Java 面向对象(一)面向对象思想
一、面向对象思想
1、概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。
这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。
面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
2、举例
洗衣服:
- 面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
- 面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
区别:
- 面向过程:强调步骤如何执行,注重细节。
- 面向对象:强调对象,(即洗衣机)忽略细节。
- 面向过程:强调步骤如何执行,注重细节。
3、特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者 。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即 封装、继承 和 多态。
二、类和对象
1、什么是类
- 类:是一组相关 属性 和 行为 的集合。可以看成一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
- 属性:就是该事物的状态信息。
- 行为:就是该事物能够做什么。
Demo:
类:小狗。
属性:名字、雌雄、体重、颜色、年龄;
行为:走、跑、叫、吃、看门
2、什么是对象
- 对象:是一类事物的具体体现。 对象是类的一个 实例,必然具备该类事物的属性和行为。
Demo:
对象:一个小狗。
属性:Tom、公、6kg、黑色、3岁;
行为:翘着尾巴走,欢快的跑、汪汪的叫、吃骨头;
3、类与对象的关系
- 类 是对一类事物的描述,是 抽象 的。
- 对象 是一类事物的实例,是 具体 的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
三、类的定义
1、事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
Java 中用 class 描述事物也是如此:
成员变量:对象事物的 属性。 成员方法:对应事物的 行为。
2、类的定义格式
语法格式:
[修饰符] class ClassName {
//成员变量
//成员方法
//构造器
//代码块
//内部类
}
- 定义类: 就是定义类的成员,包括 成员变量,成员方法,构造器,代码块和内部类;
- 成员变量: 同普通的定义变量一样,只是位置发生了变化。在类中,方法外面;
- 成员方法: 同普通的定义方法一样,(方法前面不需要加 static 关键字);
- 构造器:创建对象时使用;
- 代码块:在类初始化和对象初始化时使用;
- 内部类:在某个大的事物中,包含一个独立的小事物;
Demo:定义一个学生类
public class Student {
//成员变量
String name; // 姓名
int age; // 年龄
char sex = '男'; //性别 显示设置属性的值 // 成员方法
public void study() {
System.out.println("我爱学 Java。");
} }
注意:
- 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
- 成员方法不要写static关键字。
四、对象的使用
1、导包
其实就是指出需要使用的类,在什么位置,在哪个包里面。
语法格式:
import 包名称.类名称;
注意:如果要使用的类和当前类属于同一个包的情况下,可以省略导包语句不写。
2、创建对象
语法格式:
类名 对象名 = new 类名();
3、使用对象
使用对象访问类中的成员:
使用成员变量: 对象名.成员变量;
使用成员方法: 对象名.成员方法();
Demo:
public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); // Student@100363 地址值 //直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0 //给成员变量赋值
s.name = "赵丽颖";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age); //18 //调用成员方法
s.study(); // "我爱学 Java"
}
注意:
(1)可以在类中给成员变量赋值,称为显示赋值,这样新建对象后,类中的值就是该对象属性的初始值。
(2)如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则如下:
数据类型 | 默认值 | |
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | '\u0000' | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组,类,接口,字符串 | null |
五、对象内存图
1、一个对象,调用一个方法内存图
分析:通过上图,可以得知在 栈 内存中运行的方法,遵循“先进后出,后进先出” 的原则。
在 main 方法中,变量 one 指向的是 堆中对象的地址,而堆中的对象的成员方法指向的又是方法区中 .class 文件的成员方法的地址。
2、两个对象,调用同一方法内存图
分析:多个对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
3、两个引用指向同一对象的中内存图
分析:通过上图可知,虽然创建了两个引用变量,但实际在堆中只创建了一个对象,两个引用变量都指向这个对象,而且都能够修改此对象的成员变量和调用成员方法。
六、对象作为参数和返回值
1、作为参数
2、作为返回值
总结:对象类型作为方法的参数与返回值的时候,传递的其实都是 地址值。
七、成员变量和局部变量区别
1、图解
变量根据定义 位置的不同,给变量起了不同的名字。
2、区别
定义的位置不一样 【重点】
成员变量:在类中,方法外部
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)或者代码块中
作用范围不一样 【重点】
- 成员变量:整个类中都可以使用
- 局部变量:只有在声明的方法中才可以使用,
默认值不一样 【重点】
- 成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则如上;
- 局部变量:没有默认值,必须先定义,赋值,才能使用
内存中的位置不一样 【了解】
- 成员变量:位于堆内存
- 局部变量:位于栈内存
生命周期不一样 【了解】
- 成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
- 局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
- 修饰符
- 成员变量:有很多修饰符,如:权限修饰符
- 局部变量:不能加权限修饰符,唯一能加的是 final
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