1.  异步
    相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面:

服务器:

1、 开启侦听接口

private TcpListener listener; //监听类

listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));

listener.Start();//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制

或者

listener.Start(int i);// 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目

2、 接收客户端

                listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);//异步接受客户端的连接请求  clientConnect为连接的回调函数

///

    /// 接收回调函数

    ///

    ///

    private void clientConnect(IAsyncResult ar)

    {

        try

        {

            TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;

            //接受客户的连接,得到连接的Socket

            Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);

        }

        catch { }

    }

3、 接收客户端发送的数据

///

    /// 异步接收数据

    ///

    private void receiveData(Socket client)

    {

            // 调用异步方法 BeginReceive 来告知 socket 如何接收数据

            IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None, out errorCode, receiveCallback, buffer);
}
} /// /// 接收数据回调函数 /// /// private void receiveCallback(IAsyncResult ar) { //接收到的数据长度. int receLen = 0; try { receLen = client.EndReceive(ar, out errorCode);

if (receLen > 0)

                {

                    OnReceiveData(client);//接收到数据之后的处理函数

                }

            }

            catch {     }
} else { } }

4、接收成功之后,回发数据给客户端

///

    /// 异步发送报文

    ///

    ///

    private void OnReceiveData (Socket socket)

    {

string strLogin = “succeed recived”;

byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);

     socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, out errorCode, sendCallBack, socket);//异步发送数据

        }

        else

        { }

    }

///

    /// 异步发送回调事件

    ///

    ///

    private void sendCallBack(IAsyncResult ar)

    {

socket.EndSend(ar, out errorCode);

      }

客户端

1、连接服务器

private TcpClient tcpcz = null

     tcpcz = new TcpClient()

tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port), new AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz);//根据服务器的IP地址和端口号 异步连接服务器

    ///

    /// 异步连接的回调函数

    ///

    ///

    private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)

    {

        TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState;

        try

        {

            if (t.Connected)

            {

                t.EndConnect(ar);//函数运行到这里就说明连接成功

            }

            else

            {

            }

        }

        catch () {    }
}

2、发送和接收字符串

NetworkStream stream = tcp.GetStream();//创建于服务器连接的数据流

              //发送字符串

              string strLogin = “this is socket example”;

         byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);

      stream.BeginWrite(data, 0, data.Length, new AsyncCallback(SendCallback),stream);//异步发送数据

              //接收字符串

            byte[] result = new byte[tcp.Available]; // tcp.Available为接受的字符串大小
try
{ stream.BeginRead(result, 0, result.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), stream);//异步接受服务器回报的字符串 }
catch { }
string strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();//从服务器接受到的字符串 } }
catch ()
{
}
}

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