KEYS, SCAN, FLUSHDB 方法在哪?

经常有人问这些问题:

好像并没有看到 Keys(...) 或者 Scan(...)方法?那我要怎么查询数据库里面存有哪些key?

或者

好像没有Flush(...)方法?那我要怎么清除数据库里面的所有key?

问题的关键就在这里:数据库。因为StackExchange.Redis旨在cluster等场景,知道哪些命令的目标是database(逻辑数据库可以分布在多个节点上)和哪些命令的目标是server是很重要的。下面的命令的目标全部指向一个单独server:

  • KEYS / SCAN
  • FLUSHDB / FLUSHALL
  • RANDOMKEY
  • CLIENT
  • CLUSTER
  • CONFIG / INFO / TIME
  • SLAVEOF
  • SAVE / BGSAVE / LASTSAVE
  • SCRIPT (not to be confused with EVAL / EVALSHA)
  • SHUTDOWN
  • SLOWLOG
  • PUBSUB (not to be confused with PUBLISH / SUBSCRIBE / etc)
  • some DEBUG operations

(我可能会漏掉不止一个。。。)他们当中大部分都可以很明显的看出来,除了前面三个:

  • KEYS / SCAN 只会列出当前server上的keys:而不是整个逻辑数据库
  • FLUSHDB / FLUSHALL 同样只会移除当前server上的所有的keys
  • RANDOMKEY 同样只会选出当前服务器上的一个key

事实上,StackExchange.Redis在 IDatabase API 实现RANDOMKEY的方式是随机选择一个目标服务器,对于其他的命令是不能这样做的。

那我要怎么使用这些命令呢?

很简单:从server上使用这些命令,而不是database。

// get the target server
var server = conn.GetServer(someServer); // show all keys in database 0 that include "foo" in their name
foreach(var key in server.Keys(pattern: "*foo*")) {
Console.WriteLine(key);
} // completely wipe ALL keys from database 0
server.FlushDatabase();

要注意不像IDatabase API(在调用 GetDatabase()就已经选好了target database),这些方法对database都有一个可选的参数,或者默认为0

Keys(...)方法需要特别注意的是:它的与众不同之处在于它没有对应的*Async方法。原因是在scene下,系统会判断出最适合采用的方法(KEYS vs SCAN,基于服务器版本),而且如果可以的话将会使用SCAN在内部处理分页的方式返回一个IEnumerable<RedisKey>-所以并不需要知道当前操作的实现细节。如果SCAN不可用,将会采用KEYS,这将会造成服务器阻塞,无论哪一种方式,SCAN and KEYS需要遍历整个key控件,所以在production server要避免使用这个方法-至少,在从服务器上使用。

那我就需要记住我连接是哪一台服务器?that sucks。。。

不,并不需要。你可以使用conn.GetEndPoints()列出节点(或者是所有已知的,或者在config当中指出来的-两者不一定是相同的),然后使用GetServer()迭代查处需要的server(例如:选择一个slave)

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