Flash Android ANE打包之基本流程
搭建环境这里就不详细说明了
一、Android本地库编写
1.从Flash Air SDK中提取需要的jar包
Android下需要的jar包在Flash Air SDK/lib/android目录下的FlashRuntimeExtensions.jar
2.建立Android工程,加入第一步提取的jar包
3.编写与as交互的主要类Extension,Context,Function
自定义Extension类,实现FREExtension接口
自定义Context类,继承FREContext类
自定义Function类,实现FREFunction接口
Function类可以定义多个,定义之后都注册在自定义Context类的getFunctions方法中
Sample:
public class TestExtension implements FREExtension {
@Override
public FREContext createContext(String arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return new TestContext();
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void initialize() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public class TestContext extends FREContext {
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public Map<String, FREFunction> getFunctions() {
HashMap<String, FREFunction> map = new HashMap<String, FREFunction>();
map.put("testToast", new TestToastFunction());
//可继续put其他function
return map;
}
}
public class TestToastFunction implements FREFunction {
@Override
public FREObject call(FREContext arg0, FREObject[] arg1) {
FREObject msg_ = arg1[0];
FREObject result=null;
try {
Toast.makeText(arg0.getActivity(), "测试成功:android本地被调用" + msg_.getAsString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
result = FREObject.newObject("这是可返回的值");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
}
4.把刚刚编写的工程以jar包的形式导出,命名jar包(如:HelloANENative.jar)
二、AS端
1.建立Flex库项目,选择配置为手机库
2.在项目的src目录下创建extension.xml文件,文件基本内容如下(查看更多属性):
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/3.3">
<id>com.adobe.ane.test</id>
<versionNumber>1</versionNumber> <platforms>
<platform name="Android-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>HelloANENative.jar</nativeLibrary><!--是之前导出的jar包-->
<!--即为Android本地FREExtension全路径-->
<initializer>com.cn.example.android.TestExtension</initializer>
<finalizer>com.cn.example.android.TestExtension</finalizer>
</applicationDeployment>
</platform>
</platforms> </extension>
3.编写一个AS的Extension类,主要作用是创建ExtensionContext,与Android的Native代码交互(建议使用单例)
package com.adobe.nativeExtensions.test
{
import flash.external.ExtensionContext;
public class HelloWorldExtension
{
public static const KEY:String = "testToast";//与java端中Map里的key一致
public static const EXTENSION_ID:String = "com.adobe.ane.test";//与extension.xml中的id标签一致
private var extContext:ExtensionContext;
public function HelloWorldExtension()
{ //第二个为参数,会传入java代码中的FREExtension的createContext方法
extContext = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,"");
}
public function hello(name:String):String{
if(extContext){
return extContext.call(KEY,name) as String;
}
return "call failed";
}
}
}
编译得到.swf文件(如:HelloANELibrary.swc)
到这一步,打包ane需要的文件都有了
三、打包ane
通过一、二步我们可以获得三个文件
HelloANENative.jar、HelloANELibrary.swc 、extension.xml
把HelloANELibrary.swc的后缀名改为.rar,解压获得library.swf文件,此时我们将得到四个文件
以一下目录把4个文件放好:
通过命令进入这个目录,执行
adt -package -storetype PKCS12 -keystore 123.p12 -storepass 123 -target ane helloworld.ane extension.xml -swc HelloANELibrary.swc -platform Android-ARM -C Android-ARM .
在当前目录下就可以看到helloworld.ane
adt -certificate -cn SelfSign -ou QE -o "Example, Co" -c US 2048-RSA newcert.p12 39#wnetx3tl
adt -certificate -cn ADigitalID 1024-RSA SigningCert.p12 39#wnetx3tl
四、测试ane
创建Flex手机项目,选择android为目标平台。
对着工程点击右键-属性,在属性面板的左边点击Flex构建路径,在选择本地扩展,添加ANE。
在点击属性面包左边的Flex构建打包,选择Google Android后点击本地扩展,对你需要引入的ANE包打勾,在点击确定
此时项目的引用的库下面就会出现你刚刚打勾的那些ANE包了。在flash项目中可以导入ANE中的类使用。
Flash Android ANE打包之基本流程的更多相关文章
- unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解
31:unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解 作者 阿西纳尼 关注 2016.08.28 22:52 字数 498 阅读 1806评论 0喜欢 5 Unity配置Android ...
- 【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程. 流程概述: 1.打包资源文件,生成 ...
- Android APK 打包过程 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
流程概述:1.打包资源文件,生成R.java文件2.处理aidl文件,生成相应java 文件3.编译工程源代码,生成相应class 文件4.转换所有class文件,生成classes.dex文件5.打 ...
- 使用Jenkins进行Android自动打包,自定义版本号等信息【转】
之前App在提交测试和最终部署的过程中App打包一直是由开发人员来完成的,由于项目比较大, 再加上Android打包本身就比较慢,所以每次打包还是很耗时的.并且按照严格的研发流程来讲,开发人员应该只负 ...
- [原] Android自动打包之命令行打包
Android自动打包流程详细图: 总结为以下几个步骤: 1. 生成R文件 2. Java代码编译成class文件 3. class文件生成dex文件 4. 打包资源 5. 生成apk 6. 创建密匙 ...
- Android 全面插件化 RePlugin 流程与源码解析
转自 Android 全面插件化 RePlugin 流程与源码解析 RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普 ...
- Android系统之LK启动流程分析(一)
1.前言 LK是Little Kernel的缩写,在Qualcomm平台的Android系统中普遍采用LK作为bootloader,它是一个开源项目,LK是整个系统的引导部分,所以不是独立存在的,但是 ...
- ANE打包工具使用视频教程 -- 梦宇技术 @极客学院
来源:http://xtiqin.blog.163.com/blog/static/17017217920133584934827/ ANE打包工具使用视频教程 2013-04-05 08:49:34 ...
随机推荐
- android launcher开发之图标背景以及默认配置
1:然后我自己看了一下桌面图标的载入过程: 桌面第一次载入时是默认读取一个xml配置文件,完毕配置工作.这个配置文件在Launcher文件夹下, 路径是:\Launcher\res\xml\defau ...
- 【书评】RHCSA/RHCE Red Hat Linux 认证学习指南(第6版)EX200 & EX300
这次参加 CSDN 举办的读书活动,正赶上项目忙,看得也是断断续续,拖了2周了,才能来写这个书评. ========== 书评的分割线 ========== 首先,我会肯定的告诉你,不论你是一名专业的 ...
- 【deep learning学习笔记】注释yusugomori的LR代码 --- LogisticRegression.h
继续看yusugomori的代码,看逻辑回归.在DBN(Deep Blief Network)中,下面几层是RBM,最上层就是LR了.关于回归.二类回归.以及逻辑回归,资料就是前面转的几篇.套路就是设 ...
- golang做的邮件服务器
https://gowalker.org/github.com/gleez/smtpd https://www.v2ex.com/t/133221
- adb 之android的神器am
am命令,am全称activity manager,你能使用am去模拟各种系统的行为,例如去启动一个activity,强制停止进程,发送广播进程,修改设备屏幕属性等等 命令窗口通过adb shell ...
- 理解 Thread.Sleep 函数
我们可能经常会用到 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间.那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题: 假设现在是 2008-4-7 12:00:00.000,如果我调用 ...
- Linux网络基础配置
这是看itercast视频的笔记 Linux网络基础配置 以太网连接 在Linux中,以太网接口被命令为:eth0, eth1等, 0,1代表网卡编号 通过lspci命令可以查看网上硬件信息(如果是u ...
- Android显示GIF图片
今天我们研究一下怎样在Android手机上显示GIF动态图片 首先须要在src文件夹下新建一个自己定义的View.代码例如以下: </pre><pre name="code ...
- 【剑指offer】和为定值的两个数
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/24933341 题目描写叙述: 输入一个递增排序的数组和一个数字S,在数组中查找两个数,是的 ...
- Latin1的所有字符编码
ISO-8859-1 (ISO Latin 1) Character Encoding Contents The characters at a glance Character codes and ...