lua读书笔记
接下来把我所看的《Lua程序设计》中介绍lua的内容,时时的记录下来。当做一个读书笔记吧。
先说一下怎样直接运行lua文件吧,windows cmd进入相应的文件夹,然后输入lua,出现版本信息,然后dofile("a.lua"),可以运行自己创建的lua脚本。退出lua交互控制,可用os.exit()。交互模式可以通过do。。end实现代码块。


1.lua的全局变量,直接为变量赋值即可,如果没有赋值,一个变量将被认定为nil。如果想删除一个全局变量,可以直接为变量赋值,如b=nil

2.lua中的保留字,不能当做标识符。
and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while
lua大小写敏感,单行注释用--,多行注释用--[[ --]]

3.lua的8个基本类型:
nil boolean number string userdata function thread table
lua可以直接测定给定变量或者值的类型。


nil:只有一个值,nil,全局变量没有被赋值之前默认为nil。为全局变量赋值nil,可以删除该变量。
boolean:lua中所有的值都可以作为条件,除了false和nil为假,其他都为真。lua中认为0和空串是真的。
number:实数,lua中没有整数,可处理任何长整数,如 2 0.2 2e-3 0.2e11 2e+20
string:lua8位字节,可以用单引号或者双引号,可以处理长字符串,1M的string也是可以处理的,很高效。lua中可以通过转义字符,对字符串进行处理。lua还可以自由的进行string、number之间的转换,如可用print("10"+1),得到结果11。


lua中的字符串连接符是 .. ,数字之后写点点,必须加上空格。防止被解释错。

function:函数可以存储在变量中,可以作为函数的参数,可以作为返回值。一个程序可以重新定义函数增加新的功能,或者避免不行的代码隐藏函数。lua可以调用c或者lua实现的函数,所有标准均是c实现的。
4.支持算数运算符,二元:+-*/^,一元:-。
关系运算符:> < <= >= == ~=。不能混合比较。

逻辑运算符:nil和false为假,and、or、not,and的优先级比or高。c中的三元符a?b:c,lua中用(a and b)or c
5.优先级从高到低。运算符优先级排序。

6.表的构造。构造器是创建和初始化表的表达式。表的以第一个元素的索引为1.(并不是其他语言的0)。表中的元素可以任意的添加和删除。在构造函数的最后","是可选的,方便以后的拓展,分割符号可以用分号代替,区分不同类型的元素。
7.lua可以对多个变量同时赋值,可以实现swap,也可以通过多变量赋值得到函数的返回值。如:a,b=b,a a[i],a[j]=a[j],a[i] a,b=f()
8.代码块的概念:一个控制结构,函数体,或者一个chunk,都可以是一个代码块。
使用local可以创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在声明的代码块中有效。
程序中尽可能的使用局部变量,避免命名冲突,访问局部变量的速度比较快。


9.控制语句:if的格式有三种,
if 条件 then 语句块 end;
if 条件 then 语句块 else 语句块 end;
if 条件 then 语句块 elseif 条件 then 语句块 else 语句块 end。
while语句:while 条件 do 语句块 end
repeat-until语句:repeat 语句块 until 条件
for语句:@1.数值for循环,for i=10,1,-1 do
print(i)
end
第一个值为初始值,第二个值为结束值,第三个为step值(可以省略,默认为1)。


@2.泛型for循环,遍历表有两种方式,一种是 in pairs(表名),一种是in ipairs(表明)。


break和return语句放在流程控制中。
10.函数 function+函数名(参数)end
当函数只有一个参数,并且这个参数是字符串或者表构造时,()可有可无。
lua函数可以有多个返回值,该返回时直接 return m,n,j
lua中调用可变参数的可变函数,可以用unpack函数,使用方法如f(unpack(a)),a为一个表
未完,待续。。
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