数组定义及格式:

数组: 同一种类型数据的集合, 就是一个容器

定义数组格式1:

元素类型[] 数组名 = new 元素类型[元素个数(即数组长度)];

说明:

  1. 数组是一个容器.而容器属于一个实体,实体是用来封装多个数据的.在内存中的建立有区别于其他变量,需要使用关键字 new
  2. 数组一旦建立, 需要明确其长度
  3. 根据类型的不同而不同,默认初始化值不同. 其中整数类型是 0, 小数类型是 0.0 或者 0.0f, boolean 类型是 false, char 类型是 '\u0000'

定义数组格式2:

创建数组的同时, 指定好数组中每一个角标位置的元素

元素类型[] 数组名 = new 元素类型[]{元素1, 元素2,...};
或者
元素类型[] 数组名 = {元素1, 元素2, ...};

数组常见问题

  1. 当需要一个容器存储数据类型已知,数据内容未知时, 使用第一种方式定义数组;

    当需要一个容器存储数据类型已知, 数据内容已知时,使用第二种方式定义数组.

  2. 角标越界异常 (ArrayIndexOutOfBoundsException)

//当访问数组中不存在的角标时,例如:
int[] arr = new int[4];
System.out.println(arr[4]);
  1. 空指针异常 (NullPointerException)
//当引用型变量没有指向任何实体,此时调用该变量:
int[] arr = null;
System.out.println(arr[0]);
  1. 直接打印数组
int[] arr = new int[3];
System.out.println(arr);
// 打印结果: [I@7852e922, 其中 @ 之前表示实体类型为存储整数类型的数组, @ 是数组的 hash 值.

数组的内存分配

计算机中内存的划分:

  1. 寄存器(与 CPU 相关)

  2. 本地方法区 (与所在系统相关)

  3. 方法区

  4. 栈内存

    • 存储的都是局部变量,而局部变量都在方法中定义.
    • 局部变量所属的作用域一旦结束, 该变量就自动释放
  5. 堆内存

    • 凡是用 new 关键字创建的, 都存储在堆中.即存储的都是对象(数组也是对象的一种)
    • 每一个实体都有首地址值
    • 内存释放方式: 垃圾回收机制

二维数组

定义格式1:

int[][] arr = new int[3][2];

说明:

  • 创建一个二维数组,该数组中有 3 个一维数组, 每一个一维数组中有 2 个元素.

定义格式2:

int[][] arr = new int[3][];

说明:

  • 二维数组中有 3 个一维数组
  • 每个一维数组的默认初始化值为 null
  • 对该二维数组的每一个一维数组初始化:
arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[4];
arr[2] = new int[5];

直接打印二维数组

int[][] arr = new int[3][2];
System.out.println(arr);
// 输出结果: [[I@7852e922 @ 之前表示实体类型为 二维数组, @ 之后表示哈希值 System.out.println(arr.length);
// 输出结果为 二维数组的长度, 即二维数组中一维数组的个数

_参考资料:_
- [JavaSE 基础视频(毕向东)](https://www.bilibili.com/video/av3087802/#page=18)

Java 语言基础之数组(一)的更多相关文章

  1. Java之--Java语言基础组成—数组

    Java语言基础组成-数组 Java语言由8个模块构成,分别为:关键字.标识符(包名.类名.接口名.常量名.变量名等).注释.常量和变量.运算符.语句.函数.数组. 本片主要介绍Java中的数组,数组 ...

  2. 第二十四节:Java语言基础-讲解数组的综合应用

    数组的综合应用 // 打印数组 public static void printArray(int[] arr) { for(int x=0;x<arr.length;x++) { if(x!= ...

  3. Java 语言基础之数组常见操作

    对数组操作最基本的动作: 存和取 核心思想: 就是对角标的操作 数组常见操作: 1, 遍历 2, 获取最大值和最小值 3, 排序 4, 查找 5, 折半查找 // 1. 遍历 int[] arr = ...

  4. Java语言基础之数组

    引出数组和数组的定义 为什么要使用数组: 问题一: 声明变量时,每一个单独的变量都要对应一个变量名,但现在要处理一组相同类型的数据时,如要表示班上100个人的年纪,绝不能定义100个变量来表示每一个人 ...

  5. Java 语言基础之数组应用

    什么时候使用数组呢? 如果数据出现了对应关系, 而且对应关系的一方是有序的数字编号, 并作为角标使用. 这时,就必须要想到数组的使用. 也就是将这些数据存储到数组中, 根据运算的结果作为角标, 直接去 ...

  6. 【JAVA基础】05 Java语言基础:数组

    1. 数组概述和定义格式说明 为什么要有数组(容器) 为了存储同种数据类型的多个值 数组概念 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合.也可以看成是一个容器. 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用 ...

  7. 第二十三节:Java语言基础-详细讲解函数与数组

    函数 函数在Java中称为方法,在其他语言中可能称为函数,函数,方法就是定义在类中具有特定功能的程序.函数,在Java中可称为方法. 函数的格式: 修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 参数1, 参数 ...

  8. day05<Java语言基础--数组>

    Java语言基础(数组概述和定义格式说明) Java语言基础(数组的初始化动态初始化) Java语言基础(Java中的内存分配以及栈和堆的区别) Java语言基础(数组的内存图解1一个数组) Java ...

  9. Java语言基础(数组)

    Java语言基础(数组概述和定义格式说明) A:为什么要有数组(容器) 为了存储同种数据类型的多个值 B:数组概念 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合.也可以看成是一个容器. 数组既可以存储基本数 ...

随机推荐

  1. Atitit.eclipse git使用

    Atitit.eclipse git使用 1. Git vs svn1 1.1. 直接记录快照,而非差异比较1 1.2. Git的patch则不依附于branch,commit和commit之间的关系 ...

  2. 李洪强iOS经典面试题30-一个区分度很大的面试题

    李洪强iOS经典面试题30-一个区分度很大的面试题 考察一个面试者基础咋样,基本上问一个 @property 就够了: @property 后面可以有哪些修饰符? 线程安全的: atomic,nona ...

  3. apache commons io入门

    原文参考  http://www.javacodegeeks.com/2014/10/apache-commons-io-tutorial.html    Apache Commons IO 包绝对是 ...

  4. linux学习笔记18--文件/chmod/chown/chgrp

    文件类型与扩展名: Linux文件类型和Linux文件的文件名所代表的意义是两个不同的概念.我们通过一般应用程序而创建的比如file.txt.file.tar.gz ,这些文件虽然要用不同的程序来打开 ...

  5. Linux----文件I/O

    1.文件描写叙述符:每次我们打开一个文件,就会得到一个相应于该文件的较小的整数,这个整数就是这个文件的文件描写叙述符. 在shell操作中,0,1,2这三个文件描写叙述附总是打开的.一般是指向shel ...

  6. Layer Normalization

    Ba, Jimmy Lei, Jamie Ryan Kiros, and Geoffrey E. Hinton. "Layer normalization." arXiv prep ...

  7. ECLIPSE 不能连接MYSQL 8 的现象

    连接mysql 出现:java.sql.SQLException: Unable to load authentication plugin 'caching_sha2_password'. mysq ...

  8. HTTP请求的过程&HTTP/1.0和HTTP/1.1的区别&HTTP怎么处理长连接

    http://www.cnblogs.com/GumpYan/p/5821193.html

  9. android去权限反编译,签名,zipalign优化

    反编译:上工具ApkTool 下载自行搜索google  apktool github cd apktool目录 java -jar apktool_2.0.1.jar d xx.apk 生成xx目录 ...

  10. requestAnimationFrame 实现JS动画

    requestAnimationFrame会随着浏览器绘制窗口的频率来绘制动画以达到最好的用户体验 // let raf = (function(){ // return window.request ...