OC动态创建的问题变量数组.有数组,在阵列13要素,第一个数据包阵列,每3元素为一组,分成若干组,这些数据包的统一管理。最后,一个数组.(要动态地创建一个数组).两种方法
- <span style="font-size:24px;">//////第一种方法
- // NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
- // for (int i = 0; i < 13; i ++) {
- // [arr addObject:[NSString stringWithFormat:@"lanou%d",i + 1]];
- // }
- // NSLog(@"%@",arr);
- //
- ////分组
- // NSMutableArray *arrs = [NSMutableArray array];
- // for (NSInteger i = 0; i < [arr count] ; i ++) {
- //
- // NSMutableArray *arr1 = [NSMutableArray array];
- // NSInteger counts = 0;
- //
- // while (counts != 3 && i < [arr count] ) {
- // counts++;
- // [arr1 addObject:arr[i]];
- // i ++;
- //
- //
- // }
- // [arrs addObject:arr1];
- //
- // i --;
- // }
- // NSLog(@"%@",arrs);
- //另外一种
- // NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
- // for (int i = 0; i < 26; i ++) {
- // [arr addObject:[NSString stringWithFormat:@"lanou%d",i + 1]];
- // }
- // NSLog(@"%@",arr);
- // NSMutableArray *arrs = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1];
- // NSMutableArray *smallArr = nil;//变量的定义
- // for (int i = 0; i < [arr count]; i ++) {
- // if (i % 3 == 0) {
- // //仅仅要读到0,3,6,9,12就开辟空间存储接下来的元素
- // smallArr = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1];
- // //将小数组加入到大数组中进行管理
- // [arrs addObject:smallArr];
- // }
- // [smallArr addObject:[arr objectAtIndex:i]];
- // }
- // NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
- //[bigArr count] == 0;数组中有没有元素
- //big != nil; big 指向无效的空间(堆区空间)
- // NSLog(@"%@",arrs);</span>
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
OC动态创建的问题变量数组.有数组,在阵列13要素,第一个数据包阵列,每3元素为一组,分成若干组,这些数据包的统一管理。最后,一个数组.(要动态地创建一个数组).两种方法的更多相关文章
- 设置一个DIV块固定在屏幕中央(两种方法)
设置一个DIV块固定在屏幕中央(两种方法) 方法一: 对一个div进行以下设置即可实现居中. <style> #a{ position: fixed; top: 0px; left: 0p ...
- OC中动态创建可变数组的问题.有一个数组,数组中有13个元素,先将该数组进行分组,每3个元素为一组,分为若干组,最后用一个数组统一管理这些分组.(要动态创建数组).两种方法
<span style="font-size:24px;">//////第一种方法 // NSMutableArray *arr = [NSMutableArray a ...
- JS动态创建元素(两种方法)
前言 创建元素有两种方法 1)将需要创建的元素,以字符串的形式拼接:找到父级元素,直接对父级元素的innnerHTML进行赋值. 2)使用Document.Element对象自带的一些函数,来实现动态 ...
- js如何动态创建表格(两种方法)
js如何动态创建表格(两种方法) 一.总结 一句话总结: 1.方法一:写好创建表格的html代码,将之赋值给div的innerHTML. 2.方法二.直接用创建好的table元素的方法insertRo ...
- JMeter接口测试-提取动态列表最后一个值的两种方法
前言 在用JMeter做接口测试时,我们经常会遇到,一个接口返回一个json串,在这个json串中,某个节点的值是一个列表,而且这个列表的长度是动态变化的.今天我们来学习两种提取动态列表最后一个值的两 ...
- C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用
C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用 标签: dllc++winapinullc 2011-09-09 09:49 11609人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: cpp(30) [ ...
- .net中创建xml文件的两种方法
.net中创建xml文件的两种方法 方法1:根据xml结构一步一步构建xml文档,保存文件(动态方式) 方法2:直接加载xml结构,保存文件(固定方式) 方法1:动态创建xml文档 根据传递的值,构建 ...
- js如何实现动态的在表格中添加和删除行?(两种方法)
js如何实现动态的在表格中添加和删除行?(两种方法) 一.总结 1.table元素有属性和一些方法(js使用) 方法一:添加可通过在table的innerHTML属性中添加tr和td来实现 tab.i ...
- PHP中数组合并的两种方法及区别介绍
PHP数组合并两种方法及区别 如果是关联数组,如下: 复制代码代码如下: $a = array( 'where' => 'uid=1', 'order' => 'uid', ); $b = ...
随机推荐
- [置顶] C++学习书单
关于C++的书太多了,很容易让人没有头绪.一直想整理下,把这些书列个书单出来,直到今天才动手.希望我的经验能给后来的初学者一点帮助. 1.<C++程序设计教程> 钱能 很多学校把这本书选做 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- 约瑟夫问题--list模拟循环链表
约瑟夫问题 Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 n个人想玩残酷的死亡游戏,游戏规则例如以下: n个人进行编号,分别 ...
- H3C低端交换机MAC绑定
1.MAC地址和端口的绑定<h3c>system[h3c]interface e0/1[h3c-interface]mac-address max-count #关闭交换机端口的MAC学习 ...
- 【Unity3D自学记录】可视化对照十多种排序算法(C#版)
在这篇文章中.我会向大家展示一些排序算法的可视化过程.我还写了一个工具.大家可对照查看某两种排序算法. 下载源代码 – 75.7 KB 下载演示样例 – 27.1 KB 引言 首先,我觉得是最重要的是 ...
- Scala的XML操作
8. XML 8.1. 生成 Scala原生支持xml,就如同Java支持String一样,这就让生成xml和xhtml非常easy优雅: val name = "james ...
- c++进阶
对网络编程/多线程/系统编程有一定了解:4:对ngnix,redis,memcache有一定了解:5:有高并发服务开发经验优先: 因为C/C++在嵌入式.移动互联网.物联网有很大的优势,有很多人就靠一 ...
- Android开发之按键、触摸屏和手势输入专业压力測试方法
按键输入.触摸屏输入和手势笔画输入等功能是Android开发的基本功能.其稳定性和健壮性对移动应用系统开发很重要.按键.触摸屏和手势输入专业压力測试方法能够使用Monkey,相应用程序进行压力測试,检 ...
- VMware虚拟机上网络连接(network type)的三种模式--bridged、host-only、NAT
VMware虚拟机上网络连接(network type)的三种模式--bridged.host-only.NAT VMWare提供了三种工作模式,它们是bridged(桥接模式).NAT(网络地址转换 ...
- Xamarin.Android中使用android:onClick="xxx"属性
原文:Xamarin.Android中使用android:onClick="xxx"属性 在原生Android开发中,为一个View增加点击事件,有三种方式: 1.使用匿名对象 ( ...