在js里,每个函数都有一个执行的上下文,我们可以通过this来访问。

如:

全局函数

function test(){

var local = this;

}

我们发现local等于window(dom根对象),也就是说全局函数实际上是window的一个属性。

同理全局变量也是如此。

比如 var name = ‘phil’; 我们可以通过window[‘name’]或者window.name 来访问。

而当函数是某一个对象的属性的时候,该函数的上下文就是该对象。

var student = {};

student.age = 20;

student.getAge = function(){

return this.age;

}

当有函数嵌套的时候,事情就变得稍微复杂点了。

var seq = [1,2,3,4];

for(var i in seq){

var name = ‘phil’ + i;

window.setTimeout(function(){

$('p’).apend(name);

},i*1000)

}

有人可能认为输出是phil1phil2phil3phil4,实际上结果是phil4phil4phil4phil4

因为函数window.setTimeout(实际上我们常常会省略掉window)的上下文实际上是window,而函数体中的name实际上就是window.name

他的值就是最后一次循环后的值phil4。

那如果我们需要的结果是phil1phil2phil3phil4那该怎么写:

var seq = [1,2,3,4];

for(var i in seq){

var name = ‘phil’ + i;

var obj = {};

obj.name = name;

obj.setTimeout  = function(){

var local = this;                  // 该方法是对象obj的属性方法,所以this就是obj

window.setTimeout(function(){

$('p’).apend(local.name);        // 此处千万不可以用this,因为此处的this实际上是window。

},i*1000)

}

}

call和apply通常用来修改函数的上下文,函数中的this指针将被替换为call或者apply的第一个参数

//定义一个人,名字为jack
var jack = {
    name : "jack",
    age : 26
}
 
//定义另一个人,名字为abruzzi
var abruzzi = {
    name : "abruzzi",
    age : 26
}
 
//定义一个全局的函数对象
function printName(){
    return this.name;
}
 
//设置printName的上下文为jack, 此时的this为jack
print(printName.call(jack));
//设置printName的上下文为abruzzi,此时的this为abruzzi
print(printName.call(abruzzi));
 
print(printName.apply(jack));
print(printName.apply(abruzzi));

只有一个参数的时候call和apply的使用方式是一样的,如果有多个参数:

function setName(value){

this.name = value;

}

setName.apply(jack, ["Jack Sept."]);
print(printName.apply(jack));
 
setName.call(abruzzi, "John Abruzzi");
print(printName.call(abruzzi));

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