[ActionScript 3.0] AS3.0 火焰效果
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.*
import flash.events.Event;
import flash.filters.DisplacementMapFilter;
import flash.geom.*
/**
* @author:Frost.Yen
* @E-mail:871979853@qq.com
* @create: 2016-6-28 下午3:37:51
*
*/
[SWF(width="1024",height="768")]
public class FireEffect extends Sprite
{
private var bmd:BitmapData;
private var target:Sprite = createSharp(400, 30,0);
private var speed:Number = Math.random() * 4 + 4;
private var strengh:Number = Math.random() * 60 + 60;
private var size:Number = Math.random() * 17 + 20;
private var randomseed:Number = Math.floor(Math.random() * 10);
private var offset:Point = new Point();
private var v:Point;
private var w:Number = 50;
public function FireEffect()
{
addChild(target);
addTo(target);
target.x = 0;
target.y = 200;
}
private function createSharp(width:Number,height:Number,angle:Number):Sprite {
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0, 0);
s.graphics.drawRect( -w, -w, width + 2 * w, w);
s.graphics.beginFill(0xffffff);
s.graphics.drawRect( -w, height, width + 2 * w, w);
var fillType:String = GradientType.LINEAR;
var colors:Array = [0x900000, 0x900000,0xff9900,0xfffd8a,0xffffff];
var alphas:Array = [0,1,1,1, 1];
var ratios:Array = [0x00,0xff/16,0xff*2/6,0xff*2/3, 0xFF];
var matr:Matrix = new Matrix();
matr.createGradientBox(width, height, Math.PI / 2);
var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
s.graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matr, spreadMethod);
s.graphics.drawRect(0, 0, width, height);
return s;
}
public function addTo(target:Object):void {
bmd = new BitmapData(target.width, target.height);
v = new Point(Math.random() * (speed / 4) - speed / 8,Math.random() * (speed / 4) + speed / 4 * 3);
target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
private function update(e:Event):void {
target.filters = [new DisplacementMapFilter(bmd, new Point(), BitmapDataChannel.RED,BitmapDataChannel.RED, 10, strengh, "clamp")];
offset=offset.add(v);
bmd.perlinNoise(size / 2, size, 3, randomseed, false, true, 1, true, [offset, offset]);
}
}
}
[ActionScript 3.0] AS3.0 火焰效果的更多相关文章
- [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方
一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import f ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 下雨及涟漪效果
帧代码: stage.frameRate = 80; function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); ad ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针
Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 涂鸦及擦除功能,撤销重做步骤记录实例
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMo ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 简单封装Socket的通信
Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events. ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 Socket通信实例
以下类是充当Socket服务器的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.ev ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 对象在矩形范围随机运动
package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.displa ...
随机推荐
- IDE启动报错
启动IDE的时候报出org.eclipse.swt.SWTException: Invalid thread access解决方法:退出再次启动IDE的时候加上-clean选项,如图中所示,前面是我的 ...
- 【转】 linux下的g++编译器安装
再debian下直接apt-get install gcc g++就可以了.按照类似的逻辑,再Fedora下yum install gcc g++ 报告无法找到g++包. 查了一下,原来这个包的名字叫 ...
- CSS中相对定位与绝对定位
看了几个讲解定位的博客,觉得还不错,分享之: 博客一:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bcf4a5e010008o0.html 文章中,主要需要参考的有两点: 1,相对 ...
- 甘特图和PERT图
gantt图又叫甘特图.进度是按时间顺序计划活动的一个列表,我们称之为Gantt图,它有以下几个关键的成分:1.横跨图顶部排列的是日历表.2.最左边的一列包含了每项任务的标识号(ID).3.左边第二列 ...
- C#—WebService
一.qq是否在线 1.添加Web引用 qqOnlineWebService cn.com.webxml.www.qqOnlineWebService shelly1 = new NIIT1109 ...
- 黑马程序员——【Java基础】——Java IO流
---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.IO概述 1.IO:是Input.Output的缩写. 2.特点: (1)用于处理设备间的数据传输. ...
- Android FM模块学习之三 FM手动调频
前一章主要是FM的自动调频, 接下来我们就看看FM手动调频是如何进行的.如果不清楚FM自动调频的过程,请打开超链接查看FM搜索频率流程. 首先来看一下流程图: 2.滑动刻度盘HorizontalNum ...
- 移动互联网实战--Web Restful API设计和基础架构
前言: 在移动互联网的大潮中, Web Restful API逐渐成为Web Server重要的一个分支. 移动端和服务端的交互, 主流的方式还是通过Http协议的形式来进行. 请求以Get/Post ...
- ueditor在使用requirejs时,报ZeroClipboard undefined错误
再网上找到了 http://blog.csdn.net/xundh/article/details/44536665 这样一篇文章, 其中原因说的很明白了 是因为在有requirejs时, ...
- CF 600B Queries about less or equal elements --- 二分查找
CF 600B 题目大意:给定n,m,数组a(n个数),数组b(m个数),对每一个数组b中的元素,求数组a中小于等于数组该元素的个数. 解题思路:对数组a进行排序,然后对每一个元素b[i],在数组a中 ...