上一篇简单的介绍了TDF提供的一些Block,通过对这些Block配置和组合,可以满足很多的数据处理的场景。这一篇将继续介绍与这些Block配置的相关类,和挖掘一些高级功能。

在一些Block的构造函数中,我们常常可以看见需要你输入DataflowBlockOptions 类型或者它的两个派生类型ExecutionDataflowBlockOptions 和 GroupingDataflowBlockOptions。

DataflowBlockOptions

DataflowBlockOptions有五个属性:BoundedCapacity,CancellationToken,MaxMessagesPerTask,NameFormat和TaskScheduler。

用BoundedCapacity来限定容量

这个属性用来限制一个Block中最多可以缓存数据项的数量,大多数Block都支持这个属性,这个值默认是DataflowBlockOptions.Unbounded = -1,也就是说没有限制。开发人员可以制定这个属性设置数量的上限。那后面的新数据将会延迟。比如说用一个BufferBlock连接一个ActionBlock,如果在ActionBlock上面设置了上限,ActionBlock处理的操作速度比较慢,留在ActionBlock中的数据到达了上限,那么余下的数据将留在BufferBlock中,直到ActionBlock中的数据量低于上限。这种情况常常会发生在生产者生产的速度大于消费者速度的时候,导致的问题是内存越来越大,数据操作越来越延迟。我们可以通过一个BufferBlock连接多个ActionBlock来解决这样的问题,也就是负载均衡。一个ActionBlock满了,就会放到另外一个ActionBlock中去了。

用CancellationToken来取消操作

TPL中常用的类型。在Block的构造函数中放入CancellationToken,Block将在它的整个生命周期中全程监控这个对象,只要在这个Block结束运行(调用Complete方法)前,用CancellationToken发送取消请求,该Block将会停止运行,如果Block中还有没有处理的数据,那么将不会再被处理。

用MaxMessagesPerTask控制公平性

每一个Block内部都是异步处理,都是使用TPL的Task。TDF的设计是在保证性能的情况下,尽量使用最少的任务对象来完成数据的操作,这样效率会高一些,一个任务执行完成一个数据以后,任务对象并不会销毁,而是会保留着去处理下一个数据,直到没有数据处理的时候,Block才会回收掉这个任务对象。但是如果数据来自于多个Source,公平性就很难保证。从其他Source来的数据必须要等到早前的那些Source的数据都处理完了才能被处理。这时我们就可以通过MaxMessagesPerTask来控制。这个属性的默认值还是DataflowBlockOptions.Unbounded=-1,表示没有上限。假如这个数值被设置为1的话,那么单个任务只会处理一个数据。这样就会带来极致的公平性,但是将带来更多的任务对象消耗。

用NameFormat来定义Block名称

MSDN上说属性NameFormat用来获取或设置查询块的名称时要使用的格式字符串。

Block的名字Name=string.format(NameFormat, block.GetType ().Name, block.Completion.Id)。所以当我们输入”{0}”的时候,名字就是block.GetType ().Name,如果我们数据的是”{1}”,那么名字就是block.Completion.Id。如果是“{2}”,那么就会抛出异常。

用TaskScheduler来调度Block行为

TaskScheduler是非常重要的属性。同样这个类型来源于TPL。每个Block里面都使用TaskScheduler来调度行为,无论是源Block和目标Block之间的数据传递,还是用户自定义的执行数据方法委托,都是使用的TaskScheduler。如果没有特别设置的话,将使用TaskScheduler.Default(System.Threading.Tasks.ThreadPoolTaskScheduler)来调度。我们可以使用其他的一些继承于TaskScheduler的类型来设置这个调度器,一旦设置了以后,Block中的所有行为都会使用这个调度器来执行。.Net Framework 4中内建了两个Scheduler,一个是默认的ThreadPoolTaskScheduler,另一个是用于UI线程切换的SynchronizationContextTaskScheduler。如果你使用的Block设计到UI的话,那可以使用后者,这样在UI线程切换上面将更加方便。

.Net Framework 4.5 中,还有一个类型被加入到System.Threading.Tasks名称空间下:ConcurrentExclusiveSchedulerPair。这个类是两个TaskScheduler的组合。它提供两个TaskScheduler:ConcurrentScheduler和ExclusiveScheduler;我们可以把这两个TaskScheduler构造进要使用的Block中。他们保证了在没有排他任务的时候(使用ExclusiveScheduler的任务),其他任务(使用ConcurrentScheduler)可以同步进行,当有排他任务在运行的时候,其他任务都不能运行。其实它里面就是一个读写锁。这在多个Block操作共享资源的问题上是一个很方便的解决方案。

 
     public ActionBlock<int> readerAB1;

        public ActionBlock<int> readerAB2;

        public ActionBlock<int> readerAB3;

        public ActionBlock<int> writerAB1;

        public BroadcastBlock<int> bb = new BroadcastBlock<int>((i) => { return i; });

        public void Test()
{
ConcurrentExclusiveSchedulerPair pair = new ConcurrentExclusiveSchedulerPair(); readerAB1 = new ActionBlock<int>((i) =>
{
Console.WriteLine("ReaderAB1 begin handling." + " Execute Time:" + DateTime.Now);
Thread.Sleep(500);
}
, new ExecutionDataflowBlockOptions() { TaskScheduler = pair.ConcurrentScheduler }); readerAB2 = new ActionBlock<int>((i) =>
{
Console.WriteLine("ReaderAB2 begin handling." + " Execute Time:" + DateTime.Now);
Thread.Sleep(500);
}
, new ExecutionDataflowBlockOptions() { TaskScheduler = pair.ConcurrentScheduler }); readerAB3 = new ActionBlock<int>((i) =>
{
Console.WriteLine("ReaderAB3 begin handling." + " Execute Time:" + DateTime.Now);
Thread.Sleep(500);
}
, new ExecutionDataflowBlockOptions() { TaskScheduler = pair.ConcurrentScheduler }); writerAB1 = new ActionBlock<int>((i) =>
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("WriterAB1 begin handling." + " Execute Time:" + DateTime.Now);
Console.ResetColor();
Thread.Sleep(3000);
}
, new ExecutionDataflowBlockOptions() { TaskScheduler = pair.ExclusiveScheduler }); bb.LinkTo(readerAB1);
bb.LinkTo(readerAB2);
bb.LinkTo(readerAB3); Task.Run(() =>
{
while (true)
{
bb.Post(1);
Thread.Sleep(1000);
}
}); Task.Run(() =>
{
while (true)
{
Thread.Sleep(6000);
writerAB1.Post(1);
}
}); }
 

用MaxDegreeOfParallelism来并行处理

通常,Block中处理数据都是单线程的,一次只能处理一个数据,比如说ActionBlock中自定义的代理。使用MaxDegreeOfParallelism可以让你并行处理这些数据。属性的定义是最大的并行处理个数。如果定义成-1的话,那就是没有限制。用户需要在实际情况中选择这个值的大小,并不是越大越好。如果是平行处理的话,还应该考虑是否有共享资源。

TDF中的负载均衡

我们可以使用Block很方便的构成一个生产者消费者的模式来处理数据。当生产者产生数据的速度快于消费者的时候,消费者Block的Buffer中的数据会越来越多,消耗大量的内存,数据处理也会延时。这时,我们可以用一个生产者Block连接多个消费者Block来解决这个问题。由于多个消费者Block一定是并行处理,所以对共享资源的处理一定要做同步处理。

使用BoundedCapacity属性来实现

当连接多个ActionBlock的时候,可以通过设置ActionBlock的BoundedCapacity属性。当第一个满了,就会放到第二个,第二个满了就会放到第三个。

 
public BufferBlock<int> bb = new BufferBlock<int>();

        public ActionBlock<int> ab1 = new ActionBlock<int>((i) =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("ab1 handle data" + i + " Execute Time:" + DateTime.Now);
}
, new ExecutionDataflowBlockOptions() { BoundedCapacity = 2 }); public ActionBlock<int> ab2 = new ActionBlock<int>((i) =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("ab2 handle data" + i + " Execute Time:" + DateTime.Now);
}
, new ExecutionDataflowBlockOptions() { BoundedCapacity = 2 }); public ActionBlock<int> ab3 = new ActionBlock<int>((i) =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("ab3 handle data:" + i + " Execute Time:" + DateTime.Now);
}
, new ExecutionDataflowBlockOptions() { BoundedCapacity = 2 }); public void Test()
{
bb.LinkTo(ab1);
bb.LinkTo(ab2);
bb.LinkTo(ab3); for (int i = 0; i < 9; i++)
{
bb.Post(i);
}
}
 

测试代码可以从这里下载。

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