iOS常量(const)、enum以及宏(#define)
http://www.cocoachina.com/ios/20160530/16483.html
本文投稿文章,作者:SuperMario_Nil(简书)
前言:本文主要梳理iOS中如何使用常量、enum、宏,以及各自的使用场景。
重要的事情首先说:在iOS开发中请尽量多使用const、enum来代替宏定义(#define);随着项目工程的逐渐增大,过多的宏定义还可能影响项目的编译速度。
宏定义大家应该都不陌生,使用起来非常简单,首先我们先来看一下宏定义跟const的区别:
1.宏在编译开始之前就会被替换,而const只是变量进行修饰;
2.宏可以定义一些函数方法,const不能
3.宏编译时只替换不做检查不报错,也就是说有重复定义问题。而const会编译检查,会报错
那到底什么时候使用宏,什么时候该使用const?
定义全局变量的时候,我们应该尽量先考虑使用 static 方式声名const来替代使用宏定义。const不能满足的情况再考虑使用宏定义。比如用以下定义:
1
2
|
static NSString * const CLASSNAMEconst = @ "Hello" ; static const CGFloat CLASSNAMEWidth = 10.0; |
代替:
1
2
|
#define CLASSNAMEDEFINE @"Hello" #define CLASSNAMEWIDTH 10.0 |
对于整型类型,代替宏定义直接定义整型常量比较好的办法是使用enum,使用enum时推荐使用NS_ENUM和NS_OPTIONS宏。比如用以下定义:
1
2
3
|
typedef NS_ENUM(NSInteger,TestEnum) { MY_INT_CONST = 12345 }; |
代替:
1
|
#define MY_INT_CONST 12345 |
NS_OPTIONS定义方式如下:
1
2
3
4
5
6
|
typedef NS_OPTIONS(NSInteger, SelectType) { SelectA = 0, SelectB = 1 << 0, SelectC = 1 << 1, SelectD = 1 << 2 }; |
下面顺便说一下const 的一些使用方式,主要说明这几种写法的区别:
1
2
3
4
5
|
const NSString *constString1 = @ "I am a const NSString * string" ; NSString const *constString2 = @ "I am a NSString const * string" ; static const NSString *staticConstString1 = @ "I am a static const NSString * string" ; static NSString const *staticConstString2 = @ "I am a static NSString const * string" ; NSString * const stringConst = @ "I am a NSString * const string" ; |
全局变量:
1
2
3
4
5
6
|
//全局变量,constString1地址不能修改,constString1值能修改 const NSString *constString1 = @ "I am a const NSString * string" ; //意义同上,无区别 NSString const *constString2 = @ "I am a NSString const * string" ; // stringConst 地址能修改,stringConst值不能修改 NSString * const stringConst = @ "I am a NSString * const string" ; |
constString1 跟constString2 无区别,外部使用要配合extern字段如:
在ViewController.m中定义全局变量在TestViewController.m中使用需要使用
1
2
|
extern NSString *constString1; NSLog(@ "constString1:%@\n" ,constString1); |
局部常量:
1
2
3
4
|
//作用域只在本文件中,在其他类中使用需引用定义的类 static const NSString *staticConstString1 = @ "I am a static const NSString * string" ; static NSString const *staticConstString2 = @ "I am a static NSString const * string" ; //--------------------------- |
总结:宏定义能用const,enum替换的以后就少用宏定义吧,然后...两点半了,我也该洗洗去睡了。有任何问题或者指点请直接留言,欢迎拍砖~最后感谢你的时间~
iOS常量(const)、enum以及宏(#define)的更多相关文章
- 尽量用const,enum,inline代替define
在读<Effective C++>之前,我确实不知道const,enum,inline会和define扯上什么关系,看完感觉收获很大,记录之. define: 宏定义. 在编译预处理时,对 ...
- 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define
目录 1. 总结 2. 使用const常量或enum替换宏常量 class外部的常量指针 class专属常量 1. 总结 对于单纯常量,最好以const常量或enum替换#define 对于宏代码段, ...
- 尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define
前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这 ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款二:尽量以const, enum, inline替换#define
其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编 ...
- 第一篇:尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define
前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这 ...
- Book. Effective C++ item2-尽量使用const, enum, inline替换#define
##常规变量 c++里面的#define后面的定义部分,是不算代码的一部分的.所以如果你使用#define: #define ASPECT_RATIO 1.653 你希望这个代号ASPECT RATI ...
- const与预处理宏#define的区别
在c语言程序设计时,预处理器可以不受限制地建立宏并用它来替代值.因为预处理器只做一些文本替换,宏没有类型检测概念,也没有类型检测功能.所以预处理器的值替换会出现一些小的问题,出现的这些问题,在c++中 ...
- Effective C++阅读笔记_条款2:尽量以const,enum,inline替换#define
1.#define缺点1 #define NUM 1.2 记号NUM可能没有进入记号表,在调试或者错误信息中,无法知道1.2的含义. 改善:通过const int NUM = 1.2; 2.#dein ...
- NO.2: 尽量以const,enum,inline 替换 #define
1.首先#define 定义不重视作用域(scope),虽然可以#undef控制,但是不美观,还存在多次替换的问题,以及没有任何封装性. 2.const XXX_XX,保证其常量性以及可控的作用域,如 ...
- 条款2:尽量以const, enum, inline替换#define
原因: 1. 追踪困难,由于在编译期已经替换,在记号表中没有. 2. 由于编译期多处替换,可能导致目标代码体积稍大. 3. define没有作用域,如在类中定义一个常量不行. 做法: 可以用const ...
随机推荐
- List -- 变更列表
1,一些常见的内建函数 L.append # 加一个 L.extend # 加一串 L.insert(index, item) #固定位置插入 L.[index : index] = sequence ...
- Mybatis框架+原理
https://www.cnblogs.com/luoxn28/p/6417892.html(转载,蛮详细的)
- 提示框插件layer的使用讲解
官方网站:http://layer.layui.com/ 在页面中引入: <script src="js/layer-v3.0.3/layer/layer.js">&l ...
- 深入protoBuf
ProtoBuf 官方文档翻译 [翻译] ProtoBuf 官方文档(一)- 开发者指南 [翻译] ProtoBuf 官方文档(二)- 语法指引(proto2) [翻译] ProtoBuf 官方文档( ...
- 关于Cocos2d-x多线程异步载入资源的问题
我们通常使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist" ...
- 数据库连接池 - (druid、c3p0、dbcp)
概述: 在这里所谓的数据库连接是指通过网络协议与数据库服务之间建立的TCP连接.通常,与数据库服务进行通信的网络协议无需由应用程序本身实现. 原因有三: 实现复杂度大,需要充分理解和掌握相应的通信协议 ...
- Python3实用编程技巧进阶
Python3实用编程技巧进阶 整个课程都看完了,这个课程的分享可以往下看,下面有链接,之前做java开发也做了一些年头,也分享下自己看这个视频的感受,单论单个知识点课程本身没问题,大家看的时候可以 ...
- WebConfig配置文件
<?xml version="1.0"?> <!--注意: 除了手动编辑此文件以外,您还可以使用 Web 管理工具来配置应用程序的设置.可以使用 Visual S ...
- chage 修改用户密码有效期限的命令
chage 用语法格式: chage [-l] [-m 最小天数] [-M 最大天数] [-W 警告] [-I 失效日] [-E 过期日] [-d 最后日] 用户 前面已经说的好多了,这个只是一笔带过 ...
- 学习写Js的动画
说起前端,要说动画是最有乐子的东西了.玩好动画一定会很轻易的享受到前端的乐趣. 这里我不会讲述什么css3 的 transform animation keyframes,也不会讲述jquery的an ...