[转载]【基础篇】不为人知的Maya移动坐标轴
maya 设置轴向
1.将整体模型方向调整到与世界坐标系一致。设置具体模型的轴朝向。
操作:选中模型,按住W键,鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge。
2.旋转同个组可以避免单个模型都以自己的中心点旋转。
操作:选中要分组的模型,编辑-》分组,在大纲视图中选择组去旋转。
3.将平移/旋转/缩放归零
操作:选中要归零的模型,修改-》冻结变换,如果tansform信息是红色,说明可能有其他模块用到transform,例如关键帧动画,右键删除选定项即可。
Maya的移动坐标轴很多时候会让刚接触Maya的小鸟们头疼,因为又是坐标轴并非自己理想的方向,这样移动起物体来总会让我们不断地切换X、Y、Z坐标轴进行移动或不断切换视图在三视图中移动,这样移动起来相当麻烦,而且也不精确,其实我们可以自己来定义移动坐标轴的朝向,下面呢,爱哥就来为大家讲讲如何自定义移动坐标轴的朝向。
默认情况下,Maya的移动坐标轴是以世界坐标为基准的,不管你怎样旋转物体,坐标轴的朝向不变:
这时,我们可以按住W键的同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Object切换到物体的自身坐标:
让Maya的坐标系与物体自身相匹配:
这样的坐标轴有时是很方便我们移动物体的,但是,有时出于必要原因,我们要冻结物体参数,重置物体的通道信息。这时,即便使用Object坐标轴,其坐标系也是与世界坐标相重合的:
因为Object坐标轴的朝向是基于物体本身的RotateX、Y、Z信息,如果该三参数被重置归零,那么Object坐标轴自然就还原成与世界坐标重叠了。这时,即便我们再次选择Object也无法回到刚才那样物体的自身坐标。接下来,我们就必需用到Axis这个命令来自定义坐标轴的朝向。
同样地,我们按住W键,同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,这时我们会看到这样的菜单:
比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge
它们的意思是:
Set To Ponit,让X轴指向所选点的方向:
Set To Face,让X轴与所选表面法线平行:
Set To Edge,让X轴与所选边平行:
这样,我们的移动坐标轴就有了更多更自由的朝向!
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