HTML文档中的所有元素都是由矩形盒子构成的——不管是包含页面结构的容器元素,还是段落中的每行文本,归根结底都是盒子。

1.背景颜色

设置页面背景颜色。

body {
background-color: #bada55;
}

简写属性:

body {
background: #bada55; /* 这里会把其他属性重置为默认值 */
}

通过background可以一次性地设置与背景相关的多个属性。

十六进制表示法:

一个#后面加上6位十六进制数字构成的字符串。

这个字符串由3组数字(每组各2位)构成,每个数字的取值范围是0~F。十六进制的意思就是每个数字都可能有16种不同的值,因此除了0~9这10个数,还要用A~F补足第11~16位数。

3组数字分别表示颜色中的红、绿、蓝(RGB)通道的值。每种颜色通道的值有256种可能,也就是2位十六进制数所能表示的可能性(16×16=256)。

如果3组数字中每组的2位数字相同,可以简写成3位数字。

颜色值也可以用预定义的关键字表示(比如red、green、blue等等)。

rgb()函数式表示法:

RGB的每个值可以是一个十进制数值,取值范围为0~255,也可以是一个百分比值,取值范围为0%~100%。

body {
background-color: rgb(186, 218, 85);
}

hsl()函数式表示法:

色相-饱和度-亮度(hue-saturation-lightness),即HSL模型。

body {
background-color: hsl(74, 64%, 59%);
}

注意,使用哪种表示法来表示颜色没有本质区别,它们只是表示同一事物的不同方法而已。

rgba()函数式表示法:

末尾的a表示alpha,是用于控制透明度的阿尔法通道。

body {
/* 第四个参数表示透明度,取值范围为0~1.0,1.0表示完全不透明,0表示完全透明。 */
background-color: rgba(186, 218, 85, 0.5);
}

CSS提供另一种方式来控制透明度。

.box {
background-color: #bada55;
opacity: 0.5;
}

使用opacity让整个元素都变透明了,包括元素中包含的内容。

使用opacity把一个元素设置为透明后,将无法再让其子元素变得不那么透明。

2.背景图片

<header class="profile-box">
</header>
.profile-box {
width: 100%;
height: 600px;
background-color: #8Da9cf;
background-image: url(img/big-cat.jpg); /* 设置背景图片 */
}

background-repeat的默认值(repeat)决定了图片会平铺到整个元素盒子,即背景图片要沿x轴和y轴重复。

.profile-box {
background-image: url(img/big-cat.jpg); /* 设置背景图片 */
background-repeat: no-repeat; /* 禁止重复 */
/* 支持以空格分隔的针对两个方向的关键字声明语法 */
/* background-repeat: repeat no-repeat; */
}

使用url()函数加载图片可以使用相对路径,也可以使用绝对路径,还可以使用图片的base64编码数据。

background-image: url(img/big-cat.jpg);

图片格式:

  • JPEG(有损压缩,适合照片)
  • PNG(无损压缩,适合图标等小尺寸文件)
  • GIF(动图)
  • SVG(矢量图)
  • WebP(Google开发的一种新图片格式)

位图意味着文件会包含每个像素的数据,拥有内在的维度(宽度和高度)。

SVG图形包含的是如何在屏幕上绘制图形的指令,它可以任意缩放,也可以在任意像素密度的屏幕上清晰呈现。

3.背景图片语法

3.1 背景位置

背景图片的位置由background-position属性控制。

background-position属性既可以使用关键字,也可以使用像素、em或百分比。最简单的情况下,可以只给两个值:一个表示相对于左侧的偏移量,一个表示相对于顶部的偏移量。

.profile-box {
/* 省略 */
background-position: 50% 50%;
}

如果使用像素或em单位来设置背景图片的位置,那么图片的左上角会相对于元素的左上角定位,也就是会偏移指定的数值。如果设置背景图片的位置时使用了百分比,定位的是图片中对应的点。如果水平或垂直方向都设置为20%,那么你定位的实际上是距图片左边和上边各20%的点,而这个点会与距离父元素左边和上边各20%的点重合。

使用关键字来对齐背景图片,要在x轴上用leftcenterright,在y轴上用topcenterbottom。顺序一般都是先x轴后y轴。

.profile-box {
/* 省略 */
background-position: left top;
}

在只使用两个关键字的情况下,规范并没有限定顺序(如可以使用top left)。

新语法允许给background-position添加外边空声明,先写边界关键字,再写长度值。

<p>
<a href="/activate" class="link-with-icon">Activate flux capacitor</a>
</p>
.link-with-icon {
padding-right: 2em;
background-image: url(img/icon.png);
background-repeat: no-repeat;
background-position: right 1em top 50%;
}

使用calc()函数可以让浏览器替你计算任何数值(角度、像素、百分比,等等),甚至还支持动态计算的混合单位。

.link-with-icon {
/* 省略 */
background-position: calc(100% - 1em) 50%;
}

3.2 背景裁剪与原点

默认情况下,背景图片是绘制在元素边框以内的。如果把背景图片定位到边框下方,而边框又被设值为半透明,那么图片边缘就会出现半透明的边框。使用background-clip属性可以改变这个行为。

background-clip属性的默认值为border-box

.profile-box {
border: 10px solid rgba(220, 220, 160, 0.5);
padding: 10px;
background-image: url(img/cat.jpg);
background-clip: padding-box;
}

使用background-origin属性控制背景定位默认的原点的位置。

3.3 背景附着

背景会附着在指定元素的后面,如果你滚动页面,那么背景也会随着元素移动而移动。可以通过background-attachment属性改变这种行为。

.profile-box {
background-attachment: fixed;
}

3.4 背景大小

使用background-size属性可以设置图片大小,也可以让它随元素大小缩放而缩放(不管页面如何缩放,都让内容保持自己的宽高比)。要让图片随元素缩放而缩放,则必须使用百分比值。不过要注意,百分比值并不是相对于图片固有大小,而是相对于容器大小。

.profile-box {
/* 让图片宽度保持为100%,同时保持自己固有的宽高比。*/
background-size: 100% auto;
}

使用关键字contain让浏览器尽可能保持图片最大化,同时不改变图片的宽高比,避免图片被裁切。

.profile-box {
background-size: contain;
}

3.5 背景属性简写

使用background这个简写属性要注意,它会把所有没有明确指出的属性都重置为其默认值。一般而言,明确的代码更不容易出错,而且也更容易让人理解。

.profile-box {
background: url(img/cat.jpg) 50% 50% / cover no-repeat padding-box content-box #bada55;
}

参考资料:

CSS漂亮盒子(上)的更多相关文章

  1. CSS漂亮盒子(下)

    4.多重背景 CSS支持一个元素设置多个背景图片. 每个背景属性有相应的多值语法,多个值由逗号分隔. .multi-bg-shorthand { width: 300px; height: 200px ...

  2. CSS布局(上)

    CSS布局(上) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !import ...

  3. 深入理解CSS系列(一):理解CSS的盒子模型

    接触前端也有好几个年头了,但是,讲实话,对于CSS的理解真的是不敢恭维,相信很多同行也有类似的感受吧!这是为什么呢?因为我们都认为CSS太简单了,没有必要深入学习,果真如此?其实,只不过是自己图样图森 ...

  4. 这些HTML、CSS知识点,面试和平时开发都需要 No1-No4(知识点:HTML、CSS、盒子模型、内容布局)

    这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No1-No4   系列知识点汇总 这些HTML.CSS知识点,面试和平时开发都需要 No1-No4(知识点:HTML.CSS.盒子模型.内容布局) ...

  5. 使用css弹性盒子模型

    提示: 当期内容不充实, 修改后再来看吧 以下称:弹性子元素: 子元素, 弹性容器: 容器 弹性盒子的属性 1. css弹性盒子模型规定了弹性元素如何在弹性容器内展示 2. 弹性元素默认显示在弹性容器 ...

  6. 认识CSS中盒子模型

    前端之HTML,CSS(六) CSS 盒子模型 CSS中的重点,理解盒子模型对于CSS才能有更清晰的认识.网页说简单一点其实就是一块一块的拼接出来的,可以想象成拼图,所有图块拼接在一起就成了一幅图像. ...

  7. #CSS的盒子模型、元素类型

    CSS的盒子模型.元素类型   本文首先介绍了CSS元素的统一内部结构模型,盒子模型:然后介绍了CSS元素基于不同分类标准定义的元素类型,包括基于不同内容设置方式定义的replaced元素和non-r ...

  8. 深入了解CSS中盒子模型

    CSS中盒子模型介绍 什么是盒子? 盒子是用来存储物品,我们可以将盒子理解为酒盒,酒盒有什么组成的呢? 有酒可以喝.有填充物保护酒防止酒被摔坏.纸盒子. 我们怎么理解CSS中的盒子呢,CSS中盒子有什 ...

  9. 在创维E900-S悦Me盒子上安装第三方软件

    0x00 不甘寂寞 创维E900-S这款悦Me盒子功能还算可以,但不能接受它禁止安装第三方软件这一点.网上搜了半天,可能是比较新的机型没人关注,找不到任何方法,只好自己动手试试. 0x01 Fiddl ...

随机推荐

  1. bzoj4631踩气球

    bzoj4631踩气球 题意: 有一个序列和一个区间集合,每次将序列中的一个数-1,求此时集合里有多少个区间和为0.序列大小≤100000,区间数≤100000,操作数≤100000. 题解: 此题解 ...

  2. 一个深拷贝方法的漏洞与一个javascript经典bug

    今天做某个项目,需要函数深拷贝. 在网上随便找了个代码粘上去,结果报错了. /** * * @desc 递归法 对象深拷贝 * @param {Object} * @return {new Objec ...

  3. 利用服务器+jsDelivr+GitHub搭建咱的免费图床

    前言 有人就问了你这个标题写错了?不应该是PicGo+jsDelivr+GitHub搭建咱的免费图床吗? 2333,是一个上传程序啊,不系写错了. 程序介绍 目前程序已实现两种模式上传到GitHub或 ...

  4. Linux安装禅道项目管理软件

    1.从官网上面下载禅道的rpm文件 #wget http://dl.cnezsoft.com/zentao/7.1/zentaopms-7.1.stable-1.noarch.rpm 2.用指令安装 ...

  5. Fastjson到了说再见的时候了

    生命太短暂,不要去做一些根本没有人想要的东西.本文已被 https://www.yourbatman.cn 收录,里面一并有Spring技术栈.MyBatis.JVM.中间件等小而美的专栏供以免费学习 ...

  6. SQL数据单条转多条(Lateral View)

    Lateral View和split,explode等UDTF一起使用,它能够将一行数据拆成多行数据,并在此基础上对拆分后的数据进行聚合. 单个Lateral View语句语法定义如下:lateral ...

  7. 路径总和(leetcode 113)

    题目描述如下所示: 给定一个二叉树和一个目标和,找到所有从根节点到叶子节点路径总和等于给定目标和的路径.(https://leetcode-cn.com/problems/path-sum-ii/) ...

  8. shell脚本报错:-bash: xxx: /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory

    今天执行一个shell脚本,然后在执行的时候报错,脚本内容很简单,仅供测试: #!/bin/sh echo "test shell " 具体报错信息如下 [root@localho ...

  9. 基于个人理解的springAOP部分源码分析,内含较多源码,慎入

    本文源码较多,讲述一些个人对spring中AOP编程的一个源码分析理解,只代表个人理解,希望能和大家进行交流,有什么错误也渴求指点!!!接下来进入正题 AOP的实现,我认为简单的说就是利用代理模式,对 ...

  10. HTML5 Canvas小游戏基础:用户交互

    交互是游戏的根本.缺少了用户交互,游戏就不能称之为游戏,只能说是动画或电影.事件是浏览器响应用户交互操作的一种机制. 1.事件和事件执行 事件定义了用户与页面交互时产生的各种操作(主要通过鼠标或热键的 ...