先来说说C和C++中结构体的不同
a) C语言中的结构体不能为空,否则会报错
1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71): error C2016: C 要求一个结构或联合至少有一个成员
b) C语言中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的。换句话说就是C语言中的结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数。然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。
不过虽然C语言的结构体中不能定义成员函数,但是却可以定义函数指针,不过函数指针本质上不是函数而是指针,所以总的来说C语言中的结构体只是一个复杂数据类型 ,只能定义成员变量,不能定义成员函数,不能用于面向对象编程。来看一个函数指针的例子:
  1. int My_Add(int a, int b)
  2. {
  3. return a + b;
  4. }
  5. int My_Sub(int a, int b)
  6. {
  7. return a - b;
  8. }
  9. struct  CTest
  10. {
  11. int(*Add)(int, int); //函数指针
  12. int(*Sub)(int, int);
  13. };
  14. int main()
  15. {
  16. struct CTest test;
  17. int ret = 0;
  18. test.Add = My_Add;
  19. test.Sub = My_Sub;
  20. ret = test.Add(3, 5);
  21. printf("%d", ret);
  22. }

c) 比如说这个结构体吧:

  1. struct  CTest
  2. {
  3. char ch;
  4. int num;
  5. };
  6. int main()
  7. {
  8. CTest test;
  9. test.num = 1;
  10. printf("%d", test.num);
  11. }
这样在C语言中是编译不过去的,原因提示未定义标识符CTest。总的来说就是在C语言中结构体变量定义的时候,若为struct 结构体名 变量名定义的时候,struct不能省略。但是在C++之中则可以省略struct。
 
再来分析C++中的结构体与类的区别:
先来说说C++中两者的相同之处: 结构体中也可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。总的一句话:class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到。
 
再来说说两者的区别:对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private,而struct中则是public。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。
注意struct是可以继承与被继承的,这一点有的人可能忽略了,来看一下struct中的继承与被继承:
  1. struct A
  2. {
  3. public:
  4. A(){};
  5. virtual void Dynamic()
  6. {
  7. cout << "A" << endl;
  8. }
  9. protected:
  10. void fun();
  11. private:
  12. int m_Data;
  13. };
  14. struct B:public A
  15. {
  16. public:
  17. virtual void Dynamic()
  18. {
  19. cout << "B" << endl;
  20. }
  21. };
  22. int main()
  23. {
  24. A * pa = new B;
  25. pa->Dynamic();
  26. }
编译完全没有问题。
 
总结一下就是:
概念:class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到。
 

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