信号章节 -- 信号章节总体概要

信号基本概念

信号是异步事件,发送信号的线程可以继续向下执行而不阻塞。

信号无优先级。

1到31号信号是非实时信号,发送的信号可能会丢失,不支持信号排队。

31号信号到64是实时信号, 发送的信号都会被接收, 支持信号排队。

信号在Linux内核头文件中的宏定义

信号的处理

由于进程启动时,SIGUSR1和SIGUSR2被忽略,一般我们可以在有需要时,去捕获这两个信号,进而调用自己的处理函数。相应的,我们的程序其他地方去发送相应的信号。

signal函数原型 以及使用时所要包含的头文件

和下面的是等价的:

实验1  signal基本使用

实验1.1

#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h> //定义信号处理函数
//signo: 进程捕获到的信号
void sig_handler(int signo){
printf("%d, %d occured \n", getpid(), signo);
} int main(){ #if 1 // 屏蔽这块代码,就是不捕获这俩信号
//向内核登记信号处理函数以及信号值
if(signal(SIGTSTP, sig_handler) == SIG_ERR){ perror("signal error");
}
if(signal(SIGINT, sig_handler) == SIG_ERR){ perror("signal sigint error");
}
#endif while(1){
sleep(1);
printf("- hello -\n");
}; return 0;
}

编译运行

同时,根据这里的打印也可以看出,

SIGINT信号就是2号信号, 我们在键盘上按下CTRL+C就可以发送该信号了。

SIGTSTP信号就是20号信号,我们在键盘上按下CTRL+Z就可以发送该信号了。20号信号的备注就是 Keyboard stop, 即通过键盘发信号让进程停止。

实验1.2

如果屏蔽实验1内捕获这俩信号的代码块,运行效果如下

常用知识点补充:

19) SIGSTOP 20) SIGTSTP

19号信号和29号信号的相同点: 都可以使得进程暂停,并且收到SIGCONT信号后可以让进程重新运行。

19号信号和29号信号的不同点:    SIGSTOP不可以捕获(即使用信号处理函数)。

那么,我们来让刚才停止的a.out继续运行吧:

先查看a.out的pid

可见a.out的pid是8349

我们通过kill来发SIGCONT信号(18号信号)让a.out继续运行

可见,a.out又继续运行起来了,

然而,需要注意的是,通过18号信号被继续执行的进程:当终端内按下CTRL+C,则不能使得该进程终止了;且按下CTRL+Z,终端内也毫无迹象;但是可以通过kill -9被杀死。

根据实测,是这样的,事实胜于雄辩。这个问题的原因以及背后隐藏的暂时我们还不知的相应知识点,可以留待以后探索,我们先暂且知道这么一回事就行了。

实验2  SIG_DFL 和 SIG_IGN 使用

#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h> //定义信号处理函数
//signo: 进程捕获到的信号
void sig_handler(int signo){
printf("%d, %d occured \n", getpid(), signo);
} int main(){
printf("pid: %d \n", getpid()); #if 1 // 屏蔽这块代码,就是不捕获这俩信号
//向内核登记信号处理函数以及信号值
if(signal(SIGTSTP, SIG_IGN) == SIG_ERR){ perror("signal error");
}
if(signal(SIGINT, SIG_DFL) == SIG_ERR){ perror("signal sigint error");
}
#endif while(1){
sleep(1);
printf("- hello -\n");
}; return 0;
}

此时,按下CTRL+Z对程序运行将毫无影响,而CTRL+C则采用默认方式,即结束进程。

实验3 SIGUSR1 和 SIGUSR2 使用

注意,这两个信号在进程启动时默认是被忽略的。

#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h> //定义信号处理函数
//signo: 进程捕获到的信号
void sig_handler(int signo){
printf("%d, %d occured \n", getpid(), signo);
} int main(){
printf("pid: %d \n", getpid()); #if 1 // 屏蔽这块代码,就是不捕获这俩信号
//向内核登记信号处理函数以及信号值
if(signal(SIGUSR1, sig_handler) == SIG_ERR){
perror("signal error");
}
if(signal(SIGUSR2, sig_handler) == SIG_ERR){
perror("signal sigint error");
}
#endif while(1){
sleep(1);
printf("- hello -\n");
}; return 0;
}

编译运行,同时在另一个终端内发送信号 kill -SIGUSR1 10452  、 kill -SIGUSR2 10452

实验4

知识点:SIGKILL 和 SIGSTOP不能被忽略,也不能被捕获。

本实验将尝试捕获SIGKILL和SIGSTOP,并以SIG_IGN的方式进程处理。

核心代码展示:

编译运行将返回SIG_ERR,如下图所示

实验5  SIGCHLD

#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h> //定义信号处理函数
//signo: 进程捕获到的信号
void sig_handler(int signo){
printf("%d, %d occured \n", getpid(), signo);
wait(NULL);
} int main(void)
{
pid_t pid; if(signal(SIGCHLD, sig_handler) == SIG_ERR){
perror("signal error");
} pid = fork();
if (pid < 0)
{
printf("fork error");
}
else if (pid == 0) /* first child : 子进程 */
{
sleep(2);
printf("pid: child =%ld\n", (long)getpid());
exit(0);
} // 使用信号的方式,父进程不必在此处阻塞调用wait,可以继续向下执行自己的任务。
while(1){
sleep(1);
printf("father can does his own things \n");
}
}

编译运行:

实验中可见,父进程收到了子进程的17号信号,17号信号就是SIGCHLD信号(或写作SIGCLD)

使用信号来回收子进程后,父进程不必在阻塞调用wait,可以继续向下执行自己的任务。这个例子充分体现出了信号是一个异步事件。

在父进程还存活的期间,子进程退出将不会产生僵尸进程。

PS:父进程死后,肯定不会有其子进程还仍然是僵尸进程,因为一个子进程们会在其父进程死后被1号进程领养,进而被1号进程回收掉所占用的系统资源。

.

系统编程-信号-总体概述和signal基本使用的更多相关文章

  1. UNIX环境高级编程——信号基本概述和signal函数

    一.为了理解信号,先从我们最熟悉的场景说起:1. 用户输入命令,在Shell下启动一个前台进程.2. 用户按下Ctrl-C,这个键盘输入产生一个硬件中断.3. 如果CPU当前正在执行这个进程的代码,则 ...

  2. Linux C系统编程:信号与定时器的使用

    #include <stdio.h> #include <signal.h> void do_alarm(int num); int main(void) { //注册一个定时 ...

  3. Linux系统编程—信号捕捉

    前面我们学习了信号产生的几种方式,而对于信号的处理有如下几种方式: 默认处理方式: 忽略: 捕捉. 信号的捕捉,说白了就是抓到一个信号后,执行我们指定的函数,或者执行我们指定的动作.下面详细介绍两个信 ...

  4. Linux系统编程——信号

    目录 信号的介绍 信号的机制 信号的编号 Linux常规信号一览表 信号的产生 终端按键产生信号 硬件异常产生信号 kill函数/命令产生信号 信号的操作函数 信号集设定 sigprocmask函数 ...

  5. linux系统编程--信号

    信号的概念 man 7 siganl  查看man手册 信号在我们的生活中随处可见, 如:古代战争中摔杯为号:现代战争中的信号弹:体育比赛中使用的信号枪......他们都有共性:1. 简单 2. 不能 ...

  6. Linux系统编程—信号集操作函数

    先来回顾一下未决信号集是怎么回事. 信号从产生到抵达目的地,叫作信号递达.而信号从产生到递达的中间状态,叫作信号的未决状态.产生未决状态的原因有可能是信号受到阻塞了,也就是信号屏蔽字(或称阻塞信号集, ...

  7. 系统编程-信号-信号发送kill、raise、alarm

    信号发送 kill 和 raise函数 kill函数参数详解: 实验1 raise和kill 的使用 #include <stdio.h> #include <signal.h> ...

  8. --系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型、socket、htons、inet_ntop等各API详解、使用telnet测试基本服务器功能

    PART1 基础知识 1. 字节序 网络字节序是大端字节序(低地址存放更高位的字节), 所以,对于字节序为小端的机器需要收发网络数据的场景,要对这些数据进行字节序转换. 字节序转换函数,常用的有四个: ...

  9. linux系统编程之信号(三):信号安装、signal、kill,arise讲解

    一,信号安装 如果进程要处理某一信号,那么就要在进程中安装该信号.安装信号主要用来确定信号值及进程针对该信号值的动作之间的映射关系,即进程将要处理哪个信号:该信号被传递给进程时,将执行何种操作. li ...

随机推荐

  1. VS Code All in One

    VS Code All in One Visual Studio Code All in One https://github.com/xgqfrms/vscode/ VS Code Shift + ...

  2. rem & 16px & 62.5%

    rem & 16px & 62.5% 浏览器的默认字体大小都是16px 兼容性:IE9+,Firefox.Chrome.Safari.Opera 的主流版本都支持了rem 对不支持的浏 ...

  3. css & multi line words & ellipsis

    css & multi line words & ellipsis bug .news-card-content-title { width: 100%; height: 0.8rem ...

  4. react fiber

    react fiber https://github.com/acdlite/react-fiber-architecture https://github.com/facebook/react/is ...

  5. The Filesystem Hierarchy Standard of Linux

    The Filesystem Hierarchy Standard of Linux linux directory https://zhuanlan.zhihu.com/p/23862856 htt ...

  6. spring boot插件开发实战和原理

    本文转载自spring boot插件开发实战和原理 实战:编写spring boot插件 为什么要编写boot插件 因为我们在开发的时候需要提供一些共同的功能,所以我们编写个共同的jar包.开发人员在 ...

  7. STM32之SPI通信

    SPI总线简介 >SPI总线介绍 SPI接口是Motorola首先提出的全双工三线同步串行外围接口,采用主从模式(Master Slave)架构:支持多slave模式应用,一般仅支持单Maste ...

  8. EFCodeFirst 数据库连接

    EFCodeFirst 数据库连接 EFCodeFirst 数据库连接 1.NuGet安装实体命令 PM> Install-Package EntityFramework  2.数据库连接字符串 ...

  9. 基于Hi3559AV100的SVP(NNIE)开发整体流程

    在之后的hi3559AV100板载开发中,除了走通V4L2->VDEC->VPSS->VO(HDMI)输出,还有需要进行神经网络的开发学习,进行如face detection的开发等 ...

  10. 440. 字典序的第K小数字 + 字典树 + 前缀 + 字典序

    440. 字典序的第K小数字 LeetCode_440 题目描述 方法一:暴力法(必超时) package com.walegarrett.interview; /** * @Author WaleG ...