1. button(按钮)节点信号对照:

1:pressed()      #按钮点击信号

#绑定按钮点击后触发信号

Pressed使用案例:

func _on_”节点路径”_Button_pressed():            #按钮点击信号触发函数

pring(“学习文档”)                #在日志输出

pass                                          #结束函数

2:button_down()   #按钮按下信号

#绑定按钮按下后触发信号

Button_down()使用案例:

func _on_”节点路径”_button_down():               #按钮按下信号触发函数

pring(“按钮按下后触发此代码”) #在日志内输出

pass                                                 #结束函数

3:button_up() #按钮回弹信号

#绑定按钮结束按下后触发信号

Button_up()使用案例:

func_on_”节点路径”_button_up():                    #按钮回弹后触发函数

pring(“按钮回弹后触发次代码”)#在日志内输出

pass                                          #结束函数

注意:在godot里面带有坐标的变量可以使用vector()来赋值,如在2d里面可以为xy=vector2(1,2),”1”为x的值,”2”为y的值,如在3d里面可以用xyz=vector3(1,2,3)”1”为x的值,”2”为y的值,”3”为z的值.

1.1  button(按钮)节点属性用法:

1.1.1 rect_position属性的代码修改方法:

$button.rect_position.x= x                 #更改button的世界坐标下的x轴

$button.rect_position.y= y                 #更改button的世界坐标下的y轴

#$button.rect_position.x或$button.rect_position.y可以做为变量如:

$button.rect_position.x= $button.rect_position.x+1

1.1.2text属性代码修改方法:

$button.text=”text修改”                     #更改button的text(文本)值

#注意text类型为字符型,如过输入的值为整形或浮点型那么会报错为”类型错误”

#在godot引擎内如想转换整形或浮点型为字符型需要:

A=str(A)                                            #把A变为字符型

1.1.3rect_size属性代码修改方法

$ button.rect_size.x =x                       #更改button的宽度

$button.rect_size.y=y                         #更改button的高度

# $button.rect_size.x或$button.rect_size.x可以做为变量如:

$button.rect_size.x=$button.rect_size.x+1

1.1.4rect_rotation属性的代码修改方法

$button. rect_rotation=10           #更改button的旋转度数

#rect_rotation的值可以为负数,(为逆时针旋转)

如有godot 的技术问题可以加qq:1799096798(虽然 我也不一定知道嘿嘿嘿)

godot新手教程1[button信号使用]<godot节点信号对照及节点属性用法>的更多相关文章

  1. godot新手教程2[godot常用代码用法]

    Godot概念: 在godot内,使用的语言是GDScript,大部分代码风格是和python一样. 在GDScript内代码段结束是换到下一行即可,不需要也不能添加”;”号,(注意:代码段结束后不能 ...

  2. [译]Godot系列教程一 - 场景与节点

    场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服.不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的 ...

  3. Groovy新手教程

    Groovy新手教程 kmyhy@126.com  2009-5-13 一.groovy是什么 简单地说,Groovy 是下一代的java语言,跟java一样,它也执行在 JVM 中. 作为跑在JVM ...

  4. ActiveReports 报表控件官方中文新手教程 (1)-安装、激活以及产品资源

     本系列文章主要是面向初次接触 ActiveReports 产品的用户,能够帮助您在三天之内轻松的掌握ActiveReports控件的基本用法,包含安装.激活.创建报表.绑定数据源以及公布等内容. ...

  5. A-Frame WebVR开发新手教程

    WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经能够在浏览器上创建虚拟现实(VR)体验.但从project化的角度而言,开发社区还须要很多其它方便强大的开发库来简化编程.Mozilla的 A-Frame ...

  6. Android基础新手教程——3.1 基于监听的事件处理机制

    Android基础新手教程--3.1.1 基于监听的事件处理机制 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 第二章我们学习的是Android的UI控件,我们能够利用这些控件构成一个精 ...

  7. Android基础新手教程——4.1.3 Activity登堂入室

    Android基础新手教程--4.1.3 Activity登堂入室 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 好的,在学习了两节的Activity后相信大家已经知道怎样去使用Acti ...

  8. Android基础新手教程——4.4.1 ContentProvider初探

    Android基础新手教程--4.4.1 ContentProvider初探 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 本节给大家带来的是Android四大组件中的最后一个--Con ...

  9. Android基础新手教程——3.7 AnsyncTask异步任务

    Android基础新手教程--3.7 AnsyncTask异步任务 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 本节给大家带来的是Android给我们提供的一个轻量级的用于处理异步任务 ...

随机推荐

  1. div 水平垂直居中

    css <style> .main{ background: #999999; width: 600px; height: 400px; position: absolute; top: ...

  2. win32窗口程序分析

    1.分析消息的附加参数 例如:为了查看程序处理了哪些消息   在回调函数中调用输出函数,在控制台中输出消息的值:

  3. Appium自动化测试教程-自学网-monkey自定义脚本实践

    自定义脚本的稳定性测试 常规Monkey测试执行的是随机的事件流,但如果只是想让Monkey测试某个特定场景这时候就需要用到自定义脚本了,Monkey支持执行用户自定义脚本的测试,用户只需要按照Mon ...

  4. 简单聊聊TiDB中sql优化的一个规则---左连接消除(Left Out Join Elimination)

    我们看看 TiDB 一段代码的实现 --- 左外连接(Left Out Join)的消除; select 的优化一般是这样的过程: 在逻辑执行计划的优化阶段, 会有很多关系代数的规则, 需要将逻辑执行 ...

  5. 004_软件安装之_Altium Designer

    文件中有软件简单视频教程,安装有pdf教程 链接:https://pan.baidu.com/s/1ow-OHdsPuAyXCevjCVqEsg 提取码:l2rt 复制这段内容后打开百度网盘手机App ...

  6. loj 2011

    对于第 $i$ 天的询问前 $i - c - 1$ 天都会影响答案主席树维护 #include <iostream> #include <cstdio> #include &l ...

  7. @Autowired 与@Resource的区别详解

    spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持几个由JSR-250规范定义的注解,它们分别是@Resource.@PostConstruct以及@PreDestroy. @Resour ...

  8. 实验1C语言开发环境使用和数据类型、运算符、表达式

    # include <stdio.h> int main() { char ch; printf("输入一个字符:\n"); scanf("%c", ...

  9. 【2018.07.28】(字符串/回文串)学习Manacher算法小记

    主要是应用在回文串啦,原理也理解了老半天,如果没有图片的话,我也看不太懂它的原理 学习的灵感来源来自于:https://segmentfault.com/a/1190000008484167 /* 最 ...

  10. PullToRefresh原理解析,pulltorefresh解析

    PullToRefresh原理解析,pulltorefresh解析 代码届有一句非常经典的话:"不要重复制造轮子",多少人看过之后便以此为本,把鲁迅的"拿来主义" ...