在本期文章中,笔者将使用guitar pro7软件与大家分享如何运用好G大调音阶的经验。

众所周知,在我们学习吉他的过程中,先从C大调开始,再以G大调为深入,然后才走过入门的阶段。很多朋友都觉得自己对这两个大调的和弦已经绝对的熟悉了。那么,有没有可能在G大调的基础上玩出一点新的花样呢。答案是有的。

在说起文章的主要内容之前,读者们也可以结合笔者以前的文章进行理解。因为有所变化的G大调,其实就是在伴奏中实践运用空弦音和特殊和弦的技巧。

本期的谱例是来自蔡健雅的《达尔文》,在这首歌的吉他伴奏中,右手的技术要求相对较低,而精髓几乎都蕴含在左手的和弦里。

图1:《达尔文》部分曲谱

我们结合图2来看看这首歌的前奏,同时打开guitar pro的G大调指板来结合理解。在第一个弱起小节中,我们可以看到这首歌很漂亮的一个开头,G、D、E、#F(1、5、6、7)的组合刚好对应在C lydian调式,使歌曲在一开头就有了特殊而神秘的韵味。

图2:《达尔文》前奏部分

再看后面的几个小节,是Em9、C9、D/#F、G和弦的演变组合,在短短的一段前奏之中我们可以看到,整个伴奏几乎都围绕着二弦三品的D音来构建,并且在这个基础上,和弦大量运用空弦音来构建。这种编曲的观念和指弹曲目相当近似,也就使得伴奏听起来像是另一位歌者,而不像平时我们用的简单节奏型那么枯燥乏味。

图3:《达尔文》前奏部分

我们再看到第五小节的地方,这是前奏在重复之前的第一个过度小节,在这里,运用了高把位的D9和弦跟E9和弦。打开和弦图表却会发现,显示的是D7sus2和弦,其实标注的和弦和guitar pro7显示的和弦都是正确的。只不过这个按法,在原则上少了一个#F,所以软件本身会作出命名上的修正。

这种高把位只需要大横按就可以实现的和弦,希望大家深入了解一下,个人认为,对于我们编排伴奏的时候是很有用处的。

图4:《达尔文》前奏过度部分

去到图5的主歌部分,我们会发现这里的和弦为了开始演唱,难度会降低不少,虽然和弦进行还是一样的,但是同样可以发现一些编曲上比较巧妙的地方。比如在第十二小节的中间开始,如果你进行弹唱会发现,这里伴奏出现了一段和人声一模一样的旋律。这样做给原本听起来就悦耳的和弦,更加增色不少。

图5:《达尔文》主歌部分

这首歌的吉他编排在主歌上和弦色彩运用得相当出色,而在主歌部分则很适当地减少了加花,使用更简单的分解和弦,给歌者表达情绪的空间。在主歌的部分,我们可以看到红色箭头所指的四个十六分音符,相较于弱起小节的部分,这里的变化是使这四个音符结束在B音上面。在这里,使用3音作为过度,明显比常规的G-G7过度多了一点悲伤的感觉,也是值得我们研究的精妙之处。

图6:《达尔文》主歌部分

希望大家在练习高技术难度的曲目同时,也适当地了解一下这些和弦构建精巧的歌曲。相信对于大家如何把控一首歌的情绪,会有一定的帮助。

本期文章到此结束,快下载guitar pro7研究一下G调和弦吧。

攻克弹唱第九课(如何运用好G大调和弦)的更多相关文章

  1. NeHe OpenGL教程 第九课:移动图像

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  2. 【C语言探索之旅】 第二部分第九课: 实战"悬挂小人"游戏 答案

    内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第九课: 实战"悬挂小人"游戏 答案 3.第二部分第十课预告: 安全的文本输入 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题, ...

  3. 【C语言探索之旅】 第一部分第九课:函数

    内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第九课:函数 3.第一部分第十课预告: 练习题+习作 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. ...

  4. Python第九课学习

    Python第九课学习 数据结构: 深浅拷贝 集合set 函数: 概念 创建 参数 return 定义域 www.cnblogs.com/yuanchenqi/articles/5782764.htm ...

  5. Elasticsearch7.X 入门学习第九课笔记-----聚合分析Aggregation

    原文:Elasticsearch7.X 入门学习第九课笔记-----聚合分析Aggregation 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. ...

  6. 如何用three.js搭建处理3D园区、3D楼层、3D机房管线(机房升级版)-第九课(二)

    接着上一篇文章,<如何用webgl(three.js)搭建处理3D园区.3D楼层.3D机房管线问题(机房升级版)-第九课(一)> 继续讲解关于三维数据中心管线可视化的解决方案. 上一篇我们 ...

  7. 攻克弹唱第七课(如何弹奏neon)

    在本期文章中,笔者将通过Guitar Pro 7来跟大家研究一下neon的曲谱,顺便复习一下之前文章中说过的和弦技巧. 在<如何在指板上寻找特殊和弦(二)>这一期课程中,我们分析过如何使用 ...

  8. 攻克弹唱第八课(吉他演奏的律动与funk音乐)

    在本期文章中,笔者将为通过Guitar Pro 7吉他打谱软件与大家分享一下吉他律动与funk音乐的经验. 想必正在看这篇文章的进阶者和高手,都会考虑这样一个问题.我辛辛苦苦练习的大段solo和指弹曲 ...

  9. OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换

    本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈.     (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口 ...

随机推荐

  1. Flutter - 自定义Dialog弹窗

    ------------恢复内容开始------------ Flutter - 自定义Dialog弹窗 应用场景:app系统版本升级弹窗,系统退出登录弹窗,首页广告弹窗,消息中心弹窗,删除文件弹窗等 ...

  2. B树摘要

    BTree 以下内容是根据<算法导论>摘要而来,由于国内书籍对B树的定义是以阶来定义,而<算法导论>中使用的是最小度来定义,并且节点中关键字个数也不相同,在翻看网上博客时,产生 ...

  3. BrowserSync 热更新的使用(保存后自动刷新)

    BrowserSync使用的优点,BrowserSync监听条件中的文件,发现更新会立刻刷新浏览器,就像 vue中的热更新一样,解放F5实现自动更新,提高开发效率, 解决了使用双屏幕时来回切换的烦恼! ...

  4. 简单的学生管理(C语言)

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> struct Student_type{ char ...

  5. 直接理解转置卷积(Transposed convolution)的各种情况

    使用GAN生成图像必不可少的层就是上采样,其中最常用的就是转置卷积(Transposed Convolution).如果把卷积操作转换为矩阵乘法的形式,转置卷积实际上就是将其中的矩阵进行转置,从而产生 ...

  6. SSM使用Ueditor

    富文本编辑器(UEditor) 1. 下载UEditor富文本编辑器 建议下载 utf8-jsp 版本的,结构目录如下: 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Nq0oJB ...

  7. 「SCOI2012」喵星球上的点名

    「SCOI2012」喵星球上的点名 先咕着,扔个code跑路 code #include<bits/stdc++.h> #define vec vector #define iter it ...

  8. Servlet程序访问jsp文件404的一种情况

    启动Jsp Run on Server的时候出现404的错误,如下图: 检查一下是否文档目录如下图:jsp应该在WebContent下,而不是WEB_INF下,访问放在WEB_INF下的jsp文件就会 ...

  9. SQL2005中清空操作日志的语句(SQL2008有所不同)

    方法一(我常用的): backup transaction 库名 with no_log go DBCC SHRINKDATABASE(库名) go 在VS中调用语句: string sb = &qu ...

  10. 搭建面向NET Framework的CI/CD持续集成环境(一)

    前言 网上大多数都是针对主流的Spring Cloud.NET Core的CI/CD方案.但是目前国内绝大部分的公司因为一些历史原因无法简单的把项目从NET Framework切换升级到NET Cor ...