使用Unicode的优势:

  • 便于在不同语言之间进行数据交换。
  • 让你的exe或者dll文件支持所有的语言。
  • 提高应用程序的执行效率

  Windows2000是使用Unicode重新开发的,核心部分都需要Unicode字符串。所以:

  • 当参数中传入一个ANSI字符串,那么系统就要先把这个ANSI字符串转换成Unicode,然后将Unicode字符串传给系统;
  • 当返回值是一个ANSI字符串,那么系统首先要把Unicode转成ANSI,才能返回给应用程序。

  这些操作必须要分配内存,调用函数,都是在你看不到的情况下发生的。因此直接使用Unicode,可以让你的应用程序更加高效率地运行。

  C语言对Unicode的支持是wchar_t。在VS中则是定义UINICODE和_UNICODE。

  ANSI改成Unicode字符串有三种方式,字符串前加一个L、使用TEXT宏和_T宏。

  如果是使用的DLL和调用它的EXE,分别使用Ansi版本和Unicode版本,只需要分配内存,然后转换就可以调用了。

  对于功能相同的两个函数,尽量使用Unicode的版本。

  ShlWApi.h头文件中,也提供了操作字符串的Ansi和Unicode版本。

  转换你的应用程序到Unicode版本的一些基本原则:

  • 将文本视为字符串,而不是char或者字节数组
  • 对于文本字符串和字符串,使用通用数据类型(TCHAR或者PTSTR)
  • 对于字节、字节指针和数据缓存,使用显式数据类型(BYTE,PBYTE)
  • 将TEXT宏用在字符和字符串上。
  • 执行全局性替换(例如使用PTSTR替换PSTR)
  • 字符串运算问题。使用Unicode版本字符串后,在分配内存的时候必须写sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR)。这样的失误,编译器不会发出任何警告。

  Windows对字符串进行操作的函数:lstrcat、lstrcmp、lstrcmpi、lstrcpy、lstrlen。这些函数是作为宏实现的。真正比较两个Unicode字符串的函数是CompareString(LCID lcid, DWORD fdwStyle, PCWSTR pString1, int cch1, PCTSTR pString2, int cch2);

  • 第一个参数是函数GetThreadLocale()的返回值,它返回当前语言的设置;
  • 第二个参数用于标识一些标志,用于比较字符串时的方式。使用lstrcmplstrcmpi的话,默认值是不一样的。

  其他的C运行时函数为了支持Unicode的版本,例如CharLowerCharUpperCharLowerBuffCharUpperBuffIsCharAlphaisAlphaNumber

  最后一个是printf函数家族,有char版本的sprintfswprintf

  资源内的字符串们,会使用Unicode,不是也被系统内部转换。

  确定字符串是Ansi还是Unicode,可以使用函数IsTextUnicode区分,尽管它有可能返回不正确的结果

  在Unicode和Ansi之间转换字符串,使用两个函数MultiByteToWideCharWideCharToMultiByte

  

  

回炉重造之重读Windows核心编程-002-字符集的更多相关文章

  1. 回炉重造之重读Windows核心编程-003-内核对象

    内核对象是个比较难理解的概念,问题的根源就在于即使是<核心编程>书中也没有说清楚它的定义,只是不停地举例和描述它的性质,还有如何使用. 盲人摸象,难见全貌.只能尽可能列举它的性质,注意使用 ...

  2. 回炉重造之重读Windows核心编程-006-线程

    线程也是有两部分组成的: 线程的内核对象,操作系统用来管理线程和统计线程信息的地方. 线程堆栈,用于维护现场在执行代码的时候用到的所有函数参数和局部变量. 进程是线程的容器,如果进程中有一个以上的线程 ...

  3. 回炉重造之重读Windows核心编程-004-进程

    进程是一个正在运行的程序的实例,由内核对象和地址空间组成.进程是不活泼的,执行地址空间中代码的是在它的环境中运行线程.每个线程都需要自己的一组CPU寄存器和堆栈. 为了让所有线程都能运行,操作系统就要 ...

  4. 回炉重造之重读Windows核心编程-001-错误处理

    Windows处理错误靠的是API的返回值,类型不止一种种: VOID,函数不可能失败,Windows API的返回值很少是这个情况. BOOL,如果函数失败,则返回值是0,否则返回是非零值.不要测试 ...

  5. 《windows核心编程系列》二十一谈谈基址重定位和模块绑定

    每个DLL和可执行文件都有一个首选基地址.它表示该模块被映射到进程地址空间时最佳的内存地址.在构建可执行文件时,默认情况下链接器会将它的首选基地址设为0x400000.对于DLL来说,链接器会将它的首 ...

  6. Asp.Net SignalR 使用记录 技术回炉重造-总纲 动态类型dynamic转换为特定类型T的方案 通过对象方法获取委托_C#反射获取委托_ .net core入门-跨域访问配置

    Asp.Net SignalR 使用记录   工作上遇到一个推送消息的功能的实现.本着面向百度编程的思想.网上百度了一大堆.主要的实现方式是原生的WebSocket,和SignalR,再次写一个关于A ...

  7. windows核心编程 - 线程同步机制

    线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTim ...

  8. windows核心编程---第二章 字符和字符串处理

        使用vc编程时项目-->属性-->常规栏下我们可以设置项目字符集合,它可以是ANSI(多字节)字符集,也可以是unicode字符集.一般情况下说Unicode都是指UTF-16.也 ...

  9. 《windows核心编程系列》二谈谈ANSI和Unicode字符集 .

    http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7916732转载请注明出处!! 第二章:字符和字符串处理 使用vc编程时项目-->属性-->常 ...

随机推荐

  1. python类型-字典

    字典是python语言中唯一的映射类型,映射对象里哈希值(键,key)和指向的对象(值,value)是一对多的关系.一个字典对象是可变的,是一个容器类型,可存储任意个数的python对象,其中也可以包 ...

  2. 夜晚 暴力 十点钟 jQuery 的 extend 实现 原理

    jQuery 的 extend 是怎么实现的 一看代码 喉咙 就不爽 这是 jQuery JavaScript Library v1.6 一看代码 多的 屁股疼 , 排名 前三 的 文章 可以去参考下 ...

  3. 学习 lind api 十月 第一弹

    step one 我们来看一下代码的结构

  4. 解决SpringMvc后台接收json数据中文乱码问题

    原因分析 使用ajax从前台页面传输数据到后台controller控制器的时候,出现中文乱码 其实乱码问题出现的原因,就是由于默认的tomcat配置,接收请求是以ISO-8859-1来转码,导致中文出 ...

  5. ReactNative---android系统中Image组件无默认图片问题

    react native的Image组件通过网络地址加载图片的时候,若加载失败iOS有默认图片等属性,但安卓没有:但可以通过其他方式来实现: {Platform.OS == 'android'?< ...

  6. 外网通过frp进行windows远程文件共享

    需求 远程访问位于内网中的文件.例如,家里,公司内. 所需技术 frp windows文件共享 具有公网地址的服务器一台 实现过程 windows文件共享,首先自己在局域网内实现.这不是本文重点. 公 ...

  7. 单点登陆(SSO)

    一.背景 在企业发展初期,企业使用的系统很少,通常一个或者两个,每个系统都有自己的登录模块,运营人员每天用自己的账号登录,很方便.但随着企业的发展,用到的系统随之增多,运营人员在操作不同的系统时,需要 ...

  8. 异常处理 | java.lang.IllegalArgumentException: Request header is too large

    背景 今天在自己使用Springboot开发博客系统的时候,在浏览器点击提交markdown文件一直出现以下异常: java.lang.IllegalArgumentException: Reques ...

  9. js 字符串方法 和 数组方法总览

    字符串方法        search()             方法搜索特定值的字符串,并返回匹配的位置.         相比于indexOf(),search()可以设置更强大的搜索值(正则表 ...

  10. 实现一个简易的RPC

    之前写了一些关于RPC原理的文章,但是觉得还得要实现一个.之前看到一句话觉得非常有道理,与大家共勉.不是“不要重复造轮子”,而是“不要发明轮子”,所以能造轮子还是需要造的. 如果大家还有不了解原理的, ...