Flash Android ANE打包之基本流程
搭建环境这里就不详细说明了
一、Android本地库编写
1.从Flash Air SDK中提取需要的jar包
Android下需要的jar包在Flash Air SDK/lib/android目录下的FlashRuntimeExtensions.jar
2.建立Android工程,加入第一步提取的jar包
3.编写与as交互的主要类Extension,Context,Function
自定义Extension类,实现FREExtension接口
自定义Context类,继承FREContext类
自定义Function类,实现FREFunction接口
Function类可以定义多个,定义之后都注册在自定义Context类的getFunctions方法中
Sample:
public class TestExtension implements FREExtension {
@Override
public FREContext createContext(String arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return new TestContext();
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void initialize() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public class TestContext extends FREContext {
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public Map<String, FREFunction> getFunctions() {
HashMap<String, FREFunction> map = new HashMap<String, FREFunction>();
map.put("testToast", new TestToastFunction());
//可继续put其他function
return map;
}
}
public class TestToastFunction implements FREFunction {
@Override
public FREObject call(FREContext arg0, FREObject[] arg1) {
FREObject msg_ = arg1[0];
FREObject result=null;
try {
Toast.makeText(arg0.getActivity(), "测试成功:android本地被调用" + msg_.getAsString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
result = FREObject.newObject("这是可返回的值");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
}
4.把刚刚编写的工程以jar包的形式导出,命名jar包(如:HelloANENative.jar)
二、AS端
1.建立Flex库项目,选择配置为手机库
2.在项目的src目录下创建extension.xml文件,文件基本内容如下(查看更多属性):
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/3.3">
<id>com.adobe.ane.test</id>
<versionNumber>1</versionNumber> <platforms>
<platform name="Android-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>HelloANENative.jar</nativeLibrary><!--是之前导出的jar包-->
<!--即为Android本地FREExtension全路径-->
<initializer>com.cn.example.android.TestExtension</initializer>
<finalizer>com.cn.example.android.TestExtension</finalizer>
</applicationDeployment>
</platform>
</platforms> </extension>
3.编写一个AS的Extension类,主要作用是创建ExtensionContext,与Android的Native代码交互(建议使用单例)
package com.adobe.nativeExtensions.test
{
import flash.external.ExtensionContext;
public class HelloWorldExtension
{
public static const KEY:String = "testToast";//与java端中Map里的key一致
public static const EXTENSION_ID:String = "com.adobe.ane.test";//与extension.xml中的id标签一致
private var extContext:ExtensionContext;
public function HelloWorldExtension()
{ //第二个为参数,会传入java代码中的FREExtension的createContext方法
extContext = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,"");
}
public function hello(name:String):String{
if(extContext){
return extContext.call(KEY,name) as String;
}
return "call failed";
}
}
}
编译得到.swf文件(如:HelloANELibrary.swc)
到这一步,打包ane需要的文件都有了
三、打包ane
通过一、二步我们可以获得三个文件
HelloANENative.jar、HelloANELibrary.swc 、extension.xml
把HelloANELibrary.swc的后缀名改为.rar,解压获得library.swf文件,此时我们将得到四个文件
以一下目录把4个文件放好:
通过命令进入这个目录,执行
adt -package -storetype PKCS12 -keystore 123.p12 -storepass 123 -target ane helloworld.ane extension.xml -swc HelloANELibrary.swc -platform Android-ARM -C Android-ARM .
在当前目录下就可以看到helloworld.ane
adt -certificate -cn SelfSign -ou QE -o "Example, Co" -c US 2048-RSA newcert.p12 39#wnetx3tl
adt -certificate -cn ADigitalID 1024-RSA SigningCert.p12 39#wnetx3tl
四、测试ane
创建Flex手机项目,选择android为目标平台。
对着工程点击右键-属性,在属性面板的左边点击Flex构建路径,在选择本地扩展,添加ANE。
在点击属性面包左边的Flex构建打包,选择Google Android后点击本地扩展,对你需要引入的ANE包打勾,在点击确定
此时项目的引用的库下面就会出现你刚刚打勾的那些ANE包了。在flash项目中可以导入ANE中的类使用。
Flash Android ANE打包之基本流程的更多相关文章
- unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解
31:unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解 作者 阿西纳尼 关注 2016.08.28 22:52 字数 498 阅读 1806评论 0喜欢 5 Unity配置Android ...
- 【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程. 流程概述: 1.打包资源文件,生成 ...
- Android APK 打包过程 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
流程概述:1.打包资源文件,生成R.java文件2.处理aidl文件,生成相应java 文件3.编译工程源代码,生成相应class 文件4.转换所有class文件,生成classes.dex文件5.打 ...
- 使用Jenkins进行Android自动打包,自定义版本号等信息【转】
之前App在提交测试和最终部署的过程中App打包一直是由开发人员来完成的,由于项目比较大, 再加上Android打包本身就比较慢,所以每次打包还是很耗时的.并且按照严格的研发流程来讲,开发人员应该只负 ...
- [原] Android自动打包之命令行打包
Android自动打包流程详细图: 总结为以下几个步骤: 1. 生成R文件 2. Java代码编译成class文件 3. class文件生成dex文件 4. 打包资源 5. 生成apk 6. 创建密匙 ...
- Android 全面插件化 RePlugin 流程与源码解析
转自 Android 全面插件化 RePlugin 流程与源码解析 RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普 ...
- Android系统之LK启动流程分析(一)
1.前言 LK是Little Kernel的缩写,在Qualcomm平台的Android系统中普遍采用LK作为bootloader,它是一个开源项目,LK是整个系统的引导部分,所以不是独立存在的,但是 ...
- ANE打包工具使用视频教程 -- 梦宇技术 @极客学院
来源:http://xtiqin.blog.163.com/blog/static/17017217920133584934827/ ANE打包工具使用视频教程 2013-04-05 08:49:34 ...
随机推荐
- [欧拉回路+手动开栈] poj 1780 Code
题目链接: http://poj.org/problem? id=1780 Code Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissio ...
- Sencha app build 出现 missing name after . operator 问题
此问题是在使用sencha app build命令后出现得 主要是 YUI Compressor压缩的时候,代码中出现了delete, interface之类的keyword导致的. 此时能够在Web ...
- try..catch..finally执行顺序return
try..catch..finally这个语法大家都很熟悉,就是捕捉异常.处理异常,面试中经常被问到的一个问题是:如果在try...catch中的某某地方return了,那么之后的某某步骤还会不会执行 ...
- DELPHI 通過窗口句柄或窗口标题得到进程句柄
DELPHI 通過窗口句柄或窗口标题得到进程句柄2009年05月08日 星期五 10:15procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varhWind ...
- 暴力拆解CPU
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/11/cpu_autopsy.htmlhttp://bbs.mydigit.cn/read.php?tid=110272http ...
- 使用commons-daemon启动、关闭java程序
系统环境: CentOS 7 X64 JDK1.8 一: 安装jsvc 下载 commons-daemon的源代码包 http://apache.fayea.com//commons/daemon/s ...
- 【Demo 0003】Java基础-数组
本章学习要点: 1. 了解数组的基本概念: 2. 掌握数组使用方法: 一.数组的基本概念 1. 数组定义: 同一数据类型数据的集合,在 ...
- 键盘游戏之canvas--用OO方式写
虽然写的不是很好,但 解释权以及版权仍然归13东倍所有! <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>canvas-00 ...
- c#soap调用WebService
辅助类 /// <summary> /// 上传数据参数 /// </summary> public class UploadEventArgs : EventArgs { i ...
- find . -iname "*.jpg"|xargs -i mv {} .;for i in `ls`; do mv -f $i `echo $i | sed 's/JPG/jpg/'`; done
find . -iname "*.jpg"|xargs -i mv {} .;for i in `ls`; do mv -f $i `echo $i | sed 's/JPG/jp ...