NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选。下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息咯。

因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用NSUserDefaults则不用管这些东西,就像读字符串一样,直接读取就可以了。

NSUserDefaults支持的数据格式有:NSNumber(Integer、Float、Double),NSString,NSDate,NSArray,NSDictionary,BOOL类型。很实用吧

NSUserDefaults很方便,读取也很容易。下面给出一个示例看看如何使用:(PS:更详细的也可以参考官方文档哈)

ViewController.h文件中主要是放几个控件,用于显示存储的数据:

  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2. @interface ViewController : UIViewController
  3. {
  4. IBOutlet UILabel *txtInteger;
  5. IBOutlet UILabel *txtFloat;
  6. IBOutlet UILabel *txtDouble;
  7. IBOutlet UILabel *txtNSString;
  8. IBOutlet UILabel *txtNSDate;
  9. IBOutlet UILabel *txtNSArray;
  10. IBOutlet UILabel *txtNSDictionary;
  11. }
  12. @end

ViewController.m文件中最重要的是两个方法:

saveNSUserDefaults:用于将各种类型数据保存到NSUserDefaults中

readNSUserDefautls:用于从NSUserDefaults中读取各种类型的数据。在viewDidLoad中调用这两个方法就可以看出结果咯

  1. #import "ViewController.h"
  2. @interface ViewController ()
  3. @end
  4. @implementation ViewController
  5. - (void)viewDidLoad
  6. {
  7. [super viewDidLoad];
  8. [self saveNSUserDefaults];  //调用此方法将各种数据存储到NSUserDefautls中,在下面定义
  9. [self readNSUserDefaults];  //调用此方法从NSUserDefautls中读取各种数据,在下面定义
  10. }
  11. - (void)viewDidUnload
  12. {
  13. [txtNSString release];
  14. txtNSString = nil;
  15. [txtNSDate release];
  16. txtNSDate = nil;
  17. [txtNSArray release];
  18. txtNSArray = nil;
  19. [txtNSDictionary release];
  20. txtNSDictionary = nil;
  21. [txtInteger release];
  22. txtInteger = nil;
  23. [txtFloat release];
  24. txtFloat = nil;
  25. [txtDouble release];
  26. txtDouble = nil;
  27. [super viewDidUnload];
  28. // Release any retained subviews of the main view.
  29. }
  30. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
  31. {
  32. return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
  33. }
  34. - (void)dealloc {
  35. [txtNSString release];
  36. [txtNSDate release];
  37. [txtNSArray release];
  38. [txtNSDictionary release];
  39. [txtInteger release];
  40. [txtFloat release];
  41. [txtDouble release];
  42. [super dealloc];
  43. }
  44. //保存数据到NSUserDefaults
  45. -(void)saveNSUserDefaults
  46. {
  47. NSString *myString = @"enuola";
  48. int myInteger = 100;
  49. float myFloat = 50.0f;
  50. double myDouble = 20.0;
  51. NSDate *myDate = [NSDate date];
  52. NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:@"hello", @"world", nil];
  53. NSDictionary *myDictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjects:[NSArray arrayWithObjects:@"enuo", @"20", nil] forKeys:[NSArray arrayWithObjects:@"name", @"age", nil]];
  54. //将上述数据全部存储到NSUserDefaults中
  55. NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
  56. //存储时,除NSNumber类型使用对应的类型意外,其他的都是使用setObject:forKey:
  57. [userDefaults setInteger:myInteger forKey:@"myInteger"];
  58. [userDefaults setFloat:myFloat forKey:@"myFloat"];
  59. [userDefaults setDouble:myDouble forKey:@"myDouble"];
  60. [userDefaults setObject:myString forKey:@"myString"];
  61. [userDefaults setObject:myDate forKey:@"myDate"];
  62. [userDefaults setObject:myArray forKey:@"myArray"];
  63. [userDefaults setObject:myDictionary forKey:@"myDictionary"];
  64. //这里建议同步存储到磁盘中,但是不是必须的
  65. [userDefaults synchronize];
  66. }
  67. //从NSUserDefaults中读取数据
  68. -(void)readNSUserDefaults
  69. {
  70. NSUserDefaults *userDefaultes = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
  71. //读取数据到各个label中
  72. //读取整型int类型的数据
  73. NSInteger myInteger = [userDefaultes integerForKey:@"myInteger"];
  74. txtInteger.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",myInteger];
  75. //读取浮点型float类型的数据
  76. float myFloat = [userDefaultes floatForKey:@"myFloat"];
  77. txtFloat.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",myFloat];
  78. //读取double类型的数据
  79. double myDouble = [userDefaultes doubleForKey:@"myDouble"];
  80. txtDouble.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",myDouble];
  81. //读取NSString类型的数据
  82. NSString *myString = [userDefaultes stringForKey:@"myString"];
  83. txtNSString.text = myString;
  84. //读取NSDate日期类型的数据
  85. NSDate *myDate = [userDefaultes valueForKey:@"myDate"];
  86. NSDateFormatter *df = [[NSDateFormatter alloc] init];
  87. [df setDateFormat:@"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"];
  88. txtNSDate.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",[df stringFromDate:myDate]];
  89. //读取数组NSArray类型的数据
  90. NSArray *myArray = [userDefaultes arrayForKey:@"myArray"];
  91. NSString *myArrayString = [[NSString alloc] init];
  92. for(NSString *str in myArray)
  93. {
  94. NSLog(@"str= %@",str);
  95. myArrayString = [NSString stringWithFormat:@"%@  %@", myArrayString, str];
  96. [myArrayString stringByAppendingString:str];
  97. //        [myArrayString stringByAppendingFormat:@"%@",str];
  98. NSLog(@"myArrayString=%@",myArrayString);
  99. }
  100. txtNSArray.text = myArrayString;
  101. //读取字典类型NSDictionary类型的数据
  102. NSDictionary *myDictionary = [userDefaultes dictionaryForKey:@"myDictionary"];
  103. NSString *myDicString = [NSString stringWithFormat:@"name:%@, age:%d",[myDictionary valueForKey:@"name"], [[myDictionary valueForKey:@"age"] integerValue]];
  104. txtNSDictionary.text = myDicString;
  105. }
  106. @end

好了,运行一下,可以看到xib文件中的各种数据已经绑定上了吧?

再次运行的时候,可以把viewDidLoad中的  [self  saveNSUserDefaults];  这一行注释掉,让程序直接读取而不存储数据,发现以前保存的数据仍然可以读取到界面上。

嘻嘻,很简单吧,就这样就可以是实现数据的存储了。

下面讲一下原理:

你可能会问一个问题:NSUserDefautls将数据存储在什么地方了???我都没有显示的指定路径???很疑惑吧。。。。

用NSUserDefaults存储的数据下次程序运行的时候依然存在,它把数据存储在什么地方了?如何能够清除?

其实它存储在应用程序内置的一个plist文件里,这个可以根据路径看到。
比如说这个是你的程序沙盒位置
/UsersLibrary/Application Support/iPhoneSimulator/4.1/Applicati*****/29788E40-AF47-45A0-8E92-3AC0F501B7F4/,(这个是应用程序对应在mac上的位置)
这个下面有/Library/Prefereces,里面有个plist文件,存储的就是你的userDefaults
想要删掉的话,用removeObjectForKey或者删掉沙盒,也就是你的应用程序然后重新安装。

IOS中NSUserDefaults的用法(轻量级本地数据存储)的更多相关文章

  1. IOS中NSUserDefaults的用法

    NSUserDefaults适合存储轻量级本地数据,比如要保存用户登陆的用户名.密码,使用NSUserDefaults是首选.下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的 ...

  2. iOS开发 - OC - 实现本地数据存储的几种方式二(直接使用sqlite)

    连接上一篇文章http://www.cnblogs.com/FBiOSBlog/p/5819418.html. 上一篇文章介绍了OC内部一些方法进行数据的本地存储,其中包括 NSUser类.Plist ...

  3. iOS开发 - OC - 实现本地数据存储的几种方式一

    iOS常用的存储方式介绍 在iOS App开发过程中经常需要操作一些需要持续性保留的数据,比如用户对于App的相关设置.需要在本地缓存的数据等等.本文针对OC中经常使用的一下存储方式做了个整理. 常用 ...

  4. iOS APP之本地数据存储(译)

    最近工作中完成了项目的用户信息本地存储,查阅了一些本地存储加密方法等相关资料.期间发现了一个来自印度理工学院(IIT)的信息安全工程师的个人博客,写了大量有关iOS Application secur ...

  5. iOS开发——数据持久化&使用NSUserDefaults来进行本地数据存储

    使用NSUserDefaults来进行本地数据存储   NSUserDefaults适合存储轻量级的本地客户端数据,比如记住密码功能,要保存一个系统的用户名.密码.使用NSUserDefaults是首 ...

  6. iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储

    iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储 前言: 我本是一名asp.net程序员,后来加入了iOS游戏开发队伍,到现在也有一年多的时间了.这一年来,每天都干到2.3点钟才睡觉,不为别的,只为了学 ...

  7. ios中NSUserDefaults的使用方法

    ios中NSUserDefaults的使用方法 NSUserDefaults类提供了一个与默认系统进行交互的编程接口.NSUserDefaults对象是用来保存.恢复应用程序相关的偏好设置,配置数据等 ...

  8. Android本地数据存储复习

    Android本地数据存储复习 Android无论是应用层还是系统层都需要在本地保存一些数据,尤其在应用层中使用的就更为普遍,大体有这么几种:SharedPreference,file,sqlite数 ...

  9. Android之ListView,AsyncTask,GridView,CardView,本地数据存储,SQLite数据库

    版权声明:未经博主允许不得转载 补充 补充上一节,使用ListView是用来显示列表项的,使用ListView需要两个xml文件,一个是列表布局,一个是单个列表项的布局.如我们要在要显示系统所有app ...

随机推荐

  1. sqlplus使用(二)

    详见SQL*Plus® User's Guide and Reference Release 11.2   5 Using Scripts in SQL*Plus   1.定义环境变量 _EDITOR ...

  2. 攻城狮在路上(壹) Hibernate(十二)--- Hibernate的检索策略

    本文依旧以Customer类和Order类进行说明.一.引言: Hibernate检索Customer对象时立即检索与之关联的Order对象,这种检索策略为立即检索策略.立即检索策略存在两大不足: A ...

  3. Java Socket编程示例

    一.Socket简介: 1.什么是Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket ...

  4. flume-ng 集群搭脚本

    #!/bin/bash # author: xirong # date : -- ##### 搭建 flume 集群的脚本 # 注意: # . 需要 jdk7 环境,如果没有 Java 环境,请配置 ...

  5. Visual Studio Code 1.0发布:100+语言,300+pull请求,1000+扩展

    在第一个预览版发布一年后,微软发表了Visual Studio Code 1.0. 在//BUILD 2015大会上,微软宣布,他们的一个团队需要几个月来创建Visual Studio Code的第一 ...

  6. Centos 上使用Mono+MVC5+WebApi+Sqlite

    鉴于现在网上很多Mono安装Jexus的方法已经过时,你打开百度搜索基本是几个前辈写的文字,很多其实是过去式了.踩的坑多自然使人望而生畏,而方便快捷的方法百度排名却太低,这里就安利下笔者刚成功使用的方 ...

  7. C# DatrgridView表格控件的一些用法

    public class useDatrgrivView { string conn = null; string sqlComm = null; DataSet das = null; DataGr ...

  8. <转>WCF中出现死锁或者超时

    WCF回调中的死锁 一.服务器端死锁 对于如下服务: [ServiceContract(CallbackContract = typeof(INotify))] public class Downlo ...

  9. (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏

    译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d- ...

  10. JQuery常用函数及功能小结--转载

    1.文档加载完成执行函数 $(document).ready(function(){  alert("开始了"); }); 2.添加/删除CSS类 $("#some-id ...