particles.js中文开发手册
2017年6月17日01:06:28
因为自己需要做产品,所以一个好的UI界面也是很重要的,发现这种散射的原子颗粒特效还不错,就弄了一个
官方github:https://github.com/VincentGarreau/particles.js/
demo制作器,注意可能需要翻墙
https://codepen.io/VincentGarreau/pen/pnlso 这个可以把你制作的demo导出
http://vincentgarreau.com/particles.js/这个可以用来尝试配置不同效果
使用方法
加载particle.js并配置粒子:
index.html
<div id="particles-js"></div> <script src="particles.js"></script>
app.js
/* particlesJS.load(@dom-id, @path-json, @callback (optional)); */
particlesJS.load('particles-js', 'assets/particles.json', function() {
console.log('callback - particles.js config loaded');
});
particles.json就是主要的配置文件
注意一下文件顺序,不然会出现问题
实际demo
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>particles.js</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div id="particles-js"></div> </body>
<script src='particles.min.js'></script> 这个玩意需要放在下面
<script src="index.js"></script>
</html>

如有需要下载demo请到QQ群,黑色原子效果很科幻,还不错 根据css颜色和json配置文件,就打造属于自己的科幻效果
参数
| 键值 | 参数选项/ 说明 | 实例 |
|---|---|---|
particles.number.value |
number 数量 | 40 |
particles.number.density.enable |
boolean | true / false |
particles.number.density.value_area |
number 区域散布密度大小 | 800 |
particles.color.value |
HEX (string) 原子的颜色 |
"#b61924" {r:182, g:25, b:36} {h:356, s:76, l:41} ["#b61924", "#333333", "999999"] "random" |
particles.shape.type |
string array selection 原子的形状 |
"circle" "edge" "triangle" "polygon" "star" "image" ["circle", "triangle", "image"] |
particles.shape.stroke.width |
number 原理的宽度 | 2 |
particles.shape.stroke.color |
HEX (string) 原子颜色 | "#222222" |
particles.shape.polygon.nb_slides |
number 原子的多边形边数 | 5 |
particles.shape.image.src |
path link svg / png / gif / jpg 原子的图片可以使用自定义图片 |
"assets/img/yop.svg" "http://mywebsite.com/assets/img/yop.png" |
particles.shape.image.width |
number (for aspect ratio) 图片宽度 |
100 |
particles.shape.image.height |
number (for aspect ratio) 图片高度 |
100 |
particles.opacity.value |
number (0 to 1) 不透明度 | 0.75 |
particles.opacity.random |
boolean 随机不透明度 | true / false |
particles.opacity.anim.enable |
boolean 渐变动画 | true / false |
particles.opacity.anim.speed |
number 渐变动画速度 | 3 |
particles.opacity.anim.opacity_min |
number (0 to 1) 渐变动画不透明度 | 0.25 |
particles.opacity.anim.sync |
boolean | true / false |
particles.size.value |
number 原子大小 | 20 |
particles.size.random |
boolean 原子大小随机 | true / false |
particles.size.anim.enable |
boolean 原子渐变 | true / false |
particles.size.anim.speed |
number 原子渐变速度 | 3 |
particles.size.anim.size_min |
number | 0.25 |
particles.size.anim.sync |
boolean | true / false |
particles.line_linked.enable |
boolean 连接线 | true / false |
particles.line_linked.distance |
number 连接线距离 | 150 |
particles.line_linked.color |
HEX (string) 连接线颜色 | #ffffff |
particles.line_linked.opacity |
number (0 to 1) 连接线不透明度 | 0.5 |
particles.line_linked.width |
number 连接线的宽度 | 1.5 |
particles.move.enable |
boolean 原子移动 | true / false |
particles.move.speed |
number 原子移动速度 | 4 |
particles.move.direction |
string 原子移动方向 | "none" "top" "top-right" "right" "bottom-right" "bottom" "bottom-left" "left" "top-left" |
particles.move.random |
boolean 移动随机方向 | true / false |
particles.move.straight |
boolean 直接移动 | true / false |
particles.move.out_mode |
string (out of canvas) 是否移动出画布 |
"out" "bounce" |
particles.move.bounce |
boolean (between particles) 是否跳动移动 |
true / false |
particles.move.attract.enable |
boolean 原子之间吸引 | true / false |
particles.move.attract.rotateX |
number 原子之间吸引X水平距离 | 3000 |
particles.move.attract.rotateY |
number y垂直距离 | 1500 |
interactivity.detect_on |
string 原子之间互动检测 | "canvas", "window" |
interactivity.events.onhover.enable |
boolean 悬停 | true / false |
interactivity.events.onhover.mode |
string 悬停模式 |
"grab" 抓取临近的"bubble" 泡沫球效果"repulse" 击退效果["grab", "bubble"] |
interactivity.events.onclick.enable |
boolean 点击效果 | true / false |
interactivity.events.onclick.mode |
string 点击效果模式 |
"push" "remove" "bubble" "repulse" ["push", "repulse"] |
interactivity.events.resize |
boolean 互动事件调整 | true / false |
interactivity.events.modes.grab.distance |
number 原子互动抓取距离 | 100 |
interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacity |
number (0 to 1) 原子互动抓取距离连线不透明度 | 0.75 |
interactivity.events.modes.bubble.distance |
number 原子抓取泡沫效果之间的距离 | 100 |
interactivity.events.modes.bubble.size |
number 原子抓取泡沫效果之间的大小 | 40 |
interactivity.events.modes.bubble.duration |
number 原子抓取泡沫效果之间的持续事件 (second) |
0.4 |
interactivity.events.modes.repulse.distance |
number 击退效果距离 | 200 |
interactivity.events.modes.repulse.duration |
number 击退效果持续事件 (second) |
1.2 |
interactivity.events.modes.push.particles_nb |
number 粒子推出的数量 | 4 |
interactivity.events.modes.push.particles_nb |
number | 4 |
retina_detect |
boolean | true / false |
particles.js中文开发手册的更多相关文章
- Swiper.js 中文API手册
本文分享自 http://www.cnblogs.com/scavengers/p/3760449.html ---------------------------华丽的分割线------------ ...
- jsignature 中文开发手册
2017年5月9日21:23:17,最近比较忙,没时间写博客,真的是越来越懒来了 github:https://github.com/brinley/jSignature http://www.unb ...
- PHPExcel中文开发手册翻译版(2)
2016年8月18日12:45:14 请注意这个是粗翻译版,仅供参考,不是精校版 精校版后面才会更新 PHPExcel开发者文档 1.目录 2. 4先决条件 2.1.软件要求4 2.2.安装说明4 2 ...
- PHPExcel中文开发手册翻译版(1)
请注意这个是粗翻译版,仅供参考,不是精校版 精校版后面才会更新 英文原版在线文档 https://github.com/PHPOffice/PHPExcel/wiki/User%20Documenta ...
- bootstrap-treeview 中文开发手册
官方文档URL: https://www.npmjs.com/package/bootstrap-treeview 2017年11月21日10:45:10 演示:http://www.htmleaf ...
- 【干货分享】Node.js 中文学习资料和教程导航
这篇文章来自 Github 上的一位开发者收集整理的 Node.js 中文学习资料和教程导航.Node 是一个服务器端 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念,它的目标是帮助程 ...
- node.js中文资料导航 Mark
Node.js HomePage Infoq深入浅出Node.js系列(进阶必读) Node.js中文文档 被误解的 Node.js Node.js C++ addon编写实战系列 热门node.js ...
- 【干货分享】Node.js 中文资料导航
这篇文章与大家分享一批高质量的的 Node.js 中文资料.Node.js 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台, 用来方便地搭建快速的, 易于扩展的网络应用 Node ...
- node.js中文资料导航
以下资料来自gitHUb上面:https://github.com/youyudehexie/node123 Node.js HomePage Node官网七牛镜像 Infoq深入浅出Node.js系 ...
随机推荐
- SharePoint online 获取文件版本记录
endpoint: _api/web/GetFileByServerRelativeUrl('/allDoc/xxx.pdf')/Versions 问题: 第一次使用,无论在本地还是o365上,都只返 ...
- Adroid动态加载Apk-插件化技术框架(动态代理方案)
技术:Android + java +动态加载+插件化 概述 为什么要使用插件化?在开发中,一个项目只会越做越大.初始版本可能是单一功能,后续可能加上各种风马牛不相及的功能.所以我认为插件化可以使 ...
- IntelliJIdea 2016.2 使用 tomcat 8.5 调试spring的web项目时,bean被实例化两次导致timer和thread被启动了两遍的问题的解决
今天新搭建了一个spring的web项目,项目启动时会启动一个线程,线程里定时执行任务,另外还启动了一个定时器,每秒钟统计系统吞吐量等业务性能数据.但是调试的时候惊奇的发现定时器和线程均被启动了两次. ...
- python和C++联合调试
python可以利用SO的方式去调用C++中的函数,但是需要一种调试方案来进行python和C++的联合调试,效果是直接在c++代码中打断点,然后python在进行c++so调用的时候,直接进入到断点 ...
- 重新粗推了一下Master Theorem
主定理一般形式是T(n) = a T(n / b) + f(n), a >= 1, b > 1.递归项可以理解为一个高度为 logbn 的 a 叉树, 这样 total operation ...
- 12 Best Live Chat Software for Small Business Compared (2019) 最佳的wordpress在线聊天工具推荐插件 来帮你和潜在客户互动
12 Best Live Chat Software for Small Business Compared (2019) Did you know that more than 67% of ...
- iOS电量获取
一.Ios获取方法 Instrument电量工具获取 操作步骤: a) 手机不能连接数据线,kill掉后台所有app进程 b) 点击设置,选择开发,点击Logging,开启Energy,点击Start ...
- 并发编程基础之volatile关键字的用法
一:概念 volatile关键字是一个轻量级的线程同步,它可以保证线程之间对于共享变量的同步,假设有两个线程a和b, 它们都可以访问一个成员变量,当a修改成员变量的值的时候,要保证b也能够取得成员变量 ...
- php 实现一致性hash 算法 memcache
散列表的应用 涉及到数据查找比对,首先考虑到使用HashSet.HashSet最大的好处就是实现查找时间复杂度为O(1).使用HashSet需要解决一个重要问题:冲突问题.对比研究了网上一些字符串哈希 ...
- Tomb Raider
Lara Croft, the fiercely independent daughter of a missing adventurer, must push herself beyond her ...