canvas无疑是H5之中最受欢迎的新特性了,它可以让浏览毫无费力的画出各种图案,动画。

canvas的性能不会因为画布上的图案多少而改变,因此做动画用canvas性能也相当优秀。

canvas最基本的概念是1.路径 2.描边 3.填充 4.变换 5.图片操作

首先先获得canvas的操作借口集(这里先用2d为例):

let canvas = document.getElementById('canvas');
// canvas的所有画图接口都集成在gd这里了
let gd = canvas.getContext('2d');

1.路径

常见的路径操作有

//清除之前的路径
gd.beginPath(); //移动点到x,y
gd.moveTo(x,y); //线连到x,y
gd.lineTo(x,y); //矩形“选区”(x,y为左上角的点,w,h分别为宽高)
gd.rect(x,y,w,h); //圆弧“选区”
gd.arc(x,y,r,startArg,endArg,是否逆时针); //闭合路径
gd.closePath();

2.描边

常见的描边操作:

// 先设置好描边的样式
gd.strokeStyle = '任意CSS颜色';
gd.lineWidth = 3; // 边宽3px
// 把上面的路径描一次边
gd.stroke(); //直接描矩形
gd.strokeRect(x,y,w,h); //写字
gd.font = '30px 宋体';
gd.strokeText('内容~~',x,y);

3.填充

常见的填充操作:

//设置填充样式
gd.fillStyle = '任意css样式';
//把上面的路径自动闭合填充
gd.fill(); //直接填充矩形
gd.fillRect(x,y,w,h); //填充字体
gd.font = '30px 宋体';
gd.fillText('内容',x,y);

4.变换

和CSS3的变换一样。canvas的变换也有scale、translate、rotate

gd.translate(x,y) //图形相对原来的位置移动多少

gd.rotate(Math.PI/) //整个画布相对与左上角,逆时针转90°

gd.scale(x轴放大倍数,y轴放大倍数); //整个画布左上角为原点,分别放大不同倍数

而变换前后要有save和restore来还原画布的变换状态

gd.save(); //先保存变换前画布状态
//。。。。变换1
//。。。。变换2
//。。。。变换n
gd.restore(); //还原变换后的画布状态

5.图片操作

//填充图片
let img = new Image();
img.src = 'url';
img.onload = function(){
gd.drawImage(
img, //或者是get一个img dom又或者createElement('img')
sx,sy,sw,sh, //原图的定位,大小
dx,dy,dw,dh //在canvas的定位,大小
)
} //操作图片像素 let data = gd.getImageData(x1,y1,x2,y2); //获取从点1到点2之间的所有像素点的值,每个点都有r、g、b、a四个值,例如点1的值为data[0~3] //对data数组一波操作之后,把数据放回画布中
gd.putImageData(data,x1,x2); //把数据从点1这里开始放数据

ps:当然还有一个比较重要的操作

gd.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //清除画布

canvas.toDataURL(); //把canvas转化成base64

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