最近, 有朋友告我,他们做那个 vr 视频啥的,告我看后,感觉很好,故 ,就去网上搜索一下,了解如下:

1.、unit 3d 是啥?

Unity3D是一个跨平台的游戏引擎

是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

(听上去,还不错)

最主要是: 好多(超过三分之二) vr 和AR 等 虚拟现实的东西 , 能用它来搞

2.运行脚本:

  • 脚本运行时Mono / .NET 4,6 /   C#  6(2017.1实验)

原文如下:

  • Native C++ performance across platforms with Unity-developed back-end IL2CPP scripting, which is continuously improved
  • Scripting runtime Mono/.NET 4,6/C#6 (experimental in 2017.1)

3.支持的显卡

Unity支持多平台,但仍然接近每个平台的低级图形API,允许您利用最新的GPU和硬件改进,如

Vulkan,iOS Metal,DirectX12,NVidia VRWorks  或AMD LiquidVR。

4. unity3d知识体系

5.要学习知识

1.3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、Shader编程。

2、数学、数据结构:二维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘方法和意义;四元数、欧拉数;二叉树、堆栈;线性表、链表。

3、unity3d:熟悉NGUI(原理机制);物理引擎;DrawCall优化;AI、自动寻路;做unity3d遇到的坑(unity吭特多,只有亲手做过才知道),协同程序,动画系统;光照烘培;Trigger; 异步加载(AssetBundle.LoadAsync)。多看API(用户手册、组件手册、脚本手册)

 

4、C#语言:Event和委托;抽象类和接口;垃圾回收器,多线程。

5、英语能力:外语文档阅读能力顺畅,因为很多时候要去国外网站了解新技术,所以这个是做的好的关键。面试的时候,也会给你一篇英文技术文档给你翻译。

6、思想:MVC思想、代码耦合性;代码编写风格(代码头部注释、方法注释);爱玩的游戏以及对它的评价(缺点,怎么改进更好);如果让你设计一个MMO,你应该怎么做等。

6 游戏栈

7 如何学习Unity3D

分为几个阶段:

  • 初学者,先从Unity官网的视频开始看起,地址在此,跟着视频做出你的第一个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可以下载到。
  • 熟练者,关注Unity圣典和Unity User Manual,在这一阶段,要把在第一阶段所忽略的内容进行选择性的补充学习。
  • 进阶者,关注Unity社区Unity AnswersUnity Wiki知乎的Unity板块,在这一阶段,要对Unity的各种细节问题,优化,底层原理和新的技术方案都要进行思考和学习。在以上几个模块中,知乎的Unity板块尤其值得关注,干货满满而且都是中文,建议通读。
  • 然后才可以对一些中间件进行学习,具体学习什么样的Asset,还要由你的项目需求决定,不过无论如何还是推荐学习这几个Asset:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween动画), PlayMaker(可视化编程),Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效)。

8. Unity3D有什么坑

补充:

资料:

1、 Unity3d游戏项目实战http://pan.baidu.com/s/1mieKgPE
2、Unity3d游戏图形学从理论到实战 http://pan.baidu.com/s/1c2wBs7e
3、VR入门:C#编程语言https://pan.baidu.com/s/1_t8dEpNH-F5aTsltQSvltA
4、RPG游戏从框架到实战视频https://pan.baidu.com/s/1GetW70_4OYcwbOopDx9tVw

5.  Unity 官方的教程: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

参看面试题:

http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3680621.html

http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3624916.html

其他参考资料:

NGUI机制:http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3642000.html

一些博客:

https://www.cnblogs.com/gaojiangshan/p/4015963.html

https://www.cnblogs.com/gaojiangshan/p/3633973.html

https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6132965.html

https://blog.csdn.net/nicolelili1/article/details/72779248  Unity入门--Unity的下载安装及基本使用

https://blog.csdn.net/husheng0/article/details/47359365     《啪啪三国》技术详解

未完,待续!

unit3d 初次接触的更多相关文章

  1. 初次接触json...

    这两天发现很多网站显示图片版块都用了瀑布流模式布局的:随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据并附加至当前尾部.身为一个菜鸟级的程序员,而且以后可能会经常与网站打交道,我觉得我还是很有必要去尝 ...

  2. 初次接触GWT,知识点总括

    初次接触GWT,知识点概括 前言 本人最近开始研究 GWT(Google Web Toolkit) ,现将个人的一点心得贴出来,希望对刚开始接触 GWT的程序员们有所帮助,也欢迎讨论,共同进步. 先说 ...

  3. [Docker]初次接触

    Docker 初次接触 近期看了不少docker介绍性文章,也听了不少公开课,于是今天去官网逛了逛,发现了一个交互式的小教程于是决定跟着学习下. 仅仅是把认为重点的知识记录下来,不是非常系统的学习和笔 ...

  4. 初次接触:DirectDraw

    第六章 初次接触:DirectDraw 本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDraw.DirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形绘制同时其帧缓 ...

  5. 初次接触scrapy框架

    初次接触这个框架,先订个小目标,抓取QQ首页,然后存入记事本. 安装框架(http://scrapy-chs.readthedocs.io/zh_CN/0.24/intro/install.html) ...

  6. javaweb中的乱码问题(初次接触时写)

    javaweb中的乱码问题 在初次接触javaweb中就遇到了乱码问题,下面是我遇到这些问题的解决办法 1. 页面乱码(jsp) 1. 在页面最前方加上 <%@ page language=&q ...

  7. 初次接触Java

    今天初次接触Eclipse,学着用他来建立java工程,话不多说,来看看今天的成果! 熟悉自己手中的开发工具,热热身 刚上手别慌,有问题找度娘 刚刚拿到这个软件的安装包我是一脸懵逼的,因为是从官网下载 ...

  8. -1.记libgdx初次接触

    学习一门技术最难的是开发环境变量配置和工具配置,以下为我初次接触libgdx时遇到的问题 几个难点记录下 gradle 直接用下到本地,然后放到d盘,链接到就行(gradle-wrapper.prop ...

  9. tensorflow初次接触记录,我用python写的tensorflow第一个模型

    tensorflow初次接触记录,我用python写的tensorflow第一个模型 刚用python写的tensorflow机器学习代码,训练60000张手写文字图片,多层神经网络学习拟合17000 ...

随机推荐

  1. mycql 多表联合查询

    egon笔记: 1 单表查询 select distinct 字段1,字段2,字段3 from 表 where 约束条件 group by 分组字段 having 过滤条件 order by 排序字段 ...

  2. vue源码的构建

    一.vue构建的基本了解 1,开始学习vue的源码的学习,vue.js是基于rollup构建的 它的配置在 scripts下面 rollup是webpack的简小版针对于js进行压缩的,没有提供复杂的 ...

  3. POJ 2112 Optimal Milking (二分+最短路+最大流)

    <题目链接> 题目大意: 有K台挤奶机和C头奶牛,都被视为物体,这K+C个物体之间存在路径.给出一个 (K+C)x(K+C) 的矩阵A,A[i][j]表示物体i和物体j之间的距离,有些物体 ...

  4. 多媒体开发(7):编译Android与iOS平台的FFmpeg

    编译FFmpeg,一个古老的话题,但小程还是介绍一遍,就当记录.之前介绍怎么给视频添加水印时,就已经提到FFmpeg的编译,并且在编译时指定了滤镜的功能. 但是,在手机盛行的时代,读者可能更需要的是能 ...

  5. Jenkins部署码云SpringBoot项目

    本文介绍jenkins如何从gitee上clone项目,然后使用maven打包并后台启动. 1.Jenkins介绍 Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续 ...

  6. MySQL 安装包下载教程

    http://www.mysql.com/downloads/

  7. XamarinAndroid组件教程设置自定义子元素动画(一)

    XamarinAndroid组件教程设置自定义子元素动画(一) 如果在RecyclerViewAnimators.Animators中没有所需要的动画效果,就可以自定义一个.此时,需要让自定义的动画继 ...

  8. SQL——用FOR XML Path完成字符串的聚合

  9. bzoj1708:[Usaco2007 Oct]Money奶牛的硬币(完全背包

    1708: [Usaco2007 Oct]Money奶牛的硬币 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 797  Solved: 540[Submi ...

  10. 获取url参数的精简代码

    题目描述 获取 url 中的参数 指定参数名称,返回该参数的值 或者 空字符串 不指定参数名称,返回全部的参数对象 或者 {} 如果存在多个同名参数,则返回数组 输入例子: getUrlParam(' ...