package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.*
import flash.events.Event;
import flash.filters.DisplacementMapFilter;
import flash.geom.*
/**
* @author:Frost.Yen
* @E-mail:871979853@qq.com
* @create: 2016-6-28 下午3:37:51
*
*/
[SWF(width="1024",height="768")]
public class FireEffect extends Sprite
{
private var bmd:BitmapData;
private var target:Sprite = createSharp(400, 30,0);
private var speed:Number = Math.random() * 4 + 4;
private var strengh:Number = Math.random() * 60 + 60;
private var size:Number = Math.random() * 17 + 20;
private var randomseed:Number = Math.floor(Math.random() * 10);
private var offset:Point = new Point();
private var v:Point;
private var w:Number = 50;
public function FireEffect()
{
addChild(target);
addTo(target);
target.x = 0;
target.y = 200;
}
private function createSharp(width:Number,height:Number,angle:Number):Sprite {
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0, 0);
s.graphics.drawRect( -w, -w, width + 2 * w, w);
s.graphics.beginFill(0xffffff);
s.graphics.drawRect( -w, height, width + 2 * w, w);
var fillType:String = GradientType.LINEAR;
var colors:Array = [0x900000, 0x900000,0xff9900,0xfffd8a,0xffffff];
var alphas:Array = [0,1,1,1, 1];
var ratios:Array = [0x00,0xff/16,0xff*2/6,0xff*2/3, 0xFF];
var matr:Matrix = new Matrix();
matr.createGradientBox(width, height, Math.PI / 2);
var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
s.graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matr, spreadMethod);
s.graphics.drawRect(0, 0, width, height);
return s;
}
public function addTo(target:Object):void {
bmd = new BitmapData(target.width, target.height);
v = new Point(Math.random() * (speed / 4) - speed / 8,Math.random() * (speed / 4) + speed / 4 * 3);
target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
private function update(e:Event):void {
target.filters = [new DisplacementMapFilter(bmd, new Point(), BitmapDataChannel.RED,BitmapDataChannel.RED, 10, strengh, "clamp")];
offset=offset.add(v);
bmd.perlinNoise(size / 2, size, 3, randomseed, false, true, 1, true, [offset, offset]);
}
}
}

[ActionScript 3.0] AS3.0 火焰效果的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方

    一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import f ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3.0 下雨及涟漪效果

    帧代码: stage.frameRate = 80; function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); ad ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

    Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3.0 涂鸦及擦除功能,撤销重做步骤记录实例

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMo ...

  7. [ActionScript 3.0] AS3.0 简单封装Socket的通信

    Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events. ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3.0 Socket通信实例

    以下类是充当Socket服务器的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.ev ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3.0 对象在矩形范围随机运动

    package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.displa ...

随机推荐

  1. $('div','li'),$('div , li'),$('div li')的区别

    要搞清楚$('div','li') 和 $('div , li') 和 $('div li') 区别: $('div','li'):是$(子,父),是从父节点里找子,而不是找li外面的div $('d ...

  2. (DFS)codevs1004-四子连棋

    题目地址 方法是建立dfs,并在其中加入pre变量,记录之前移动的是W还是B.外面套for循环,从1步开始逐次递增,直到在i步时可以走完(dfs返回1),break退出循环,即为最短步. 本题的关键主 ...

  3. JavaScript的this用法

    1. 全局代码中的this this在全局上下文中,它的值是全局对象本身(Global Object),在浏览器中就是Window  Object,如下图示. 看下面几个例子: //Global sc ...

  4. 搭建web服务器环境

    一. 安装apache 安装好之后测试:浏览器地址栏输入:localhost,若弹出"It works!"表明已成功安装. 管理方式:1.通过Apache自带的镜像管理器:2.wi ...

  5. [编辑器]sublime使用入门

    0.索引 1.新建工程 2.控制台 3.快捷键汇总 4.安装插件 1.新建工程: 没有找到直接新建工程的方法,目前看来只能先file -> open folder然后Save Project a ...

  6. JQuery源码解析(十一)

    内存泄露 什么是内存泄露? 内存泄露是指一块被分配的内存既不能使用,又不能回收,直到浏览器进程结束.在C++中,因为是手动管理内存,内存泄露是经常出现的事情.而现在流行的C#和Java等语言采用了自动 ...

  7. java 利用spring JavaMailSenderImpl发送邮件,支持普通文本、附件、html、velocity模板

    java 利用spring JavaMailSenderImpl发送邮件,支持普通文本.附件.html.velocity模板 博客分类: Java Spring   本文主要介绍利用JavaMailS ...

  8. IOS 取消表格单元格 TableViewCell 去掉高亮状态 点击Cell取消选择状态

    以下是两种实现效果 1. 自定义cell 继承UITableViewCell 重写 -(void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated ...

  9. spring AOP 实现事务和主从读写分离

    1 切面 是个类 2 切入点 3 连接点 4 通知 是个方法 5 配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&g ...

  10. ibatis批量操作补充

    ibatis批量操作  这文章的补充吧. review代码的时候发现一个页面应用排序设置功能,原先代码中,进行了循环update实现.虽然应用较少,不过无谓浪费数据库链接实在不是一个好的想法. 所以, ...