博弈树

下过五子棋的人都应该知道,越厉害的人,对棋面的预测程度越深。换句话讲,就是当你下完一步棋,我就能在我的脑海里假设把我所有可能下的地方都下一遍,然后考虑我下完之后你又会下在哪里,最后我根据每次预测的局势好坏来判断我的下一步棋放哪最合适。当然这只是想了一层,一个专业的棋手思考的层数会多得多。

作为一个难度较大的 AI,势必也需要能够对棋局进行深入分析,然而五子棋的棋盘大小一般是 15 * 15,可以落子的地方太多,在这种情况下,电脑的性能有限,我们需要满足 AI “思考”的层数不能太低,同时算法的效率要高。

以三子棋为例,AI 思考的过程就如同下面这课树一样,我们用圆圈代表玩家,叉号代表 AI,根节点是用户的落子。

如果继续画下一层,那么下一层就是玩家下一步的落子,这也就是 AI 思考的层数又多了一层。

有了这棵树,我们就需要得出每个节点的得分是多少,以判断哪一步是最优的。

得分

要考虑这一步棋是不是最优的,我们需要给每一步棋都设定一个得分,然后找出最忧的。当前棋面的得分多少,需要同时考虑玩家和 AI 分别的得分。

以三子棋为例,当玩家下在左上角的时候,我们考虑 AI 下在正中间时的得分。得分的计算方法是将棋面的空白地方用棋子填满,然后得出连成三个的个数有多少。(如果是五子棋,应该只需找出当前棋面上所有连子,然后根据每种连子的权重来计算得分)

如图,玩家一共有 4 个成三,而 AI 一共有 5 个,所以总得分是 5 - 4 = 1。

这里需要指出的是,在博弈树中,一个节点的得分是取决于他的子节点的,也就是说,当 AI 只思考一层,也就是上图这样,这棵树的末尾就是只有两个棋子,那么这个节点的得分就是这样计算,而如果这个节点下还有子节点,那么我们只会计算叶子节点的得分,然后从叶子节点开始,一步步倒推出父节点的得分。下面来进行解释倒推的过程。

博弈

当 AI 下棋时,我们必定要让 AI 下在得分最高的位置,这毋庸置疑。但是以 AI 的角度来考虑玩家的落子,我们需要假设玩家是“聪明的”,他会下在对自己最有利的地方,也就是得分最低的地方(因为得分 = AI 分数 - 玩家分数)。

这就造成每一层的性质是不同的,在玩家落子的层里,我们要选取得分最低的;在 AI 落子的层里,我们要选取得分最高的。所以我们称玩家层为 MIN 层,AI 层为 MAX 层。

极大极小搜索

上面提到了,计算出叶子节点之后,我们需要倒推出父节点的得分,倒推的原则其实就是上面说的:MAX
层中的节点会从子节点中挑选最大得分的节点作为它的得分,MIN 层的节点会从子节点中挑选最小得分的节点作为它的得分。

以下图举例:

因为我们是根据子节点的得分来倒推父节点的得分的,所以我们是用深度优先来遍历博弈树的,在上面这棵树中,遍历顺序是 ABCDEFGHIJ,赋值过程如下:

  1. 遍历完 A B,因为 C 是 MIN 层,所以选取 AB 中最小的,即 8 作为 C 的得分
  2. 遍历完 D E,F 的得分为 6
  3. 遍历完 G H,I 的得分为 5
  4. 因为 J 在 MAX 层,所以选取 C F I 中得分最大的,即 8 作为 I 的得分

alpha-beta 剪枝

从上面可以想到,像五子棋这种可能性很多的情况,这棵树会变得非常大,当层数增加的时候,计算量也会越来越大,如果不采取一些方法,我们只能靠牺牲层数来换取运行时间。

那么 alpha-beta 剪枝就是一种行之有效的方法,顾名思义,采用这种方法,我们会剪去一些不必要的树枝,也就减少了运行的时间。

alpha-beta 剪枝的定义很绕口,但是原理很简单,还是以上面那课树为例:

当遍历到 C 的时候,计算出 C 的得分是 8,因为 J 的得分是 C、F、I 之中最大的,所以此时可以得出 J >= 8。

接下来遍历到 D,D 的值为 6,因为 F 的值是 D 和 E 之中最小的,所以即使现在还没有遍历完 F 的子节点也可以得出 F <= 6,那么既然 J 已经大于等于 8 了,所以继续遍历 F 已经没有意义了,那么我们就将 F 这条枝剪掉。

同理,当 G 为 5 时,遍历 I 已经没有意义了,因为 I 不可能再大于 5,所以直接得出 J 为 8;

可以看出,当节点很多的情况下,使用 alpha-beta 剪枝是能在一定程度上提高运行效率的。

 
 

五子棋 AI(AIpha-beta算法)的更多相关文章

  1. 五子棋AI教程

    https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我写了非常详细的中文教程,教你如何一步步编写自己的五子棋AI: 五子棋AI设计教程第二版一:前言 五子棋AI设计教程第二版二:博弈 ...

  2. 使用QT creator实现一个五子棋AI包括GUI实现(8K字超详细)

    五子棋AI实现 五子棋游戏介绍 五子棋的定义 五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是具有完整信息的.确定性的.轮流行动的.两个游戏者的零和游戏.因此,五子棋是一个博弈问题. 五子棋的玩法 五子棋有两种 ...

  3. 五子棋AI大战OC实现

    Gobang 五子棋AI大战,该项目主要用到MVC框架,用算法搭建AI实现进攻或防守 一.项目介绍 1.地址: github地址:Gobang 2.效果图: 二.思路介绍 大概说下思路,具体看代码实现 ...

  4. 五子棋AI清月连珠开源

    经过差不多两年的业余时间学习和编写,最近把清月连珠的无禁手部分完善得差不多了.这中间进行了很多思考,也有很多错误认识,到现在有一些东西还没有全面掌握,所以想通过开源于大家共同交流. 最近一直发表一些五 ...

  5. 人机ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java实现

    人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方, ...

  6. 五子棋AI算法

    原理框图总结 参考链接 http://blog.csdn.net/xiaoyu714543065/article/details/8746876 http://blog.csdn.net/pi9nc/ ...

  7. 【五子棋AI循序渐进】关于VCT,VCF的思考和核心代码

    前面几篇发布了一些有关五子棋的基本算法,其中有一些BUG也有很多值得再次思考的问题,在框架和效果上基本达到了一个简单的AI的水平,当然,我也是初学并没有掌握太多的高级技术.对于这个程序现在还在优化当中 ...

  8. 【五子棋AI循序渐进】——开局库

    首先,对前面几篇当中未修复的BUG致歉,在使用代码时请万分小心…………尤其是前面关于VCF\VCT的一些代码和思考,有一些错误.虽然现在基本都修正了,但是我的程序还没有经过非常大量的对局,在这之前,不 ...

  9. 五子棋AI的思路

    隔了一年才把AI思路给写了... 需求分析与设计方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整个工程,移步http://download ...

随机推荐

  1. freemarker语法介绍及其入门教程实例

    # freemarker语法介绍及其入门教程实例 # ## FreeMarker标签使用 #####一.FreeMarker模板文件主要有4个部分组成</br>####  1.文本,直接输 ...

  2. 如何在myeclipse中实现jquery的自动提示功能

    在web开发过程中,myeclipse中jsp可以实现自动提示功能,但是jquery代码却无法实现自动提示,需要自己一个个手动去输入,效率过低,怎么办? 工具/原料   jquery 1.8.3.js ...

  3. npm i 出错

    npm i npm ERR! code ECONNRESET npm ERR! errno ECONNRESET npm ERR! network request to https://registr ...

  4. python修改字典的值(update map value)

    mydict.update({'newkey':'newvalue'})

  5. autoit3编辑器SCITE字体设置

    选项→打开全局设置文件,就是SciTEGlobal.properties,修改下面的部分即可,保存之后立刻生效.如果不行,就打开用户设置文件SciTEUser.properties进行修改: font ...

  6. centos7升级Python2.x到3.x

    CentOS 7 中默认安装了 Python,版本比较低(2.7.5),为了使用新版 3.x,需要对旧版本进行升级.由于很多基本的命令.软件包都依赖旧版本,比如:yum.所以,在更新 Python 时 ...

  7. 第25课 可变参数模板(6)_function_traits和ScopeGuard的实现

    1. function_traits (1)function_traits的作用:获取函数的实际类型.返回值类型.参数个数和具体类型等.它能获取所有函数语义类型信息.可以获取普通函数.函数指针.std ...

  8. 关于CPU CACHE工作机制的学习

    转自:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/48143409 1.  存储层次结构 由于两个不谋而合的因素如下: l  硬件:由于不同存储技术的访 ...

  9. SpringBoot入门篇--关于properties和yml两种配置文件的一些事情

    我们在使用SpringBoot这个框架的时候都一定使用或者说是见到过application.properties或者是application.yml,经不住有人就会问这俩文件到底是什么情况,其实说白了 ...

  10. 版本控制(svn、Git)环境创建

    1.SVN 2.Git last 版本控制工具应该具备的功能: 协同修改: 数据备份: 版本管理: 权限控制: 历史记录:查看修改人.修改时间.修改内容…… 分支管理:开发团队在工作过程中多条产品线同 ...