及main.c三个 ...

  6. CF276C

    题目简化和分析: 属于一种贪心思维,我们想如果要使得和最大,那么就必须保证最大的数乘的次数越多越好,并且排序没有限制,快速累加每个位置出现的次数,所以应该使用线段树差分. 然后排序最大乘最大累加. S ...

  7. 产品代码都给你看了,可别再说不会DDD(七):实体与值对象

    这是一个讲解DDD落地的文章系列,作者是<实现领域驱动设计>的译者滕云.本文章系列以一个真实的并已成功上线的软件项目--码如云(https://www.mryqr.com)为例,系统性地讲 ...

  8. MIT协议原文及中文翻译

    MIT协议原文及翻译 参考链接 原文: Copyright ( C ) Permission is hereby granted, free of charge, to any person obta ...

  9. 关于 React 性能优化和数栈产品中的实践

    我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品.我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值. 本文作者:的卢 引入 在日常开发过程中,我们会使用很多性能优化的 A ...

  10. 一分钟了解 ChatGPT 语音对话

    一.背景 近期 ChatGPT 推出新的语音和图像功能,可以与用户进行语音对话或基于用户上传的图像进行分析和对话,提供了一种新的.更直观的交互体验.用户可以更轻松地表达自己的需求.提出问题,并获得 C ...