package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.*
import flash.events.Event;
import flash.filters.DisplacementMapFilter;
import flash.geom.*
/**
* @author:Frost.Yen
* @E-mail:871979853@qq.com
* @create: 2016-6-28 下午3:37:51
*
*/
[SWF(width="1024",height="768")]
public class FireEffect extends Sprite
{
private var bmd:BitmapData;
private var target:Sprite = createSharp(400, 30,0);
private var speed:Number = Math.random() * 4 + 4;
private var strengh:Number = Math.random() * 60 + 60;
private var size:Number = Math.random() * 17 + 20;
private var randomseed:Number = Math.floor(Math.random() * 10);
private var offset:Point = new Point();
private var v:Point;
private var w:Number = 50;
public function FireEffect()
{
addChild(target);
addTo(target);
target.x = 0;
target.y = 200;
}
private function createSharp(width:Number,height:Number,angle:Number):Sprite {
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0, 0);
s.graphics.drawRect( -w, -w, width + 2 * w, w);
s.graphics.beginFill(0xffffff);
s.graphics.drawRect( -w, height, width + 2 * w, w);
var fillType:String = GradientType.LINEAR;
var colors:Array = [0x900000, 0x900000,0xff9900,0xfffd8a,0xffffff];
var alphas:Array = [0,1,1,1, 1];
var ratios:Array = [0x00,0xff/16,0xff*2/6,0xff*2/3, 0xFF];
var matr:Matrix = new Matrix();
matr.createGradientBox(width, height, Math.PI / 2);
var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
s.graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matr, spreadMethod);
s.graphics.drawRect(0, 0, width, height);
return s;
}
public function addTo(target:Object):void {
bmd = new BitmapData(target.width, target.height);
v = new Point(Math.random() * (speed / 4) - speed / 8,Math.random() * (speed / 4) + speed / 4 * 3);
target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
private function update(e:Event):void {
target.filters = [new DisplacementMapFilter(bmd, new Point(), BitmapDataChannel.RED,BitmapDataChannel.RED, 10, strengh, "clamp")];
offset=offset.add(v);
bmd.perlinNoise(size / 2, size, 3, randomseed, false, true, 1, true, [offset, offset]);
}
}
}

[ActionScript 3.0] AS3.0 火焰效果的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方

    一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import f ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3.0 下雨及涟漪效果

    帧代码: stage.frameRate = 80; function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); ad ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

    Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3.0 涂鸦及擦除功能,撤销重做步骤记录实例

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMo ...

  7. [ActionScript 3.0] AS3.0 简单封装Socket的通信

    Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events. ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3.0 Socket通信实例

    以下类是充当Socket服务器的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.ev ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3.0 对象在矩形范围随机运动

    package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.displa ...

随机推荐

  1. Linux设备驱动中的并发控制

    1.并发是指多个执行单元同时.并行的执行.并发的执行单元对共享资源的访问很容易导致竞态. 在 Linux 内核中,主要的竞态发生于如下几种情况: ①对称多处理器(SMP)的多个 CPU ②单CPU内进 ...

  2. CSS3制作漂亮的照片墙

    CSS3可以做动画大家肯定都是耳熟能详的了,但是大家有木有巧妙的利用这一个功能来制作一款漂亮的照片墙呢? 那么今天我们就利用CSS3动画这一特性来一起制作漂亮的照片墙吧! 第一部分:HTML 这里我们 ...

  3. SAP Adapter启动报错

    在启动Adapter的时候,抛出GateWay Service Exception 当时用的gateway service是“sapgw00” 解决方法:这是由于当sap系统向本机注册服务的时候出错, ...

  4. 服务器端与客户端TCP连接入门(二)

    1.服务器端程序 package Socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.I ...

  5. IT公司100题-28-整数的二进制表示中1的个数

    问题描述: 输入一个整数n,求n的二进制表示中,一共有多少个1.例如n=8,二进制表示为00001000,二进制表示中有1个1.     分析: 如果一个数n不为0,那么n-1的二进制表示,与n的二进 ...

  6. IT公司100题-27-跳台阶问题

    问题描述: 一个台阶总共有n阶,一次可以跳1级或者2级.求总共有多少种跳法.   分析: 用f(n)表示n阶台阶总共有多少种跳法.n阶台阶,第一可以选择跳1阶或者2阶,则f(n) = f(n-1) + ...

  7. [安卓]应用程序资源(App Resources)

    谷歌推荐我们,在开发安卓系统应用程序的时候,要把资源从代码中分离出来,这样便于我们单独维护它们.采取分离的资源设计,我们还可以提供可选资源,支持特定的设备配置譬如不同的语言或屏幕尺寸,随着越来越多的A ...

  8. easyui js基础

    $(document).ready( function(){ initload(); });function initConfig(){ //数据列表 yzfymx=$("#tjdj&quo ...

  9. php大力力 [038节] 全栈工程师的含义

    管理时间 http://www.nowamagic.net/librarys/eight/posts/2753 从知乎上看到“全栈开发者”讨论之后的自黑 什么是全栈开发者 https://beeclo ...

  10. IE6,7 margin-bottom失效bug

    问题描述:ie6/7浏览器下,浮动元素贴近父元素的最后一行的元素(单行即指第1行)的margin-bottom值失效! 问题代码: <style type="text/css" ...