《深入理解 java 虚拟机》学习 -- 内存分配

1. Minor GC 和 Full GC 区别

概念:
  • 新生代 GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为 Java 对象大多都具
    备朝生夕灭的特性,所以 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也比较快。
  • 老年代 GC (Major GC / Full GC):指发生在老年代的 GC,出现了 Major GC,经常
    会伴随至少一次的 Minor GC(但非绝对的,在 ParallelScavenge 收集器的收集策略里
    就有直接进行 Major GC 的策略选择过程) 。MajorGC 的速度一般会比 Minor GC 慢 10
    倍以上。
Minor GC 触发机制:

当年轻代满时就会触发Minor GC,这里的年轻代满指的是 Eden 代满,Survivor 满不会引发 GC。

Full GC 触发机制:

年老代满时会引发 Full GC,Full GC 将会同时回收年轻代、年老代,

永久代满时也会引发 Full GC,会导致 Class、Method 元信息的卸载。


2. 内存分配策略

1. 对象优先在 Eden 分配

大多数情况下,对象在新生代 Eden 区中分配。当 Eden 区没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。

2. 大对象直接进入老年代
  • 大对象指的是需要大量连续内存空间的 Java 对象,如很长的字符串及数组。

  • 经常出现大对象容易导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来 ”安置“ 它们。

3. 长期存活的对象将进入老年代

为了识别哪些对象应当放在新生代,哪些对象应放在老年代,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并将对象年龄设为 1。对象在 Survivor 区中每熬过一次 Minor GC,年龄就增加 1 岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为 15 岁)时,就会被晋升到老年代。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 来设置。

4. 动态对象年龄判定

如果在 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。

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